
DEAD IN VINLAND is a survival/management game, mixed with RPG and adventure elements, about a Viking family trying their best to survive on a mysterious island.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 11 → 0.43/day in the week after.
About









Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.95−75% | 1.2Kreviews | 79% | — | $258.7K |
| $1.99−90% | 166ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
In Dead In Vinland spielt man eine nordische Familie, die auf einer Insel strandet und dort überleben muss. Dabei lernen sie bald Freund und Feinde kennen, müssen ihr Lager bauen, die Insel erkunden und Kämpfe bestreiten. Dabei basiert alles auf einem "Wahrscheinlichkeitssystem", also z.B. ob man bei einem Angriff einen Treffer landet oder ob man es schafft, an einer Angelstelle einen Fisch zu fangen wird mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit angegeben. Je nachdem ob man es schafft oder scheitert, ist auch das Ergebnis ein anderes. Das Spiel ist natürlich um dieses System herum designt, sodass sich der RNG-Faktor in Grenzen hält, weil man mit überlegtem Vorgehen viel rausholen kann. Außerdem hilft es auch, das Lager auszubauen, was neue Möglichkeiten eröffnet und die Charaktere werden auch stärker, sodass sie bestimmte Aktionen besser schaffen. Für mich war der Vorgänger, Dead in Bermuda, damals eine totale Überraschung, den ich vor allem wegen seiner tollen Atmosphäre (schöne Bilder und absolut klasse Musik, die eine melancholische Stimmung erzeugt) und dem einnehmenden Gameplay mit dem "Glücksspielfaktor", liebe. Und so beginnt auch Dead in Vinland. Mir hat zwar die Musik nicht so gefallen, aber die Bilder sind wieder toll gezeichnet und das Sound-Design allgemein (Umgebungsgeräusche etc.) ist super. Die Figuren sind meistens ganz gut geschrieben, auch wenn nicht alles ganz stimmig ist in meinen Augen und manchmal etwas unbeholfen wirkt. Und das Gameplay hat mich auch mitgenommen; die Freude über eine gelungene Aktion und die Verzweiflung über eine misslungene hat mich schnell wieder gepackt. Soweit hört sichs ja ganz gut an, aber wieso dann Daumen runter? Weil das Spiel leider viel zu lang ist. Meine Spielzeit gilt zwar nicht, weil ich lange Zeit darauf verwendet habe, auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu spielen. Mich da reinzufuchsen hat schon gedauert. Aber in meinem letzten Durchgang, in dem ich das Spiel dann auch geschafft habe, war ich ab ca. der Hälfte einfach nur gelangweilt. Nicht, weil ich es schon so oft probiert hatte und daher schon viel kannte. Sondern weil alles nur noch Zeit totschlagen war denn: Ich konnte nicht mehr verlieren. Mein Lager war zu weit ausgebaut, meine Leute zu stark. Und trotzdem musste ich noch dutzende Stunden damit verbringen, die Aufgaben zu erfüllen um das Ende zu erreichen. Immer wieder das Gleiche ohne Sinn. Immer wieder Kämpfe, die ich "automatisch" gewonnen habe. Das war zu viel und hat mir die Freude am ganzen Spiel genommen. Mir waren dann auch die Leute echt egal, ich wollte nur noch fertig werden. Das hat Dead in Bermuda viel besser verstanden, dass es ein feines KLEINES Spiel ist, das wusste, dass es bald zum Ende kommen sollte. Dead in Vinland wollte "lang" sein und die Illusion erzeugen, viel zu bieten - hat es aber nicht. Es ist immer noch das gleiche kleine Spiel, nur hintenraus endlos langezogen. Hinzu kommt eine nervige "Timer"-Mechanik, die einen künstlichen Zeitdruck erzeugt. Leider schlechtes und uninspiriertes Gamedesign. So muss man sich zwar nicht zu viele Gedanken um ein stimmiges Balancing machen, aber es nervt halt. Vor allem weil es nicht mal so toll funktioniert, man hat trotzdem mehr als genug Zeit, wenn das Lager weit ausgebaut ist und die Leute stark genug sind. Ich empfehle Dead in Bermuda, dieses hier hat leider bei weitem nicht den Charme.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 27 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Italian, Polish, Russian, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
𝙊𝙣𝙘𝙚𝙡𝙞𝙠𝙡𝙚, Bir oyuna benzetirsek 60 seconds tarzı gün geçirirken bir yandan da yemek, akıl sağlığı, su gibi ihtiyaçlarımızı stabil tutmaya çalıştığımız bir hayatta kalma oyunu. Oyun hakkında konuşursak benim beklentimden daha iyi çıktı. Karakterleri olsun, hikayesi olsun, müzikleri olsun ben gerçekten beğendim. Zorluk kısmına gelirsek oyun gerçekten zor. 2 kere oyuna tekrardan başladım ancak ikisinde de oyunu bitiremedim. Siz başlayacaksanız eğer en kolay zorluktan başlayın. Çünkü ben normal zorlukta bile gerçekten zorlandım belki benim beceriksizliğimdir bilmiyorum... Son olarak Bu oyunu ben indirimde DLC'ler ile beraber 1,5 - 2 Dolar tarzı bir fiyata aldım. Oynadığım oyundan memnun kaldım. Almayı düşünüyorsanız indirim beklemenizi öneririm. 𝙊𝙯𝙚𝙩 𝙄𝙣𝙘𝙚𝙡𝙚𝙢𝙚𝙮𝙚 𝙂𝙚𝙘𝙚𝙧𝙨𝙚𝙠: 📗 Hikaye 📗 ❌ Yok ❌ Sıkıcı ❌ Ortalama ✔️ Sürükleyici 🖼 Grafikler 🖼 ❌ Kendine Has ❌ Kötü ✔️ Ortalama ❌ Güzel ❌ Mükemmel 🌅 Atmosfer 🌅 ✔️ Kendine Has ❌ Kötü ❌ Ortalama ✔️ Güzel ❌ Mükemmel 🎵 Sesler 🎵 ❌ Kötü ❌ Ortalama ✔️ Güzel ❌ Mükemmel ⚔️ Zorluk ⚔️ ❌ Rahatlatıcı ❌ Kolay ❌ Ortalama ✔️ Zor ✔️ Hardcore 💎 Fiyatını Hak ediyor mu ? 💎 ✔️ İndirim Bekle ❌ Bedava ❌ Hayır ❌ Evet 🎮 Günümüzde Oynanır mı ? 🎮 ❌ Döneminde Güzel, Şimdi Kötü ❌ Hayır ✔️ Deneyebilirsin, Belki Seversin ✔️ Evet ❌ Ölmeden Önce Kesinlikle Oynamalısın
I love this game! There's a lot to keep track of, but in a way that's interesting and intuitive rather than confusing and overwhelming. The characters are charming, there's a surprisingly strong through-story, and I don't feel that the learning curve is too difficult, either. Highly recommend!
为什么要加入这种狗屎一样的 战斗系统?
Unfortunately something with the resolution on mac is not working, half of the screen is being cut off. I've played this game before, and it's fun, but can't recommend now.
This War of Mine смешали с Darkest Dungeon и отправили в фэнтезийное раннее средневековье. И это прекрасно
Да, мне нравится. Из 20 часов игры я проиграла примерно 100 раз и мой максимум 25 дней :) лол
While there are some bad UI descisions and too much RNG that leads to re-loading over and over, I really enjoy this gameplay. There are many great elements, and many engaging choices. You really need to make good choices, and be a little lucky, to win on the normal difficulty.
Un jeu excellent : un gameplay qui reprend et perfectionne ce que le studio avait expérimenté dans ses jeux précédents ; des personnages attachants avec des dialogues mémorables ; une difficulté modifiable et très bien équilibrée en mode normal ; une très bonne rejouabilité ; une bonne bande-son... Des qualités qui dépassent largement ses quelques défauts
好好好。 让我死了吧 清净点
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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