
Return to an apocalyptic Earth in Darksiders III, a hack-n-slash Action Adventure where players assume the role of FURY in her quest to hunt down and dispose of the Seven Deadly Sins. The most enigmatic of the Four Horsemen, FURY must bring balance to the forces that now ravage Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Aug 8 → 3.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.5Kreviews | 76% | — | $13.8M |
| $39.99 | 20.7Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 962 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is the only game in the series that won't be going on my favorites list, also I don't have patience to finish %100. My biggest problem with Darksiders III isn't that it's difficult, and it isn't even that it's a mediocre Soulslike. It's that the game has no identity. Darksiders used to have a very clear identity. Every Horseman was built around a strong visual and thematic core. Their weapon, their horse, their silhouette, their personality, and even the way they moved made them instantly recognizable. Previous games experimented with secondary weapons and RPG systems, sometimes more than I would have liked, but the core identity of the Horsemen remained intact. Darksiders III somehow manages to lose that identity entirely. Fury should have been the Horseman that received the most characterization. Unlike War or Death, she isn't a widely recognized figure from mythology, so the game needed to establish who she was and what made her unique. Instead, her personality feels inconsistent, her horse is killed and quickly forgotten, and even her weapon identity is diluted. The game treats every Hollows weapon as an extension of Fury's hilt and presents that as if it solves the problem. It doesn't. That's like handing me a hamburger and insisting it's a salad because it contains vegetables. The world suffers from the same identity crisis. The developers removed the map and seemingly wanted players to navigate through observation alone. That can work when environments have memorable landmarks and strong visual distinction. Here, many areas blend together and become difficult to remember. You don't get lost because the world is complex; you get lost because too much of it feels the same. The UI follows the same pattern. Health, Wrath, consumables, weapon forms - everything works, but nothing has style or personality. It looks like a generic template interface that was dropped into the game and never revisited. The story constantly references previous entries, but instead of building upon them, it often relies on nostalgia. Fury spends much of the game learning lessons that an immortal Horseman of the Apocalypse should already understand. Rather than making her feel ancient and powerful, the writing often makes her feel immature. The result is a game that lacks identity in its combat, world design, visual presentation, UI, story, protagonist, and even its weapons. If you want a Darksiders game, play one of the other Darksiders games. If you want a Soulslike, play one of the countless Soulslikes that do it better. Darksiders III spends so much time trying to be something else that it forgets to be Darksiders.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish*, Russian* +2 more
| $39.99 |
| 3.4Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 346ratings | 76% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 968 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good
Macht richtig bock
Buhf bv,f,j,j;f. nfrebt buhds dctv cjdtne.
Моя любимейшая часть после первой в серии Darksiders. В этот раз играем за Ярость и жанр немного сместился с простенького экшена в сулслайк с элементами метроидвании. Уникально, что игра имеет в какой-то степени открытый мир, состоящий из коридоров, соединенных друг с другом. То есть мы бесшовно можем добраться из одной точки в другую. То, как мир соединен, напоминает Дарк Соулс, но есть сильный недостаток. В ДС каждый "биом" был уникален с визуальной части + уникальные враги + не особо запутанные ходы. В Darksiders 3 же у нас локации соединены множеством ходов, которые превращаются в лабиринты. "Биомы" визуально почти не отличаются. Вот вам метро, а вот канализация, которые почти не отличаются. Еще накинуть запутанных ходов и можно сойти с ума. При этом здесь есть элемент метроидвании, то есть ты не можешь попасть в определенные места, пока не получишь нужную силу (артефакт). Что еще сильнее запутывает. И вишенка на торте, у тебя отсутствует любое подобие карты! То есть ты должен запоминать всё и держать в голове. Из чего следует, что игру нужно проходить моментально, а то всё забудется. По поводу сил, которые тебе дают. Это прям офигенная фишка. Есть 4 стихии. Огонь, ты получаешь возможность тройного (!) прыжка и возможность хождения по огню. Молния, получаешь возможность планировать (наверно одна из самых малоиспользуемых способностей). Сила (Мощь?), ты становишься тяжелой (не сдувает ветром), можешь ломать камни, передвигать булыжники и ходить под водой! Мороз, ты можешь прыгать по стенам (специальным), замораживать движущиеся объекты, ходить по воде, замораживая ее (самая офигенная способность). Используя все эти силы ты решаешь простенькие головоломки и исследуешь локации на поиск ништяков или людей. В отличие от второй части, коллекционировать здесь можем лишь людей :D. При этом это напрямую влияет на твою защиту и силу + дает в конце лор. В этот раз прокачка простая. У нас нет скиллов (поскольку это теперь сосалик), и есть всего 3 параметра. Здоровье, физический дамаг и магический дамаг. Поскольку Ярость у нас хрупкая девушка (скорее Госпожа), то она в основном играет от уворотов и контратаках. Если делаешь уворот в тайминг, то можешь провести контратаку, которая дамажит магией. Обычные атаки дамажат физическим уроном. Также у нас есть прокачка как отдельного оружия (с помощью титанита), так и доп.активаторов, которые можно вставить в оружие (вампиризм, доп дамаг или еще что-то). Сюжет в этой части довольно занимательный, у Ярости задача отыскать 7 смертных Грехов и поймать их. Попутно решая вопрос, "что здесь происходит!" и кто виноват во всем. В итоге имеем отличное продолжение с классной и красивой героиней. Геймплей в виде сосалика. Когда тебя враг убивает с двух ударов на сложности Апокалипсис. И каждый бомж-враг представляет реальную опасность, а боссов нужно траить, заучивая паттерны атак. При этом у нас исследование локаций вышло на уровень метроидвании. Получая новые способности мы можем вернуться назад и добыть что-то крутое. Но при этом же прокачка оружия слишком долгая. Тем самым мы не сможем прокачать все оружия под конец. У меня получилось вроде около 5 видов оружия прокачать на максимум, что крайне мало. То есть придется выбирать любимчиков и играть с ними. Всё равно для меня это остается прекраснейшей игрой.
Мужики это пиз...а , не покупайте эхуй ♥♥♥..ю , лучше ждать новую 4 часть в надежде что не повторить убогость этой части . лучше в первые 2 поиграйте . наигранный пафос и гемлейно сделано пизд...ц посредственно !
самая посредственная копирка дарк соуса можно пробежать за 10 часов для галочки за 150 рублей по скидке нормально
Awesome part, much more better than 2, at the same level as 1
horrible le juego la verdad,mal rendimiento por el unreal 4 que los dev trabajan con las patas nada que ver con los dos juegos previos que el apartado grafico y rendimiento va de 10 (menos el darksiders 2 que el port a PC es un desastre en las zona de las fraguas) Venia de jugar 2 y el 1 que son mas tranqui mas emocionate a nivel situaciones a jugar un juego hecho al estilo souls,muy pasillero,todo el juego se desarrolla en un barrio basicamente,no como el 1 y el 2 que te hace pasar por muchas locaciones interesantes.En fin el peor juego de esta saga
tbh when i played this game for the first time like 4 years ago I remember not liking it but coming back to it now its a really good game and I didn't expect to enjoy it as much as I did
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 18.9K | 88% | $19.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $43.5M | 106.1K | 57% | $34.99 | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 | |
| $13.8M | 20.8K | 79% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.8M | 23.4K | 83% | $39.99 | |
| $13.8M | 20.8K | 79% | $29.99 | |
| $13.9M | 286.4K | 96% | $4.49 | |
| $13.8M | 11.5K | 94% | $59.99 | |
| $13.8M | 28.5K | 86% | $14.99 | |
| $13.9M | 16.1K | 92% | $39.99 |