
Return to an apocalyptic Earth in Darksiders III, a hack-n-slash Action Adventure where players assume the role of FURY in her quest to hunt down and dispose of the Seven Deadly Sins. The most enigmatic of the Four Horsemen, FURY must bring balance to the forces that now ravage Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Aug 8 → 3.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.5Kreviews | 76% | — | $13.8M |
| $39.99 | 20.7Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 953 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
худшее решение для данной серии игр - сделать ее соулслайком
Классная игра
Es entretenido, los mapas estan bien conectados, es mas dificil que el resto de los Darksiders. El arte sigue siendo muy bueno. La contra: FPS bloqueados (se desactivan modificando un archivo de config) No tiene mapa, y para estos juegos donde tienes mucho backtrack es escencial. Dificultad al pedo
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish*, Russian* +2 more
| $39.99 |
| 3.4Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 346ratings | 76% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 959 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Тем, кто ждал от третьей части возвращения к проверенной формуле первых двух игр, спешу огорчить: это не тот Darksiders, которого вы ожидали. Разработчики из Gunfire Games решили сделать самый спорный шаг в серии, попытавшись скрестить hack-and-slash с механиками Dark Souls. И в это оказалось не просто трудно играть, это ощущается некомфортно и уныло. Главная боль игры — кривое, «ватное» управление и непродуманная боевая механика. Уклонения срабатывают непредсказуемо, а совершённое действие невозможно отменить. Это фундаментальный недостаток, из-за которого каждая стычка превращается в борьбу не с противником, а с собственным персонажем. Ключевая механика выживания — уворот — лишена кадров неуязвимости. В результате, если на вас нападают два врага или босс наносит комбо-атаку, вы просто не успеваете уклониться повторно: персонаж застревает в анимации, получая удары подряд. Это ломает любой ритм боя и заставляет играть не от тактики, а от страха. Парадоксальная механика использования расходников в виде аптечек и усилений добавляет фрустрации: несмотря на доступность зелий и возможность активного исцеления, героиня остаётся крайне уязвимой и падает буквально с трёх точных попаданий. Само использование аптечки останавливает персонажа на две секунды. В динамичном экшене где в каждый момент может понадобиться уход от атаки противника это просто наказание. В изматывающих боях с боссами это превращается в замкнутый цикл: вы тратите все расходники, терпеливо изучаете паттерны, а в решающий момент получаете нечитаемую атаку. Сделать уворот или отпрыгнуть не выйдет — вы только что выпили зелье, а значит, на две секунды превратились в статичную цель. Победа часто чувствуется не как достижение, а как результат перетерпливания сломанных механик. Немного о сюжете. Он прост, понятен, и не нужен. История крутиться совершенно вокруг новой темы и хоть и показывает события паралельно развитию 1 и 2 части, но сами события сконцентрированы на раскрытии ГГ и вряд ли дадут глубины для истории в целом. Скорее ощущается как филлер про еще одного персонажа из главных героев. Причем Героя раздражающего своим поведением маленькой девочки не знающей что она хочет. У Войны была цель восстановить свою запятнаную честь. Смерть пытался разобраться что происходит и спасти брата, мы видели раскрытие неприятного прошлого всадников через напоминания Смерти о том что он когда то сотворил. Была уйма разных персонажей влияющих на повествование и ход развития сюжета. А здесь что? Глобального влияния размазали тонким слоем по черствому хлебушку. Вроде раскрыли что то про людей, и их важность в истории. Но всё это проговаривается словами, ни разу не показывая делом зачем же нужно это самое человечество в мире Darksiders. Общему сюжету импакта придается мало. Персонажи и боссы получились стильными, но не сильно уж разнообразными и сражения с ними проходят +- одними паттернами. Локации разнообразные, можно похвалить цветовой дизайн и общий стиль графики, фишка игры использование различных стихий для преодоления препятствий. И все локации становятся переплетены входами и выходами друг сквозь друга. Но размаха и широты миров первой и второй части не будет. Ярость отправляется на Землю и всю игру проведет там в атмосфере унылого постапокалипсиса который больше бы подошел какому нибудь выживачу про зомби чем игре в жанре Фэнтези. Оценка: 4/10 Из плюсов это лёгкое получение достижений. Если пробежать игру на легкой сложности ради пары вечеров в знакомом сеттинге вполне пойдет. Но не думаю что история и геймплей западёт вам в душу. P.S.: у меня удалось получить кратковременное удоволствие от игры примерно на последних 15 % сюжета, свыкся с кривыми механиками, достаточно прокачался чтобы менее чувствовать боль при рандомных попаданий урона от врагов. Сил и улучшений оружий хватало достаточно быстро расправлятся с врагами. Когда я начал НГ+ на последней сложности и первая треть также показалась комфортной, но потом враги снова стали жирными, приходится долго ковырять и никакого удовольствия задерживаться на одном противнике по минуте ковыряя его вилочкой уже снова нет.
Что будет, если добавить к бочке мёда ложку говна ? Правильно, бочка говна Вот и Darksiders 3 стал бочкой говна
🔥 Darksiders III – Review (7/10) Fechando a trilogia principal, esse foi o último Darksiders que faltava platinar. Minhas notas ficaram assim, Darksiders 1 8/10, Darksiders 2 10/10, Darksiders Genesis 9/10, e esse aqui acabou ficando com 7/10. 🎮 Experiência geral: O jogo é bom, gostei bastante da experiência, mas teve alguns pontos que me incomodaram. O principal foi a conquista de chegar ao nível 100, que demora demais. Precisei iniciar o Armageddon 2 e farmar bastante para conseguir, o que acabou sendo bem cansativo kkkk. Tirando isso, a primeira jogatina foi excelente. Fiz praticamente tudo, upei as armas que queria e aproveitei bastante. O problema vem depois, quando precisa jogar novamente no Armageddon (New Game+), o que acaba ficando repetitivo. Se fosse uma experiência única, seria um jogo ainda melhor. Essa limitação de recursos por run, que impede upar tudo de uma vez, claramente existe para incentivar múltiplas jogatinas, o que faz sentido, mas pode cansar dependendo do jogador. 📖 História e narrativa: Gostei bastante do enredo, principalmente da metade para o final. Ele conecta bem os acontecimentos do universo da franquia. Porém, senti que o meio do jogo fica meio largado, com menos interação e mais focado em exploração. Não chega a ser ruim, mas dá uma sensação de queda no ritmo antes de engatar novamente no final. 🔥 Fury e desenvolvimento: A Fury, terceira cavaleira do apocalipse, tem um desenvolvimento muito interessante. A história se encaixa diretamente na linha do tempo da franquia, acontecendo logo após a derrota de War e antes dos eventos principais do primeiro jogo. Inclusive, é bem legal ver como tudo se conecta, até com a aparição de elementos ligados ao final do primeiro game. ⚔️ Combate e gameplay: Curti o combate, joguei no modo clássico, já que não sou tão fã do estilo soulslike. Como tinha jogado o primeiro recentemente, preferi manter algo mais familiar. O ponto mais forte da gameplay são os poderes elementais e como eles são usados na exploração. O mapa é totalmente interligado, e só depois de desbloquear todas as habilidades você entende completamente como tudo se conecta. Tem áreas que você vê no começo e só acessa muito depois, o que é bem legal. 🕒 Duração e platina: Dá pra platinar em cerca de 25 horas, mas isso depende do caminho que você seguir. Eu comecei direto na dificuldade Apocalíptica, achando que seria tranquilo como no primeiro jogo, mas acabei mudando de ideia depois de ver que precisava finalizar no modo Armageddon para algumas conquistas. Recomecei no normal e foi bem mais tranquilo. Depois, no Armageddon em dificuldade Apocalíptica, o jogo ainda oferece desafio, mas de forma mais equilibrada. Então fica a dica: Quer desafio desde o início, vai de Apocalíptico direto Quer uma experiência mais tranquila, começa no normal e deixa o desafio maior pro New Game+ 🏆 Conquistas: No geral, são bem tranquilas. Algumas podem ser perdidas, mas como você precisa jogar novamente no Armageddon, dá pra pegar tudo na segunda run sem problemas. 💀 Veredito: Darksiders III é um bom jogo, com ideias interessantes e uma boa conexão com o universo da franquia. Tem problemas de repetição no pós-game e algumas decisões que podem cansar, mas ainda assim entrega uma experiência sólida, principalmente pra quem já gosta da série. ⭐ Nota final: 7/10
★★★★★ 劇情豐富,戰鬥爽快,畫質普通 整體玩下來我覺得劇情挺精彩的 戰鬥方面有反饋超好的精準閃避反擊跟爽快連招 非常不錯玩
1 and 2 were peak. I bought this game on release 8? years ago and my PC couldnt handle it. I remembered it and attempted to play today. I got no real explanation except im not feeling it. I rather go replay as War or Death
Один вопрос - вы долбо*бы нах*я из Всадников дарксоулс слепили? Кто подумал что там нужны эти элементы? Диб*лы бл*дь...
Кусок унылого говна! Эта крашеная пиз...а дохнет от каждого укуса мандавошки это не всадник а унылое скучное говно с раздутым мнением и пафосом! Игра душная скучная и бесячая ты тысячу раз дохнешь не понимаешь что тебе делать, механика игры перегружена всяким дерьмом от которого тебя тошнит тебе не хочется этим пользоваться это все бесполезно и уныло. Нет сюжета нет карты нет интересна вообще что-то в этой игре делать. Мне жаль что серия так завоняла селёдкой! А ведь две первые это брутальный и классные игрули они увлекают и впечатляют ну это третья часть надо же было так обосраться. Нет у меня ничего положительного только маты и праклятья тем кто это сделал!!!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 18.9K | 88% | $19.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $43.5M | 106.1K | 57% | $34.99 | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 | |
| $13.8M | 20.8K | 79% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.8M | 20.8K | 79% | $29.99 | |
| $13.9M | 286.3K | 96% | $4.49 | |
| $13.8M | 11.5K | 94% | $59.99 | |
| $13.8M | 28.5K | 86% | $14.99 | |
| $13.9M | 12K | 92% | $39.99 | |
| $13.8M | 39.6K | 96% | $19.99 |