
DARKSIDERS: GENESIS gives players their first look at the world of DARKSIDERS before the events of the original game. Furthermore, it introduces the fourth and last horseman STRIFE, as well as Co-op gameplay for the first time in the history of the franchise.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Aug 8 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 13.7Kreviews | 82% | — | $7.5M |
| $39.99 | 3.9Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 870 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
И так я прошел эту игру с другом за 32 часа, 32 часа эти были большой болью для нас обоих, я не видел столько багов не в одной игре, это такое редкостное говнище, что тяжело было представить, я значится хотел поиграть в удовольствие, а получилось ровным счетом наоборот, в каждой главе меня бесило все, разработчик настолько наложил говна на эту игру, что аж воняет, как говорит постоянно раздор в лицо нам, цитирую "ты воняешь" это я передаю разработчику, физики в этой игре нету от слова совсем, каким образом мобы не умирают с одного удара, я ведь главный персонаж, сын сюжета. При прохождений испытаний Ловкача, мы с другом прошли все двери собрали вск уродливые ключи, убили босса, получили достижение, но не получил достижение по открытию всех дверей этого говяного Ловкача. Почему я везде проваливаюсь? Почему так много багов, короче не физики, не биологии, не реалистичности в этой игре нет, а самое главное любви и души не вложено в эту игру, я очень рад что ее прошел ибо больше я это говнище не буду проходить никогда в жизни!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 1.5Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 161ratings | 82% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 875 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Интересная задумка конечно сделать с видом сверху, но всё это перекрывает то количество приколов не смешных во время прохождения игры где есть только пару плюсов коопа и игры в целом, остальное минусы. Но с хорошего: + Играть проще, ведь не надо переключаться между персами и друг всегда может воскресить во время боя и бесконечно продолжать, ну и головоломки задуманы на двоих очевидно. + В коопе можно аббузить некоторые головоломки и пройти их раньше чем откроешь снаряжение (На одном зимнем уровне один кидает бомбу с другой половины карты, второй наводчик и поджигает эти бомбы чтобы пройти через стены, работает ещё в других паре уровней) + Вульгрим присутствует (!!!) Плохое: - Проблема коопа в балансе персов, война и в одиночку может всех врагов перебить (ещё и I DONT SUGARCOAT IT парировать любые атаки кроме дыханий), а раздор как будто ничего не может кроме как отвлекать на себя врагов и потом война ходит бегает за ними, либо может встать на пути врага и всё враг больше двигаться не сможет, но это в другой минус. - БАГИ ПРИКОЛЫ ФЕЙЛЫ, комментировать нечего, только можно перечислить с чем столкнуться можно за прохождение и как этого избежать: 1) Первое что вам дают в игре это ЛОШАДЬ, если слезть с лошади на СТУПЕНЬКАХ, то вы 100% застрянете в текстурах ступенек. Контра: Всегда заранее слезать с лошади и не слазить на склонах; если застряли и вы не ХОСТ, просто перезайдите и пусть друг пригласит снова; если вы ХОСТ, рестарт игры, но если лень перезайти, пусть ваш друг заагрит стреляющего врага или с АОЕ и отбрасыванием, авось вытащит. 2) Взаимодействия с объектами в коопе, казалось бы просто нажать вдвоём и всё, вот только игра не имеет ограничения по нажиманию, и плюс в том что если с другом нажать несколько раз одновременно сундук какой нить, то ресы с него дюпнутся, но есть риск застрять; если вы один несколько раз нажмёте рычаг какой нибудь или сундук, то высокий риск застрять в анимации или Т-позе. Ещё есть забавная штука с подбором бомб, если с другом одновременно взять одну бомбу, то она будет у одного, но одновременно у двоих, и если с бомбой кинет её, второй может тоже кинуть и просто перекинуть её с того места где она находится в другую сторону. Контра: Нажимать один раз на любые взаимодействия и ждать пока нажмёт друг. Если застряли, то поможет только рестарт или перезаход если вы не ХОСТ. 3) База всех серий дарксайдерса, случайно застрять в анимации падения на каком то объекте или уступе, но в отличии от серии где так можно застрять только если постараться, например зайти за пределы карты хитрым паркуром, то здесь это вполне обычное дело, когда нечаянно спрыгнул куда то и больше ничего не можешь сделать. Контра: Спамить шифтом (Если открыт навык) пока не выберетесь, если не помогает, как обычно рестарт игры, вас на чекпоинт перекинет. 4) Враг провалился под текстуры и не умер. Честно столкнулся только в Эдеме с этим, пока врага не убьёшь то и скрипт не сработает. Контра: Рестарт игры, но лично мы просто оба умерли на блюдцах с огнём и перезапустили файт. Чтобы такого не произошло просто старайтесь не кидать и не отбрасывать врагов в ступеньки или стены, максимум только в пропасть для инстакилла. 5) Более безобидные приколы с анимациями во время добиваний, вас туда сюда будет кидать и вы будете добивать воздух. 6) Не срабатывание скриптов уровня и частичное, вот прошли босса и открылся проход где-то там, друг проходит дальше, а тебя убивает невидимое поле которое присутствовало до победы над боссом. Контра: Перезаход или рестарт игры. 7) Экран потемнел или вообще чёрный, тоже столкнулись только в эдеме, какая то проблема с скриптами кат сцен, но суть в том что один ничего не видел, другой видел будто яркость убавили на минимум, в чёрном экране кстати видно силуэты за объектами в игре, так можно своего котёнка направлять куда идти. Контра: Самый действенный конечно перезаход или рестарт игры, но есть и варианты другие: попробовать упасть в пропасть и экран снова станет нормальным; включить форму хаоса и после неё экран перестанет быть чёрным. 8) Упал в пропасть, но не умер и продолжаешь падать. Самый рандомный прикол, но его можно нарочно получить если во время падения в пропасть прожимать шифт или атаки в падении типа ветропила войны или шоковой перчатки. Контра: Перезаход или рестарт игры. Возможно есть что-то ещё, но даже играя нормально со всем вышеперечисленным по незнанию столкнуться можно определённо. Играть только если вы ярый фанат серии тёмная сторона или из-за вульгрима, ну или просто интересно поглядеть кто такой 4 всадник до выхода отдельной части про него, но лучше её конечно подождать, чем разочароваться.
Многобукаффф о Войне, Раздоре и приквеле Давайте начнём с минусов игры, чтоб не оставлять негатив на финал. Уважаемый разработчик, тот, который отвечал за Лабиринт лодочника, паркур для лута ядер Левиафана и прочие секции в Бездне Вульгрима, как твои дела? Надеюсь, что у тебя свой ресторан, стабильный доход, шикарная яхта и ты больше не вынужден заниматься разработкой игровых уровней, геймдизайном и прочей фигнёй. Отбросив шутки в сторону, скажу, что платформинг сам по себе вещь непростая, а сделать такой, где управление с первой или второй попытки запомнится твоим пальцам — довольно сложно, а в былые времена это требовало амбициозности, какую проявили создатели Краша Бандикута. Короче, склифосовские, если в игре надо помимо стрельбы и рубилова прыгать или лазать как Тарзан, то для этого разветвления в уровнях нужен более тонкий подход. Могу лишь поблагодарить разработчиков за то, что в игре есть "замедление времени", иначе фиг мне, а не стопроцентное прохождение (боссов убивал без него). Теперь о хорошем. Нам под управление дают двух всадников Апокалипсиса — Войну и Раздора. Всадники Апокалипсиса служат Обугленному совету, защищая человечество и поддерживая равновесие в мире, которое так нещадно стараются нарушить адские демоны, а иногда даже ангелы. Дихотомия в играх и её разбор — не моя специфика, поэтому философские измышления на этот счёт лучше оставить компетентным людям, которые любят "препарировать" религиозную тематику в игровой индустрии. Моя задача — описать суть вкратце: вам предстоит ебанашить демонов, решать загадки и противостоять адским генералам, чтоб нарушить планы Люцифера. Всё гениальное просто, леди и джентльмены. Нередко именно простая концепция сюжета делает игру хорошей, обезопасив проект от эволюции в претенциозное и неиграбельное днище. Так, что-то меня понесло, вернёмся к всадникам. Фанаты серии Darksiders знают Войну, но с Раздором нам предстоит познакомиться впервые. Поверьте, геймплейно он вам понравится. Возможно, даже больше, чем Война, но выбор персонажа напрямую связан с индивидуальным стилем игры, поэтому не берусь никому ничего рекомендовать. Ходят слухи, что игру можно пройти вдвоём, но поскольку я подсознательно защищаю потенциальных тиммейтов от нервотрёпки, то задротил я всё это дело один и кайфанул даже при таком раскладе, за исключением собирательских ачивок. Расписывать боевую систему в балладах и поэмах не имеет смысла, ибо тут всё просто — есть два персонажа, один стреляет, другой рубит. Первый — Раздор, второй — Война, у каждого своё уникальное оружие, а для решения загадок — уникальный арсенал. Я начинал проходить игру на уровне сложности "Хаос", перед "Апокалипсисом", и понял ключевую особенность игры — Раздор сильнее, а точнее, расстояние от врагов в Darksiders Genesis — решающий фактор. Враги зачастую агрессивны, и Война, даже несмотря на свой внушительный вид, просто не может шинковать берсерков помощнее обычных мобов, потому что ему не хватает скорости и маневрирования, хотя в определённых ситуациях его толстокожесть — огромный плюс. А так, совет для новичков — играйте за Раздора и методично расстреливайте противников, на врагах покрупнее используйте ульту (силу хаоса), когда она доступна, а также не забывайте о спецприёмах персонажей, особенно о двойниках Раздора, ведь (на это тратятся жёлтые ячейки ярости), стреляя вместе с ними, вы можете вынести даже самого мощного босса игры на помойку игровой индустрии. Ладно, это всё понятно, но у игры есть очень важная деталь, необходимая для лёгкого продвижения на высокой сложности — билд. Каждый новый убитый враг оставляет после себя ядро, для которого у вас есть особые ячейки, что-то наподобие перков. Когда я только начинал играть, то совал эти ядра куда попало, только не куда надо, аки девственник. Система апгрейда на самом деле интуитивно понятна — каждое ядро даёт определённый буст характеристик обоих персонажей, а иногда и бонусные бусты. Есть ячейки с более серьёзным бустом, но эти ядра падают от громил и боссов. Главное, когда будете заполнять ячейки, не спешите и ставьте каждый перк в ЕГО ячейку: перк атаки — в ячейку атаки, перк синергии — в ячейку синергии и перк здоровья — в ячейку здоровья. Выбирайте те ядра, которые вам точно будут полезны, и после прохождения уровня "Хаос", если вы прошли его комфортно, то можно этим билдом осилить и "Апокалипсис". Комфортно я имею в виду, что вы не потратили 78 попыток на финального босса Молоха. Darksiders Genesis — это то, чем в своё время не стал Bombshell от 3D Realms, хотя потенциал у Bombshell был весьма неплохой, игру убило однообразие уровней и врагов, вкупе со скучными диалогами. В Genesis же локации поражают красотой и архаичной величественностью, а диалоги, приправленные шутками, не дают экшену превратиться в бесконечную мясорубку. Единственное, что меня гложет, так это странная идея сделать приквел небезызвестной серии игр в виде миниатюрного hack and slash, когда как, по моему скромному мнению, приквел, рассказывающий о Войне и Раздоре, заслуживал геймплейного масштаба чуть побольше, чем 16 коротких уровней. А так, спасибо за времяпровождение, Airship Syndicate и THQ Nordic․
Es un juegazo, las mecánicas son bastante entretenidas y aporta una buena dificultad... El problema, es que tiene un montón de bugs con colisiones y animaciones, los cuales pueden llegar a arruinar un poco la experiencia de juego. Fuera de esos errores es un muy buen juego y precuela a los demás títulos
Sadly as disappointing as the main games...bland, simplistic, repeatable
No es el mejor de la saga, pero es entretenido y lo podes jugar con algún amigo
Из слэшера в Action-RPG, дальше полезли в Soulslike, после чего сделали диаблоид. Что дальше? Шутан?
I love completing the Darksiders series 100%, but the isometric perspective in this game makes it nearly impossible to step onto certain puzzle platforms. To collect all the collectibles in the game, you have to revisit previously completed areas and replay the same maps again. This feels like a cheap way to artificially extend the game’s length, and most people tolerate it only because they love the franchise. That’s why I wish the game progressed in a more linear way, allowing you to finish it—even if it’s shorter—without breaking the flow of the story.
Don't let the negative reviews stop you from playing this game with a friend or a partner! this is the first game ive ever played from the Darksiders franchise so because of that this is a unbiased review. I dont know what its like to play this game alone so maybe it can get a lil boring alone but in a world where there aren't many splitscreen or coop games this is a banger!
🌀 As someone who's not a huge fan of this franchise (and even when this genre is made in isometric view), I'm surprised it sometimes gets truly negative reviews. It plays nicely, has variety, and looks good. The combat, like the upgrades, is casual but solid, with a fair amount of optional features. Almost all the variety of the arsenal is effective, and there are even more mob types than expected, including bosses. Puzzles and secrets are simple and well-timed, so it's never gets boring. As a prequel, the plot is formulaic, designed simply to guide the characters through the locations, but it's hardly worse than in the main games. Environment collisions and aiming are sometimes glitchy, but they don't break it completely. Overall, it's still better than the second game, where ambition led to a dull experience.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.5M | 27K | 91% | $9.99 | |
| $7.5M | 11.5K | 98% | $19.99 | |
| $7.5M | 30.3K | 96% | $7.99 | |
| $7.4M | 39.2K | 92% | $7.49 | |
| $7.4M | 6.9K | 83% | $39.99 | |
| $7.4M | 45.7K | 93% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $84.5M | 118.4K | 77% | $34.99 | |
| $15.7M | 38K | 90% | $19.99 | |
| $3.1M |
| 6.5K |
| 86% |
| $19.99 |
| $5.3K | 27 | 74% | $9.99 |
| — | 161 | 82% | $29.99 |
| $29.7M | 68K | 56% | $19.99 |