
DARKSIDERS: GENESIS gives players their first look at the world of DARKSIDERS before the events of the original game. Furthermore, it introduces the fourth and last horseman STRIFE, as well as Co-op gameplay for the first time in the history of the franchise.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Aug 8 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 13.7Kreviews | 82% | — | $7.5M |
| $39.99 | 3.9Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 873 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра, которую в свое время ждали и надеялись, что будет шутер про Раздор. А разработчики взяли и запилили что-то интересное, объединив Раздора с Войной! Здесь есть как минусы, так и плюсы. Давайте по порядку. Итак, в итоге можно сказать, что геймплейно это тот же Дарксайдерс, только в изометрическом виде. У меня есть несколько объяснений (теорий) почему разработчики пошли на такой шаг. Игра стала сильно упрощенной в плане наполнения загадками. Геймплей также двухкнопочный с 3мя ударными способностями на каждого. Прокачка только за счет сбора всяких плюшек и покупки улучшений у торговца за души от врагов. Здесь даже есть немного подобия платформинга (он убогий из-за изометрии). Дак вот, все ждали шутер и Раздора. Его тизернули в 3й части и было понятно, что следующий он. В итоге разработчики сделали довольно простенькую игру ("за 3 копейки") и добавили в напарники Войну и включили возможность коопа. Я думаю, что разрабы хотели дальше двигать сюжет и не стоять на месте. Чтобы делать полноценный шутер за Раздора, нужно вложить как много ресурсов, так и времени. Сделать быстренькую, коротенькую игру с коопом, чтобы заткнуть время до 4й части и закрыть сюжетные дыры. Также есть теория, что это была обкатка коопа. Ведь по слухам в новой части будет также возможность коопа. Другая мысль, что у студии просто нет столько денег, чтобы делать полноценную большую игру, поэтому решили удивить, в очередной раз немного изменив геймплейную формулу, не меняя основу. На удивление, в игре множество разновидностей монстров, куча уникальных боссов. На всех врагов есть уникальная анимация добивания. НО из-за изометрической камеры тяжело разглядеть красоту анимаций. Также поскольку камера не слишком далеко, иногда ты просто не видишь откуда тебе начинают накидывать враги. Есть аналог арены, который делится на разновидности, в каждой из которых свой заранее задуманный набор мобов по 10 волн. Неплохо для убийства времени. В игре также есть легендарная броня, которую собираешь уже под самый конец игры и спрашивается, зачем она нужно вообще под финал? Непонятно. Самое спорное для меня - это сюжет. Действия происходят до всего происходящего в первой части. Наши герои еще недавно вырезали Эдем и всех Нефелимов, которые его атаковали. Абаддон еще летает и каркает, а не изрыгает пламя. Самаэль всё еще тусит с демонамиу и "помогает" нам расправляться с его конкурентами. Главный злодей - Люцифер, который и стоит за всем, и руководит Лилит. В предыдущих играх можно было увидеть сцены, намекающие на это. В этой части точно становится ясно, кто главное зло. Дак вот, нам добавили Войну и Раздора, которые довольно разные по характеру. Ты ожидаешь каких-то живых взаимодействий и диалогов между ними. Намёки на это есть, но всё обрывается как-то резко, поскольку у нас ни сценок, ничего. Кроме текста и озвучки. Почему нельзя было разойтись и удариться в большую диалоговую часть, чтобы углубить их отношения и прочее. Но в итоге так и непонятно как они относятся друг к другу. А финал вообще обрывистый, словно денег не хватило и пришлось заканчивать. В итоге по истечении пути, отношение братьев друг к другу никак не поменялось. Если в первой половине еще старались, то в конце сценаристы вообще забили. Поэтому есть большие опасения, что следующая игра в плане диалогов между Всадниками будет разочаровывающей. В итоге советую игру, но только фанатам и по скидке. Она закрывает некоторые непонятки в сюжете, но большего Вы не получите. Ждем четвертую и, возможно, последнюю часть.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 1.5Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 161ratings | 82% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 878 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
fena eğlenceli güzel oyun arkadaşınla beraber aşırı sarıyor ama finali biraz üzdü güzel bir boss savaşı beklemiştim lucifer ile bide o leviathan platform bulmacasını yapanın yatacak yeri yok 4ü çıkarın artık bide türkçe dil gelsin <3
НЕ РЕКОМЕНДУЮ!! Игра отвратная во всём. Хотите играть вдвоём на одном экране? КАЖДЫЙ раз, запуская игру, один игрок должен: 1. Найти и добежать до призывателя 2. Нажать "LB+A" 3. Нажать на "Совместный режим" а если нужно поменяться персонажами: 4. Нажать "LB+A" первому игроку, второй игрок должен подойти и тоже нажать "LB+A" Паркур хуже что видел. А игра, напомню, 2023г. Персонаж иногда не прыгает, или не распахивает крылья, или прыгает не туда, куда нужно. В общем фидбек от управления не так себе, а прям раздражает в первый час. Персонажи сливаются с миром + часто отдаляется камера. Из-за этого мало информативности и всё читается плохо. Фидбек от врагов, тайминги боя и ретирования - худшее что доводилось встречать. Враги не реиграбельные и не интересные. Фидбек от управления. Чтобы вызвать коня, нужно нажать "LB+RB". Если нажать сначала RB а потом LB - не сработает. Из-за этого синхронное нажатие одновременно на "LB+RB" не всегда срабатывает. Нужно нажать сначала LB, потом RB. И так во многом. Сам контент и квесты от души насыпали. Пример: слева и справа от закрытого входа по рычагу. Как открыть врата?? Ладно бы это игра была 2000 годов. Но чтобы в 2023г пихать такие действия в игру, нужно быть чемпионом по забиванию гвоздей головой.
Jedna z najlepszych gier kooperacyjnych w jakie grałem. Solo pewnie trochę straci, ale we dwójkę gra się świetnie.
Обзор Darksiders Genesis: апокалипсис в изометрии, или как я полюбил хаос Привет, искатели приключений! Прошёл Darksiders Genesis и готов поделиться впечатлениями — коротко, с огоньком и без спойлеров. Представьте: вы управляете Войной и Раздором — двумя Всадниками Апокалипсиса. Один рубит врагов мечом, другой стреляет из пистолетов. Ваша задача — разобраться, почему хаос вырвался на свободу, и попутно разнести в клочья пару сотен демонов. Звучит как план на вечер, верно? Что зацепило: Изометрическая камера. Наконец‑то Darksiders в новом формате! Вид сверху не только освежает серию, но и помогает лучше продумывать тактику в битвах. Дуэт Всадников. Война — классический танк: мощный, медленный, размашистый. Раздор — ловкий стрелок с парой пистолетов и саркастичными фразочками. Переключение между ними — как смена настроения: то рубим в ближнем бою, то отстреливаем врагов издалека. Боевая система. Комбо, увороты, специальные приёмы — всё на месте. Боссы требуют думать и адаптироваться: один атакует волнами огня, другой призывает миньонов. Никаких «заспамил кнопку атаки и победил». Головоломки. Они тут в меру сложные: нужно двигать блоки, активировать механизмы, искать скрытые проходы. Ничего такого, что заставит вас рвать на себе волосы, но достаточно, чтобы мозг не заскучал. Юмор и стиль. Диалоги между Войной и Раздором — отдельная радость. Сарказм, подколки, вечное соперничество — будто смотришь комедийный боевик про двух братьев. Прокачка. Открываешь новые навыки, улучшаешь оружие — и с каждым апгрейдом чувствуешь, как становишься сильнее. Особенно приятно разблокировать мощные комбинации. Что заставило почесать затылок: Управление на клавиатуре. В некоторых моментах камера ведёт себя капризно, а прицеливание за Раздора требует привыкания. На геймпаде, говорят, всё плавнее — имейте в виду. Повторяющиеся локации. Некоторые зоны выглядят похоже, особенно в середине игры. К концу уже начинаешь узнавать «тот самый коридор с красными кристаллами». Баланс сложности. На стандартном уровне всё довольно комфортно, но на «хардкорном» некоторые битвы превращаются в испытание терпения. Особенно если не успели прокачать нужные навыки. Темп повествования. Начало немного медленное — пока освоишься, пока поймёшь все механики. Зато потом игра разгоняется и уже не отпускает до финала. Итог: Darksiders Genesis — это свежий взгляд на любимую вселенную. Если вы: любите изометрические экшены; хотите порубить демонов в компании харизматичных Всадников; цените юмор в серьёзных сеттингах; готовы к головоломкам и тактике вместо слепого рубилова — …то эта игра для вас. Оценка: 8/10 (минус балл за управление на клавиатуре, ещё минус за однотипные локации — но в целом, это бодрое и стильное приключение!)
[h1]Очень мудрено GENESIS [/h1] [h2]Худшая игра из серии[/h2] [b]Пройдя все части Darksiders, уверено могу сказать что это очень плохо. [/b] [list] [*]Сюжет ни о чем. Думал будет раскрытие из других частей или раскрытие всадника Раздора, а нет.((( Это приквел еще до создание печатей. [*]Механика игры, от неё хочется плакать, так бездарно сделать управление персонажем, он сам инвертирует управление, когда ты висишь на балках в зависимости расположения камеры, которая живет своей жизнью, да и просто ужасно, что с камерой ничего не сделать. [*]Для улучшение статов нужно собирать ядра демонов и вставлять их в "Ядра существ", больно мало они дают. [*]Бесполезные разные стихийные виды патронов\меча([i]играл 3 стихиями[/i]), потому что остальные очень слабые. [/list] После первого перерыва, второй раз не хотелось продолжать в неё играть, честно. Думайте сами, брать, не брать, если только по очень жирной скидке [h3][b]НО, есть огромный плюс, это озвучка Раздора. [/b][/h3]Его озвучивает [i]Илья Исаев[/i] - рай для ушей [i](М...М...М...)[/i]
This spin-off change a main thing from previous games, a perspective; which many didn't like including me. With new Darksiders game on the way i finally bought it and gave it a try and honestly it's not that bad. In this game instead of controlling one of Horsman you control two featuring a new horseman "Strife" and already well known horseman "War". Strife would probably be my favorite horseman because of his personality and Pistol Dual-Wielding signature weapons, but still can't beat the "Death". Strife abilities are very well executed in game, he's carrying as i said dual pistols and dual daggers for close combat. Beside that he also has different type of ammunitions and special abilities such as creating a clone and three tools for puzzles. War has his signature greatsword and abilities both work combat and puzzle solving. Gameplay in general is smooth and combat, however there was time when you do a dodge(Dash) your character got stuck until you jump which is bit of annoying and can cost you a hit, also when you jump out of your horse and do a dash instead of moving forward you will move backward which is also annoying. During a fight i would mostly use Strife because War is not that reliable in combat as much Strife is due to ammunitions he is carrying even though he has 5 type i barely used them all and used only 2-3 types. Game crashed 2 times and i had one game braking bug during last mission which i was lunched in air and had to reset a mission. Game introduces us to Cores which drops randomly from killed enemies and bosses which can boost your power level in various ways. Puzzles are actually good some are easy and some you need to think how to solve them. Beside of Puzzles there are various collectable items that you can collect such as specific coins that are used for buying items, abilities and Cores, also there are also health, wrath and piece of armors for both horseman. Bosses are interesting and requires you to use both Strife and War abilities to beat them. Overall if you like Darksiders if you want to know story before Darksiders 1 than you should try it out, after all this is a spin-off you will not lose much.
Офигенная игра для тех кто любит ДИАБЛЛО и для тех кто обожает потные бои
8/10
Excellent cooperative game. It gains a lot of points when played with a friend. The gameplay is fun, and upgrading your gear plus collecting the collectibles is entertaining and never becomes frustrating. I also highly recommend playing it with a controller. The only issue is that the story is a bit weak, and Strife’s dialogue is very bad and doesn’t fit at all with the other Darksiders games. It has Disney-style humor, which gets boring. Other than that, totally recommended.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $84.5M | 118.4K | 77% | $34.99 | |
| $15.7M | 38K | 90% | $19.99 | |
| $3.1M | 6.5K | 86% | $19.99 | |
| $1.7K | 27 | 74% | $2.99 | |
| — | 161 | 82% | $29.99 | |
| $29.7M | 68K | 56% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.5M | 26.8K | 97% | $14.99 | |
| $7.5M | 12.2K | 98% | $19.99 | |
| $7.5M | 27K | 91% | $9.99 | |
| $7.5M | 8.7K | 79% | $34.99 | |
| $7.5M | 30.3K | 96% | $7.99 | |
| $7.4M | 39.2K | 92% | $7.49 |