
DARKSIDERS: GENESIS gives players their first look at the world of DARKSIDERS before the events of the original game. Furthermore, it introduces the fourth and last horseman STRIFE, as well as Co-op gameplay for the first time in the history of the franchise.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Aug 8 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 13.7Kreviews | 82% | — | $7.5M |
| $39.99 | 3.9Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 873 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i like it
love it
Clickey shooty bang bang
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 1.5Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 161ratings | 82% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 878 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jogavel no linux na versão do proton 7.0-6
I love Darksiders and Genesis is absolutely worth playing. Even non fans would almost surely enjoy it.
Bom, podia ser melhor.
Jedna z najlepszych gier kooperacyjnych w jakie grałem. Solo pewnie trochę straci, ale we dwójkę gra się świetnie.
C chads los jinetes, buen soundtrack, buenos personajes, buenos gráficos, buena jugabilidad, buena historia, buenos niveles, buenos jefes. Todo eso lo tiene.
Love this franchise. Wish it didn't crash so often in multiplayer.
Игра, которую в свое время ждали и надеялись, что будет шутер про Раздор. А разработчики взяли и запилили что-то интересное, объединив Раздора с Войной! Здесь есть как минусы, так и плюсы. Давайте по порядку. Итак, в итоге можно сказать, что геймплейно это тот же Дарксайдерс, только в изометрическом виде. У меня есть несколько объяснений (теорий) почему разработчики пошли на такой шаг. Игра стала сильно упрощенной в плане наполнения загадками. Геймплей также двухкнопочный с 3мя ударными способностями на каждого. Прокачка только за счет сбора всяких плюшек и покупки улучшений у торговца за души от врагов. Здесь даже есть немного подобия платформинга (он убогий из-за изометрии). Дак вот, все ждали шутер и Раздора. Его тизернули в 3й части и было понятно, что следующий он. В итоге разработчики сделали довольно простенькую игру ("за 3 копейки") и добавили в напарники Войну и включили возможность коопа. Я думаю, что разрабы хотели дальше двигать сюжет и не стоять на месте. Чтобы делать полноценный шутер за Раздора, нужно вложить как много ресурсов, так и времени. Сделать быстренькую, коротенькую игру с коопом, чтобы заткнуть время до 4й части и закрыть сюжетные дыры. Также есть теория, что это была обкатка коопа. Ведь по слухам в новой части будет также возможность коопа. Другая мысль, что у студии просто нет столько денег, чтобы делать полноценную большую игру, поэтому решили удивить, в очередной раз немного изменив геймплейную формулу, не меняя основу. На удивление, в игре множество разновидностей монстров, куча уникальных боссов. На всех врагов есть уникальная анимация добивания. НО из-за изометрической камеры тяжело разглядеть красоту анимаций. Также поскольку камера не слишком далеко, иногда ты просто не видишь откуда тебе начинают накидывать враги. Есть аналог арены, который делится на разновидности, в каждой из которых свой заранее задуманный набор мобов по 10 волн. Неплохо для убийства времени. В игре также есть легендарная броня, которую собираешь уже под самый конец игры и спрашивается, зачем она нужно вообще под финал? Непонятно. Самое спорное для меня - это сюжет. Действия происходят до всего происходящего в первой части. Наши герои еще недавно вырезали Эдем и всех Нефелимов, которые его атаковали. Абаддон еще летает и каркает, а не изрыгает пламя. Самаэль всё еще тусит с демонамиу и "помогает" нам расправляться с его конкурентами. Главный злодей - Люцифер, который и стоит за всем, и руководит Лилит. В предыдущих играх можно было увидеть сцены, намекающие на это. В этой части точно становится ясно, кто главное зло. Дак вот, нам добавили Войну и Раздора, которые довольно разные по характеру. Ты ожидаешь каких-то живых взаимодействий и диалогов между ними. Намёки на это есть, но всё обрывается как-то резко, поскольку у нас ни сценок, ничего. Кроме текста и озвучки. Почему нельзя было разойтись и удариться в большую диалоговую часть, чтобы углубить их отношения и прочее. Но в итоге так и непонятно как они относятся друг к другу. А финал вообще обрывистый, словно денег не хватило и пришлось заканчивать. В итоге по истечении пути, отношение братьев друг к другу никак не поменялось. Если в первой половине еще старались, то в конце сценаристы вообще забили. Поэтому есть большие опасения, что следующая игра в плане диалогов между Всадниками будет разочаровывающей. В итоге советую игру, но только фанатам и по скидке. Она закрывает некоторые непонятки в сюжете, но большего Вы не получите. Ждем четвертую и, возможно, последнюю часть.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $84.5M | 118.4K | 77% | $34.99 | |
| $15.7M | 38K | 90% | $19.99 | |
| $3.1M | 6.5K | 86% | $19.99 | |
| $1.3K | 20 | 70% | $2.99 | |
| — | 161 | 82% | $29.99 | |
| $29.7M | 68K | 56% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.5M | 26.8K | 97% | $14.99 | |
| $7.5M | 12.2K | 98% | $19.99 | |
| $7.5M | 27K | 91% | $9.99 | |
| $7.5M | 8.7K | 79% | $34.99 | |
| $7.5M | 30.3K | 96% | $7.99 | |
| $7.4M | 39.2K | 92% | $7.49 |