
Dark Souls will be the most deeply challenging game you play this year. Can you live through a million deaths and earn your legacy?
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Reviews
39.9h通关黑暗之魂1:受死版。 真的有人会玩收藏过来的赛博黄金() 之前重置版通关花了42.8h,稍微快一些。 游玩平台是steamdeck oled,兼容层是ge-10,要配置中文环境,进游戏后开头会花屏然后马上消失,另外游戏的结尾制作人员表会花屏不会正常显示。除了上述的问题之外游玩没有问题。用mod解锁60帧后再用小黄鸭补帧到90帧,虽然有不少地方因为受死版本身的问题帧率不稳定,但总体还算玩得下去...... 通常我们会认为重置版算是比较完善的版本,而受死版则有着不少的缺陷。 这点主要体现在性能表现方面,不打mod解锁的情况下游戏最高只有30帧,且帧率在一些场景下只会更低。 游戏对键鼠的优化等于没有,你移动鼠标还能看到鼠标在游戏中间的bug,同样也需要打mod解决。不过我这次用的是手柄,所以没啥影响。 另外受死版比重置版少了一个墓地铁匠的篝火,不过由于我最后才去的墓地,所以我算是直接一路平推过去了,篝火少一个倒是没怎么影响我的游玩体验。 听说当时pc版的黑暗之魂1:受死版是当时众筹的产物,外加fs社第一次移植游戏上pc,才有了这么些问题,不知道主机版后续有没有进行过优化,反正pc版直接玩那确实是没招了。 而说到为什么有些人会选择尝试受死版,除去收藏玩家和多版本体验者,也有人是为了受死版更加昏黄的光影,模糊的远景,以及重置版没加入的一些特效而来。 你问我为什么玩这个版本?谁让之前亚马逊放货的时候一百到三百块就能买到呢()。要是当时有钱能心狠下来我估计还会去把死侍也给买了,可惜了。 而且,我也想给我再次游玩黑暗之魂1提供一个理由。 第一次了解黑暗之魂1好像是在老戴的视频,从不死镇重回火鸡场的电梯确实让人惊喜。可惜当时看视频云了个大概,多年后才亲自去体验游戏本体,虽然当时忘了很多细节,但是很多东西确实了初见的惊喜感。 黑暗之魂1最让人记忆深刻的除了世界观外就是游戏的地图了。除了少部分地图碰撞区域有重叠外,游戏在紧凑的空间中构造出了惊艳的3d银河城结构,最经典的莫过于从城外不死镇回到火鸡场的体验,成为了多数人对于魂系列地图的第一印象。 游戏中的区域几乎都可以靠脚来回(除了深渊,绘画世界,乌拉席露dlc和初始火炉。其中绘画世界有技巧的话倒也能直接回来),各个区域都被巧妙得连通在一起,且玩家在一个区域可以看到其他的区域,甚至还能看到在其他区域自己留下的血迹(再此提一嘴只狼的地图设计,感觉俄目前去过的一些地方一旦跳下去就回不去了,不过后面听说也有一些连通设计,不过去了回不来的地方也比较多,可能也是只狼玩禁坐挑战的人比较少的原因?),让人对这个破败世界有了一个更加立体的认识。 我想就是因为这个特点,游戏需要一个能模块化加载箱庭的引擎。这个特点也让这个游戏的mod制作相对轻松,后续fs社做的游戏也都沿用了这个游戏引擎,让他们家上pc的每部游戏都有不少的大型mod。 区域连接的巧妙也让多周目玩家有了更多的开局选择,一开始去不死镇,病村,墓地都成为了玩家的可选项,丰富了玩家的游玩体验。 游戏的数值设计也是一大亮点。一周目的时候玩家会因为其他地方的高数值敌人和没法打开的门而被下意识得带到城外不死镇,而从城外不死镇出来又有极大可能是回到火鸡场,因为去夹缝森林的路口一个地方有楔形石恶魔,一个地方有哈维尔。虽然跑酷也能通过,但是一路上怪物的数值肯定不是刚到不死镇教区的一周目玩家能比的。 游戏通过数值和锁钥设计来隐性引导玩家的路线,而在之后随着玩家数值有意(刷魂)或者无意的提升,游戏也逐渐让你去探索这个世界的各个角落,挑战更强的敌人。 在这期间,玩家的数值在七八十级这个时候基本能击败游戏里大部分敌人了,而到这时候游戏一周目差不多也要结束了。 (虽然途中玩家也可以获得部分比较轮椅的装备,比如黑骑士戟。不过就算换成弱一些的武器也不会太影响游戏进度,除非有人想挑战垃圾武器通关黑暗之魂1)。 至于高周目,我还从来没试过所以就不多说了,只知道每个周目后敌人的数值都有相应的提升,让多周目玩家持续保持新鲜感。而且因为数值和装备能继承了下来,也可以去尝试一周目很难实现的配装(比如全套哈维尔)。 总之黑暗之魂1单看游戏设计真的是一部非常出色的作品,对于大部分玩家而言当然是推荐各方面都得到优化的重置版。 就算想玩受死版现在价格也已经飙回几千了,确实不太推荐。不过听说受死版有一个叫做焦烂契约的独占mod,不过主要是增加了游玩难度,关掉了部分地图的连接通道防止逃课,对普通玩家想必是相当不友好。 另外受死版的服务器也早就关闭,游戏中除了官方的谏言外看不到其他玩家的幻影,谏言,和血迹(除非玩私服),游玩体验比重制版来得更加孤独,不过从游戏风格来看倒也算是契合黑暗之魂1的风格。 最后说说我这个档三个比较遗憾的地方,第一是没有砍掉龙妹的尾巴,第二是咒术师的任务因为没升级咒术手套导致断掉了,第三则是在白蜘蛛门外的选项选错了导致进不去,无奈把堵路的砍了,也导致我没法升级咒术手套。 其他的支线基本都做完了,我记得我重置版里洋葱骑士线好像断了,有断过龙妹的尾巴,但是没断黑龙的尾巴。这次受死版居然把黑龙尾巴断掉了,我发现当黑龙直挺挺往前冲锋过后站在它正后方比较容易触发它用尾巴拍地的攻击,这个时候砍尾巴有较长时间的机会。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 174 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一直被模仿,从未被超越
Fue el primero de From que jugué y me marcó bastante, está bien revisitarlo de vez en cuando.
Hits different with the original art style compared to remastered, just remember to install DSFix.
Devenu classique et culte au même titre que Super Metroid, Mario 64, Resident Evil etc. Une expérience à tenter
muito ruim joguei só 120h
Games that make you go hmm Old bad version of good game
muito bommmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
RIP GFWL
Dark Souls: Prepare to Die Edition is, in my opinion, the best Souls game ever made. Its world, lore, and unforgettable NPCs are simply incredible. I really hope it gets a full remake someday so I can experience it all over again with modern graphics and smoother gameplay.
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