
Dark Moon is a survival strategy game where in order to survive you must avoid the Sun’s scorching rays and embrace the darkness. Gather resources, upgrade your mobile base, make tough moral decisions, but most importantly - don’t go into the light!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 8 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Dark Moon is a survival strategy game where time is working against you. With the Moon’s electronics down it is up to you to traverse the lunar soil and try to make contact with Earth while managing your crew and resources. You will never know what you will encounter along your way, thus be prepared to make crucial decisions and live with the consequences. Whatever you do - don’t go into the light!
As a member of the Engineering Council sent by Moon Shell, your task was to oversee the construction of a newly developed mining system on the Moon. The simple objective changed dramatically when a massive solar storm hit the Earth, destroying all electronics in its wake. Soon after, you witness the Sun's scorching heat as the Moon's main communication relay falls into the light. You are alone, and now everything within the Sun's reach is gone within seconds. The light is your enemy and the darkness is your salvation.
The Sun is destroying everything it touches, you must avoid its radiance. The Mechaplex - a giant, general-purpose engineering vehicle will stand as your base of operations. It will also serve as your getaway vehicle, thus plan your actions accordingly and escape the tireless enemy. You must constantly move forward.
A different experience with each playthrough as each location and event may bring unpredictable results. Scan the terrain and obstacles with your drones to prepare for what lies ahead. Embrace or beware of other survivors who will want to join your convoy. Gather minerals and use their properties to increase your chances of survival.
The Mechaplex is your means of survival; build new buildings on top of it, research new technologies, enhance your crew's abilities, and traverse the lunar plains. Develop new mechanical prototypes that will enhance your mineral gathering or focus on enhancing your convoy's movement speed to elude the Sun's deadly grasp. You can't stay in one place for too long.
You are not the only one who is seeking a way out of this disaster. New crew members, some even pilots such as yourself, can join and bring you valuable abilities and new building platforms, but you have to feed and shelter them. Will you help the unfortunate? Or will you look out for yourself and not risk being betrayed? What kind of person are you?
Keep in mind that your crew will react to your decisions. Some members will dislike joining with someone from a rival country while others will embrace him. Decide to throw out a popular member and you may risk a revolt, which may have dire consequences for everyone.
Engagement
Reviews
It's... so promising, and so frustrating. Pathfinding issues, saving issues, "all the resource nodes are in the air and all my harvesters are stuck trying to reach them" issues. If it wasn't for the bugs, this might be something great, but at this time, it's just too fraught to invest time in.
They have cleaned up a lot of the glitches as far as I can tell as I didn't encounter a single one so far. I'm still gonna give the game a thumbs down as its just kinda mid. Nothing exciting, nothing special. I find the worker relationship system confusing not really sure if I can even influence it. The game overall feels kinda aim less I kept wondering around the moon but never really knew where to go. The little mining drones are annoying as you can't micro manage what they are mining easily. What did I like about the game? Not make the trailer looked cool and that was it. I rarely buy games that don't have a mostly postive rating. A game like this just wants me to continue with this trend
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $107.2K | 686 | 88% | $8.99 | |
| $107.2K | 489 | 91% | $10.49 | |
| $107.2K | 204 | 88% | $19.99 | |
| $107.2K | 553 | 94% | $5.99 | |
| $107.2K | 541 | 83% | $7.99 | |
| $107.1K | 508 | 90% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.6M | 17.8K | 79% | $34.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $19.6M | 137.4K | 93% | $5.99 | |
| $10.3M | 10.3K | 86% | $24.99 | |
| $6.1M | 5.7K | 77% | $29.99 | |
| $4.2M | 4.1K | 77% | $20.79 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Polish, Russian, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Ну такое... Когда покупал, картинка понравилась. Видосы, скрины, тематика понравилась. Начал играть - и как то вот будто не очень серьезный проект. Будто чья то дипломная работа. Какие то менюшки и интерфейс... Будто вот в бетта-версия. Поиграл немного и понял, что просто не интересно
Боже какая херня, зачем я потратил на это свои деньги. Унылое г..но которое недает тебе насладится игрой , потому что ты должен убегать от солнца, но есть куча точек интереса. И как к ним идти если эта мучаплекс ползет три года???? Просто абсурд. Еще куча текста, который нужно читать. При чем тут вообще строительство базы если я немогу от солнца убежать, бред какойто...
A disorganized mess.
wasted... Unfinished game with major problems. Sine 1+mnth, only one update was release. Sadly.
チュートリアルが少なすぎてさっぱりわからない 月の基地でAIの反乱がおこったようだ という内容 太陽光に当たると終わりらしく 太陽光が当たる前に逃げ回る必要があるので 本来の目的地なんてすっ飛ばして 遠くの目的地に行き 太陽をやり過ごして1周して 目的地に行かないといけない クモ状の移動式基地が動きが遅いしすぐ引っかかる 太陽の時間制限があるのに話にならない 乗組員がランダムで変な問題を起こしたり いいことがあったり悪いことがあったりで 勝手に感情が変化する 施設にスキルの高い乗組員をセットしよう と言われるが 乗組員がカスばかりで スキルの高いやつなど存在しない はっきり言ってくそつまらない
首先说优点: 背景设定比较新颖,很有意思,机械设计也不错。 然后是一大堆的缺点: UI非常差,属于罕见级别的差。尤其是船员管理界面,该有的内容一点没有,多余的内容全在上面,打开界面既不显示船员装备也不显示船员派系,连头像也没有,只能一个个点开看,难用得不行。然后窗口互相重叠互相干涉,尤其是引导的对话窗口,异常会碍事且单击点不掉,在紧迫的时间里已经让我深恶痛绝。点击选择主蜘蛛的时候大概率会点到建筑或者火箭进度,令人恼火。另外还有很多误导性很强的描述和翻译问题。带着这个UI玩游戏就像是喝多了还要挥舞一根一端是个大混凝土球的路牌杆子,并用它来砸墙角的一颗核桃。 引导也做得极差,不直观,不清晰,不明显,甚至故意浪费时间,虽然这个问题自己摸索死几次就好了。 剧情堪称智障,莫名其妙的玩意儿一堆,随便找个LLM都比这个写得好。剧情旁边的人物动画丑陋鬼畜到千禧年级别,还不如去掉换成静态图片。 游戏时间限制过于紧迫的同时,塞进了太多没必要的条件和玩法,像《FrostPunk2》一样的派系冲突,如果是日常建设背景还可以理解,但这是天灾之下一月球人几乎死光了,自己稍微慢两步就能全员变熟人的情况下,还能因为价值观和国籍内斗起来,简直就不像脊索动物门的生物。玩法和与环境的交互程度也完全辜负了背景设定和环境美工,完全是在用变态的时间限制逼迫着玩家,好让他们注意不到游戏本身的内容缺乏和没诚意。
Ciekawa koncepcja, gra ma potencjał ale rozgrywkę psują błędy i toporne rozwiązania: 1) Błędy * Niektóre znaczniki do wykonania misji nie reagowały, raz pomogło okrążenie księżyca i ponowne wejście na mapę, innym razem nie (side quest nie ukończony) * Budynki budowane na mapie... dramat, niektóre budynki przestały reagować ot tak i nie klikanie nie otwierało ich okienka - koniec końców nie dało się w zasadzie z nich korzystać * Zbudowanie blisko siebie budynków nie pozwalało nawet latającym dronom na odbiór materiałów * W późniejszej rozgrywce nie dało się ani leczyć, ani diagnozować, restart gry nie pomagał, jakoś dokulałem do końca z chorymi, interfejs po prostu nie wykonywał akcji 2) UI/UX * Dlaczego drony nie mogą po prostu same, automatycznie odbierać z budynków na mapie zasobów? Jaki jest inny sens ich istnienia? Składowanie ich na mapie? Jeśli już naprawdę ktoś miałby taką potrzebę to ewentualnie można by to rozwiązać prostym przyciskiem w budowanych magazynach (oddawaj/przyjmuj od pająków). * Z poziomu miejsca pracy nie da się wejść w profil "pracownika" któremu chcę dodać item (brakuje mu umiejętności), trzeba klikać listę, kombinować naokoło walcząc z okienkami i szukać na tej liście.... padaka * Leczenie to był koszmar, dlaczego nie można leczyć w innych pająkach tylko trzeba budować wszędzie przychodnię i psychologa? Nie wnosi to nic a wkurza, transfer z pająka do pająka to padaka, trzeba szukać miejsca zamieszkania manualnie, klikając każde po kolei żeby przesiedlić (jak się ma miejsce) na głupie leczenie... * Dalej leczenie - czemu nie można od razu pokazać kto jest psychczny, a kto fizyczny zanim dodamy? Szczególnie jeśli jest zdiagnozowany? Jeśli ktoś jest już w innym budynku leczniczym to też można pokazać, jeśli ma diagnozę to też można pokazać... oszaleć idzie z tym leczeniem... * Odnajdywanie ścieżek i poruszenie się pająków kiedy jest ich już kilka to drewno absolutne, często idą zupełnie gdzie indziej choć nic nie wskazuje na to że nie mogą przejść, raz zdarzyło mi się że żaden nie mógł wejść w miejsce misji (ale po okrążeniu i powrocie na szczęście im się naprawiło). * Dodanie do wszystkich istotnych opcji skrótu klawiszowego widocznego po najechaniu kursorem na przycisk to nie rocket science a ułatwiło by ogromnie rozgrywkę * Szukanie pojazdów z tej kombo listy jest strasznie upierdliwe, można by choć zakładki (pojazdy/pająki/budynki) wyświetlać jakoś sensowniej niż wymagać scrollowania ultra długiej listy jako całości Jakby posiedzieć to jeszcze z 5x tyle można napisać o tym jak drewniane jest UI i jak źle to wpływa na rozgrywkę, która mogła by być przyjemna, samo rozwiązanie błędów i dopracowanie UX sprawiło by, że gra była by godna polecenia, tymczasem jest ciągła walka z interfejsem i błędami. Póki co - zmęczyłem. Nie wrócę, przejście kolejny raz by mnie wykończyło psychicznie. Szkoda, nie wiem czy developer ma plany dopracowania gry czy tak już zostanie ale w obecnej formie gry nie polecam.
go there, go there, go there, like wtf so many instuction waste of money
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.