
ルール無用の弾幕地獄週間! 華麗に、ずる賢く、卑怯な手でしのぎきれ!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I regret doing this with no items
東方Projectのファン界隈で定期的に起こる議論として、「東方の中で初心者におすすめの作品はどれか」という話題があります。 はっきり言ってどれも初心者向けとは言いがたいので「好きなキャラが出てる作品をやれ」が結論になるのですが、まあそんな身も蓋も無い事言わないで強いて言えばどれがおすすめなのよと聞かれた場合、筆者はこの弾幕アマノジャクをおすすめします。 なんと言っても弾幕アマノジャクは東方STGではきわめて珍しい、チュートリアルがあるゲームです。 基本的に東方は操作や攻略上のセオリーの説明などまったく無しにいきなりゲームに放り込まれるストロングスタイルのゲームなので、ボムや作品固有の特殊システムの上手な扱い方は手探りで見つけていく事になります(そこが楽しい所でもあるのですが)。 その点、弾幕アマノジャクは「まともに避けるのは不可能な弾幕が飛んでくる!アイテムを使って上手にやり過ごせ!」というコンセプトがゲーム最初のステージで分かりやすく示されます。 アイテムは攻略を進めると段階的に開放されるシステムなので、序盤から選択肢が多すぎる事もなく、慣れてきた終盤にはいろんな手を試せる、ちょうど良い難易度曲線に仕上がっています。 また、東方の正統派タイプの作品はクリアまで約30分集中力の維持を要し、ラスボスで力尽きたら最初からやり直しというのが初心者的にはなかなか辛いところなのですが、弾幕アマノジャクは1つの弾幕をクリアするたびにステージセレクトに戻り1ステージずつ攻略していくというシステムになっており、高い集中力の維持はそこまで必要ありません。 この1ステージ1弾幕のシステムを持つ似たタイプの作品は他にもいくつかあるのですが、弾幕アマノジャクはその中でも一番難易度が低いように思います。 各ステージの攻略も「どのアイテムをどう使うか」といったパズル的な要素の比重が高いので、狭い隙間を頑張って抜けたり速い弾を素早く見切ったりする必要は他の似たタイプの作品と比べてかなり少ないはずです。 さらに、このゲームのコンセプトである「不可能弾幕」ですが、実のところ正面突破は不可能ではないので、上級者の方はあえて攻略用アイテムを使わず己の腕前ひとつですべてをねじ伏せるプレイも可能です。弾幕STGの腕に覚えのある方はぜひ全ステージノーアイテムクリアを目指してみましょう。筆者は無理です。 初心者向けゲームとして見た時の短所としては、このゲームには明確なエンディングがありません。全ステージをクリアするとちょっとしたコングラチュレーション画面が出ますが、初心者的に全ステージクリアはけっこう大変です。そこを目指さないのであればどこかで「もうやめる」必要が出てきます。満足して終わるなら良いのですが、普通は多かれ少なかれ消化不良感が出てしまうものでしょう。ゲームの立ち上がりから終盤への難易度曲線がよくできているだけに、終わり方がいまいちなのはたいへん惜しい所です。 また、ストーリー的にはこの作品は「東方輝針城」のスピンオフとなっており、少なくともそちらのストーリーを知らないと主人公がなぜこんな「不可能弾幕」を浴びせられているのか分かりません。まあ悪い事をしたからお仕置きされているわけなのですが、そのストーリーは初心者向けなのか?という疑問はあります。 ともあれ、総合的には初心者でも楽しみやすく、上級者的にも美味しいところを持つ、良いゲームであると思います。 筆者はこのレビューを書くためにディスク版を持っている上でさらにSteam版を購入しました。それだけの魅力はあります。 イージーシューターのあなたも最終ステージで待ち受けるレミリア・スカーレットや八雲紫といった大物たちの、本気の弾幕を味わいましょう。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
シリーズの中でもリトライが簡単でどうクリアするかの導線が分かりやすくてプレイしやすい!楽しい! その分あっさりだが完全クリアを目標にすると急に歯応えが異常になるのも良い 私には完全クリアはできないが楽しめた
游戏性最强的一作
-10/10
kinda impossible ngl
本来以为朋友和我说三日天下这个bgm听到想吐是夸张 草,这蕾米(单纯想骂)
解谜游戏启蒙之作,十年前能无道具通关,如今却像条蛆被弹幕无情创死,感叹
Favorite Touhou
An addictive Shoot 'em up experience. Once you familiarize yourself with Seija's arsenal of tools and grasp the rhythm of each spell card, the game transforms into an oddly relaxing experience.
Selling now
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