
Los Angeles, 1997. There has been a mass murder at a general hospital on the outskirts of downtown. Richter Harris has shut himself up in the hospital and taken hostages, leaving the police helpless and unable to move in.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99 | 159reviews | 89% | — | $17K |
| $2.99−50% | 126ratings | 72% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Laura moves at a snails pace, and by the time you get used to it, the time limit that you didn’t know was there has already run out. This game expects a lot of trial and error. I would absolutely recommend it to anyone who has the patience.
I tell myself that I'll replay this. I'm never going to I think. It's a game you pick up because you played this in the 90s and miss the nostalgia of a simpler time. I'm not sure I'd get into it now, but there are some slightly positive memories of this so I'll give it a thumbs up.
D é um jogo de terror e quebra-cabeça no qual você controla a filha de um assassino em massa enquanto tenta achar o seu pai e descobrir o que levou ele a fazer isso. Ele funciona basicamente como um jogo adventure/point-and-click em primeira pessoa, com o jogador usando as setas, inventário e um botão de ação para se locomover pelas diferentes cenas FMV do jogo e interagir com o cenário, mas com um diferencial: o jogo possui um timer de 2 horas, e o jogador deve terminar o jogo dentro deste limite em apenas uma sessão para ver o seu final. Esse é certamente um produto de seu tempo: seus visuais, que para a época eram tão impressionantes que o modelo 3D da personagem principal era considerado pela equipe como uma "atriz digital" que protagonizou vários de seus jogos, hoje em dia são considerados bem simples e antiquados; e seus elementos de terror, que tiveram de ser contrabandeados pelo diretor do jogo no lançamento para contornar a censura da época, são leves quando comparados com o que temos hoje. Os sustos que o jogo tenta dar são risíveis, e a história presente aqui é completamente ilógica e absurda - se você for jogar, tente não tomar spoilers do que o D do título significa, é uma surpresa e tanto. Mas para quem gosta de jogos antigos e com valor histórico, que é paciente e consegue se botar no lugar de alguém que jogaria ele no lançamento em 1995, certamente existe bastante a ser apreciado aqui. Mesmo que o 3D do jogo seja rudimentar, a direção das cutscenes e o posicionamento de câmera conseguem ser bem bons. E quanto ao seu enredo, vi outra análise comparar esse jogo com filmes de terror italianos dos anos 70 e 80, e essa comparação certamente se aplica: assim como esses filmes, o jogo se preocupa muito menos em coerência narrativa, e mais na criação de atmosfera e no aspecto visual da obra (para a época). Mesmo que vários de seus elementos sejam absurdos para os nossos padrões atuais, eles ainda assim contribuem para a construção da "vibe" da obra, se é que isso faz algum sentido. Se o paragrafo acima te interessou, eu recomendo D. É uma experiência curta, sendo fácil terminar ele dentro do tempo limite de duas horas mesmo sem saber o que fazer, e eu acho que pessoas que apreciam jogos e filmes de terror antigos vão encontrar elementos que agradem elas aqui.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
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