
Cube World is a voxel-based action RPG with a focus on exploration. It takes place in a procedurally generated fantasy world made up entirely of cubes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 831 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Играла в эту игру когда была мелкой козюлей и получала то желание, вернуться в игру вновь и вновь. Интересные классы и прокачка. Огромное количество орудий и питомцев. Был смысл исследовать мир и прокачиваться,а сейчас игру хочется лишь забыть, как страшный сон. Регионлок в игре с открытым миром. Убрали прокачку персонажа в плане скиллов . Не добавили за 6 лет новых скинов и расс. Лишь съели половину от того ,что было и добавили тупых механик. Лишь добавили артефакты и то с сомнительными статами Если хотите понастольгировать по старому куб ворлду смотрите видео на ютубе и не покупайет эту игру(
what a diabolical scam this was...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 4.7K | 70% | $29.99 | |
| $3.8M | 5.9K | 94% | $24.99 | |
| $3.8M | 10.7K | 94% | $14.99 | |
| $3.8M | 7.7K | 92% | $19.59 | |
| $3.8M | 15.5K | 97% | $11.99 | |
| $3.8M | 6.5K | 83% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 | |
| $3.4M | 3.9K | 81% | $24.99 | |
| $364.4K | 829 | 73% | $14.99 | |
| $2.4K | 9 | 100% | $10.99 | |
| — | 0 | — | — |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 831 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I played this game a lot during the alpha, and I simply loved it with all my heart and soul. But this final version? Seeing the state of the game today was more painful than a brick flying into your balls.
Literally he could have just released the alpha and it still would've been leagues better.
Game was so fun back in 2014, I do not understand what went wrong between then and full release... more disappointing than when I pre-ordered Anthem.
ahhh what could have been...
Ну... я очень хотел дать шанс этой игре. Cube World на ранней стадии разработки была похожа на простую рпг. Очень приземленная, от этого и довольно ламповой. По тихоньку убиваешь мобов, получаешь уровень, находишь оружие по интереснее, питомцев, которые тоже отличаются друг от друга. Путешествуй по разным землям и получай удовольствие. Но... произошел релиз. Думаешь, что начнешь убивать мобов и начнешь потихоньку расти. Вокруг тебя ходят собаки 3-4 тира, которые с одного тычка превратили тебя воксельное месиво и обоссали твой труп. Решил глянуть, какие навыки тебе доступны? Ну, теперь их нет. Начал замечать, что есть некие сооружения с короткими квестами. Ты оббегал все точки, которые нашел и все они с 4 по 5 тир, а ты даже второго достичь не можешь. В магазине и в крафте нет ничего, что тебе бы могло пригодиться, кроме стеклянных банок, из которых можно сделать зелья. Но тебя убивают на столько быстро, что можешь просто нассать в них. Толку столько же. И так... Давайте разберем все по порядку. 1. Уровень. Его теперь можно получить, собирая артефакты. Я не понял, на что он влияет. По сути, это просто цифра у тебя в статистике. от нее ты не станешь лучше бить или лучше держать удар. 2. Тир предметов. По зоне сгенерированны некие интересные точки, где будут либо боссы, либо нипы, которые попросят тебя избавиться от ульев например. Как только вы выполняете это задание, вам выдают деньги и случайный шмот. Но он может выпасть не на ваш класс, а на другой. Другой способ достать шмотки, убивать простых мобов. Если вы убиваете мобов второго тира, из него может выпасть шмот второго или третьего тира. Но опять, как повезет. Это может занять очень много времени. и третий вариант. Именной моб. Он больше и сильнее рядовых, но если вы его убьете, с него 100% выпадет шмот. А вот какой, тут как повезет. То есть то, как вы качаетесь, зависит полностью от случая. 3. Данджи. Это самая случайная вещь, которая есть в игре. Если вам повезет, у вас в зоне будут данджи каждого тира, но например я, играя за 4 персонажей, прокачаться не натыкаясь на тупик из максимальных тиров удалось лишь раз. Были даже данджи второго тира, где мобы начинались со второго, а доходили до четвертого. 4. Питомцы. Сейчас это самая бесполезная вещь в игре. Кого бы вы не взяли, они переживут пару ударов и умрут. Да, они возрождаются через время, но они практически не наносят урона, и слишком слабы, чтобы танковать. Раньше можно было вкачать навык и оседлать их, но сейчас для этого нужно искать некий предмет. Кстати о предметах 5. Предметы. Лодка, поводок, арфа и т.д. Находятся в случайно сгенерированных данджах или местах. И опять все зависит от случая. может вам повезет, и вы достали желаемый предмет, а может ты пойдешь в попу и пойдешь создавать нового персонажа. О них можно узнать, разговаривая с нипами. Но зачастую диалоги из разряда "Привет. Меня зовут (Вставьте имя персонажа). У тебя классное оружие". 6. Классы. Лучник сможет создавать зыбучие пески. И когда мобы застрянут, потихоньку расстреливаешь их. Маг сможет забраться на дерево и с него аккуратно натыкивать мобов, попутно кастуя метеоритный дождь. А Вор и Воин тихонько сосут в углу. Они рассыпаются от любого тычка, а если вы наткнетесь на мага или лучника с бумерангом, вас будто и никогда не существовало. Круто че.. 7. Зоны. Сейчас многие мне скажут "Ну нет и нет данджа, что такого. Просто перейди в другую зону и ищи там. Игра же про исследование мира и прокачку." А, да точно! только вот есть крохотный нюанс. Как только вы перейдете границу зоны, все ваши предметы пропадут, а ваши предметы станут нулевого тира. Не первого... Нулевого. Как только вы решите, что в этой зоне вы уже все увидели и все прошли, готовьтесь качать персонажа с нуля. У вас останутся только питомцы, расходники, материалы и деньги. Могу сказать только удачи. Она вам пригодится. 8. Геймплей. Из-за того, что множество важных вещей теперь зависит на прямую от случая, играть становится крайне тяжко. Не раз было, что даже за прокаченного персонажа идешь на дандж тиром поменьше, вас убьет один именной маг потому, что вам просто прятаться негде. Да и тактики никакой нет, они вас достанут и у них 100% точность. Вы можете потратить 10 часов на прокачку одного персонажа, а может всего час. Вы хотите зачистить зону моря, достаете лодку, плывете к морю и лодка пропадает потому, что это другая зона, Лично из моего опыта за мага, прожимаю абсолютно все атаки на моба, а он либо просто игнорирует их, хрен знает, по какой причине, или же все атаки ушли в miss потому, что моб тупит и идет в стенку. Повторюсь. Тебе нужно убить его, но ты не можешь этого сделать потому, что он просто идет в стену и игнорирует тебя. Я такого еще не видел. И на последок. Я писал этот обзор, основываясь на своем опыте. Я не читал гайды и не смотрел прохождения. Такие игры вызывают интерес от того, что ты сам все узнаешь и исследуешь. Мало того, что игра на протяжении всего времени совала палки в колеса своим рандомом, она тебе еще практически ни о чем не рассказывает. Зачем нужен колокольчик я все еще не понимаю и как пользоваться поводком я не знаю. Он есть, но оседлать кого-либо я не могу. А нипы дают тебе подсказки на столько редко, что их считай и нет. Но главный вопрос зачем нужны артефакты и уровень в этой игре... Я крайне разочарован. И рефанднуть уже не смогу
For what it's worth; i still love this game. I understand it's flawed. I understand it's near-abanonded. I can't let go of it. Call it what you want. I can't let go of it, too many good memories of the game, watching the game on youtube, bdoubleO will always have my heart. We got a family computer, first game we bought was Cube World. Shared it with my brother. We both own it. And hell, once in a blue moon, we play Cube World together. I joke about it, but it does mean a lot to me. Bad game? Sure. Here's my positive review.
Made the game worse than the alpha and then charged money for it, only to stop updating the game altogether
The Developer is childish and is never working on this game again. He got the bag and he dipped. Then the Dev made a second version, got the bag, and dipped again. Absolutely disgusting. This game was so good in terms of potential. But it's no longer the same.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.