
CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION is a remaster of CRISIS CORE featuring updated graphics, combat systems and soundtrack. Follow the tale of SOLDIER operative Zack Fair, as he discovers the secrets of Shinra's dark experiments.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.49−65% | 9Kreviews | 89% | — | $2.9M |
| $17.49−65% | 958ratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 918 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
扎克斯,你已经是英雄了,晚安。
Zack Fair is a true hero.
1 normal guy gets bullied by a company full of theater kids
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.89/day in the week to Aug 4 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $34.99−30% |
| — |
| — |
| #57 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 927 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
已经懒得对SE说什么了,恕我直接把FF7re和rb的评测搬过来 SE在整个重制三部曲企划里的一系列操作,让人如鲠在喉 细数一下SE犯下的七宗罪 贪婪之罪 从PS4独占到PS5升级Intergrade单独售卖,再到Epic、Steam、Switch 2全平台挨个收割,同一款游戏换个平台就卖一次原价。重制版PC首发446元,两年内两次永降落到198;重生同样446元首发,一年多直降到248。不止首发预购玩家被背刺,就连等永降入手的人,转头就能撞见68块的捆绑包价 老玩家全款买前两作,买第三部享受0%的折扣,路人可以靠买三部曲退新作的操作,几十块拿下前两部,拆三部曲卖、卖完全集再卖合集,SE的算盘里,每一批玩家、每一个平台、每一次版本更新,都是一轮收割 暴食之罪 明明原作开篇的剧情体量,硬生生扩充成四十多小时的完整作品,靠的不是扎实的内容,是大量重复折磨的小游戏、空洞的跑腿支线强行注水。三部曲叙事分配严重失衡,前两部拼命拉长体量,把最核心的终章剧情挤到第三部,第三部剧情会很赶 本该是精华的主线剧情,被成堆冗余的填充内容冲得支离破碎。再好的战斗系统和人物塑造,也架不住无休止的灌水拖沓 傲慢之罪 SE似乎默认只要顶着FF7的名头,定多高的价,降多少次都有人买单。同样是自家作品,《最终幻想16》《最终幻想15》的降价策略反倒保守,唯独FF7重制系列敢反复跳水式降价,肆无忌惮透支粉丝情怀 玩家反馈的问题石沉大海,剧情谜语人式的故弄玄虚,对老玩家的诉求置若罔闻。它从不是做给玩家的作品,更像是SE居高临下,扔给粉丝的情怀商品 怠惰之罪 PS5版,PC版重生首发优化灾难,室内外切换的死亡打光实在是让人难绷。DLSS帧生成这类功能,拖了十个月才实装 更可笑的是官方修改器,重制版发售六年、重生发售两年半,才姗姗来迟补上这项便利功能,还是为了配合新平台移植顺带做的 色欲之罪 原作里本没有的暧昧桥段,重制版里刻意放大克劳德与萨菲罗斯的对手戏,疯狂制造CP话题博流量。社区里常年的角色党争、低俗玩梗,SE不仅不引导,反倒暗自吃着角色流量的红利,靠人设魅力掩盖游戏本身的制作缺陷 靠角色颜值、CP热度维持话题,而不是靠游戏品质赢得口碑,这才是对FF7这些角色最大的消耗 暴怒之罪 从定价背刺到优化摆烂,从剧情灌水到功能延期,玩家的不满从首发就没停过。但SE永远是冷处理,既不解释也不补偿,任由老玩家的情怀一点点被消耗 一次次试探底线,一遍遍消磨耐心。当年有多期待重制版,现在就有多失望;有多爱这个故事,就有多反感这家糟蹋IP的厂商 嫉妒之罪 原版《最终幻想7》本就有横跨大陆的大地图探索,那份驰骋星球的自由感早就是系列刻在骨子里的东西。可SE偏偏眼红当下主流开放世界的热度与口碑,硬要照着竞品的模板往里面塞东西,到头来只抄到了皮毛,半点儿没学到精髓 最典型的就是重生里的贡加加地区:风景美术和配乐依旧是SE的顶级水准,可探索体验堪称折磨——地形割裂绕路、大量空洞的据点与重复的跑图任务,看着地图上塞满了问号与标记,实则大半都是无效填充,跑半天换来的奖励与体验完全不对等。 不止是地图设计,那些跟风塞进来的海量小游戏、流水线收集品、模板化支线,全都是开放世界的“标配皮囊”,可SE没一样做得出彩。放着自己原作紧凑叙事与经典探索的底子不用,非要嫉妒别人的玩法框架,最后东施效颦,既丢了FF7独有的气质,也没做出像样的开放世界乐趣 说了这么多,我依然会等第3部,依然想看到克劳德找回自我,看到众人并肩走向终局 FF7永远是那个神作,但SE…
童年时,曾是孩童的我,在PSP上体验了一次扎克斯死时的痛心疾首,长大成人后,再度遇见DMW表里的伙伴们一个个消失,拼死杀敌也无法改变命运的最终章,仍会为英雄扎克斯哭泣,谢谢你,扎克斯,为我带来了一个好故事,一段英雄的故事!(以下包含剧透) 全成就达成咯!总的来说,这次FF7CC的重制版还行吧?原版很多逆天的地方,像是根本没有支线事件提示,升级全靠轮盘随机抽777之类的都优化了,唯一可惜的是重制版的模型确实不太行,明明FF7re做的模型做的那么美?SE不上心啊,当然原版逆天的1000杀敌任务也继承了,这个嘛,直接推主线不做支线也行,反正支线几乎不影响主线剧情~ 还有其实我一直想吐槽,FF7CC里的萨菲罗斯,故事前期他人真的还不错,记忆片段里看得出来,有杰尼希斯和安吉尔两个长久来往的朋友,杰尼希斯受伤还试图给他献血,教扎克斯剑术,和扎克斯一起找安吉尔,偶尔还会和扎克斯开开玩笑,虽然到了尼布尔海姆就开始发癫,不过发癫前和发癫中也教了扎克斯魔晶石发动魔法的原理和星球历史,可惜杰尼希斯一来告诉他真相后就直接陷入疯狂烧村了 而这样的萨菲罗斯,在尼布尔海姆发癫后第一次面对克劳德还是一副看不起的样子,被克劳德捅穿还嘲讽:“就凭你这种家伙.....!”的人 到了FF7正篇怎么搞的像个南通变态一样,对萨菲罗斯的印象明明是那个对朋友不错,偶尔会开点小玩笑,严肃且强大的人,怎么到了正篇就像个跟踪狂一样,摸着克劳德的脸说什么我的人偶,呃呃,我不好说
别赤十了孩子们,想看剧情可以找视频没必要浪费钱,喜欢角色的话自己找找官图啊同人图什么的。不建议玩太遭罪了
[h1]Hey, would you say... I became a hero?[/h1] Esse é um jogo bem legal *SE* você zerou o jogo original e já tem um certo apego ao universo, personagens e história. Sozinho ele não se garante, mas para quem é fã do original, vale muito a pena jogar, mesmo tendo um combate bem diferente já que é ação ao invés de turno. Sendo assim, o ideal é jogar após ter jogado o original, enquanto não faz muito sentido jogar antes/depois do remake, já que você vai estar experienciando um jogo feito com base em tudo que acontece no original e não no que acontece nos remakes, não sendo canonico para os remakes, ao menos não em sua totalidade. O jogo é legal, mas como falei, não funciona muito bem como algo sozinho sem o original. Além de dar spoilers massivos, sinto que ele é fortemente carregado pelo apego e o interesse que o jogador tem pela obra original para realmente funcionar, já que a escrita em si não é das melhores, mas é legal ter mais detalhes sobre o universo e ver mais dos personagens que tanto amamos. Ver os cenarios e os monstros em 3D pela primeira vez, com visuais bem dahora é muito legal e aumenta a empolgação, além de melhorar a experiencia com o jogo, é uma sensação muito boa quando você pode, pela primeira vez, andar e explorar uma versão detalhada de locais que visitou durante o FF7. O jogo em si dá vários detalhes e certas explicações que ficaram de fora do original, além disso, o protagonista é o Zack, que é um personagem muito legal, carismático e cativante, mesmo que a escrita do jogo não consiga tirar todo o potencial dele. TEM MAIS AERITH! Ver o Zack interagindo com a Aerith e se encantando pela personalidade dela é muito legal, apesar dq as interações entre eles deveriam ter sido mais exploradas, fica subentendido nos time skip que eles passaram bem mais tempo juntos, tem também as cenas no DMW e tal, mas queria que mais coisas fossem mostradas e desenvolvidas, sem ficar tanto para a imaginação, então não bote suas esperanças lá no alto achando que vai ver altos desenvolvimentos. Por ser um jogo de psp (mesmo que isso seja um super remaster com cara de remake já que fizeram diversas melhorias e refizeram todo o gráfico), dá pra perceber que ele segue o padrão de jogos de psp, sendo dividido em áreas pequenas e seções que podem ser encaixadas em jogatinas curtas de 10-30 minutos, já que foi originalmente feito para um portátil. O combate é legalzinho, bem básico e direto ao ponto, mas não é algo que vai ser jogado pelo combate. A escrita é meio mid, é extremamente interessante ver mais sobre o universo de FF7 e receber explicações/detalhes adicionais sobre coisas do jogo original, mas o jogo não tenta te entregar nada super incrível, com certeza funciona para fãs de FF7 mas não é nada demais... NO ENTANTO, para um jogo com uma escrita tão mid, ele não tinha direito de ter um final TÃO BOM quanto o que tem, os ultimos ~20-30 minutos de jogo são incríveis e agora eu to aqui chorando enquanto escrevo essa review. A dublagem tem seus problemas se comparada com a original, especialmente a dublagem do Zack que parece ter tido uma péssima direção de dublagem, mas não diria que estraga a experiência. Se quiser, é possivel baixar um mod que modifica as vozes para as originais. É uma pena que um personagem tão fantástico esteja em um jogo secundário de portátil, o que acabou limitando a qualidade da sua escrita. Ainda assim, Crisis Core continua sendo uma experiência que vale muito a pena, tanto para conhecer melhor Zack quanto para entender mais sobre Sephiroth, Cloud e os acontecimentos que antecedem o jogo original. Território de spoiler: [spoiler] Queria que tivessem desenvolvido melhor o relacionamento do Zack com a Aerith, o jogo tem alguns time skip então tem um periodo bem longo de tempo onde eles com certeza fizeram muitas coisas juntos e o relacionamento evoluiu bastante, mas infelizmente não mostram nesse jogo. Outra coisa muito importante é o time skip pós incidente em Nibelhein, onde o Rojo fica fazendo experimentos com o Zack e o Cloud por uns 4 anos mas no jogo é só uma mudança de cena. Também queria ter visto mais do Zack cuidando do Cloud, pois o Cloud estava em um estado catatonico por conta de todos os traumas da vida e os acontecimentos em Nibelhein, o envenenamento extremo por conta de mako, os ferimentos graves e todos os experimentos que ele passou como ter as s-cells (celulas de jenova modificadas do sephiroth) injetadas nele, mas a vontade, bondade e heroismo do Zack fizeram ele tomar conta do Cloud durante 9 meses antes de acabar morrendo protegendo o próprio Cloud, enquanto pensava na Aerith e tentava retornar à ela. Acredito que o jogo não é 100% capaz de mostrar o quão foda o Zack é na reta final, pois ele ficou 4 anos sofrendo experimentos/preso e mesmo assim conseguiu fugir, lutando contra o mundo todo enquanto tomava conta, durante 9 meses, de uma pessoa em estado catatonico. Devia ser extremamente dificil alimentar, limpar e carregar por ae o Cloud enquanto se preocupava em fugir da Shinra e tudo mais. [/spoiler] Spoilers, especificamente sobre os 20-30 minutos finais, pq são tão bons q quero falar sobre: [spoiler]As últimas cenas do jogo são simplesmente incríveis. A revelação de que, na realidade, Zack e Cloud passaram quatro anos inteiros sendo submetidos a experimentos é uma surpresa pro Zack e causa um sentimento de urgência para ver a Aerith. Ao mesmo tempo, descobrimos que, durante todo esse tempo, a Aerith NUNCA deixou de escrever pro Zack, mesmo sem saber onde ele estava ou se ao menos ele estava vivo, enviando carta após carta na esperança de que um dia ele as recebesse. E ainda por cima, a última parte "viva" de seu mentor consegue entregar a que, de acordo com a própria Aerith, é a ultima carta (a 89ª). Zack recebe um gostinho de um pequeno fragmento de tudo que perdeu nesses 4 anos sem sequer saber. Em seguida, o jogo entrega uma das sequências mais marcantes de toda a franquia: Zack enfrentando sozinho um exército inteiro da Shinra enquanto os Turks o procuram desesperadamente, tentando salvá-lo e entregar as cartas de Aerith antes que seja tarde. E, no fim, Zack morre exatamente como sempre sonhou viver: como um verdadeiro herói. Lutando até o último instante para proteger o Cloud e se reencontrar com a Aerith, lutando pela liberdade, pelas pessoas que ama e quer proteger, por honra, carregando consigo mesmo a honra que sempre admirou. Nesse momento ele percebe, finalmente, que é um herói... mas ao custo da própria vida. Mesmo com a escrita estando abaixo, o destino de Zack continua sendo um dos mais trágicos, cruéis e emocionantes de toda a franquia. Ele ainda tinha uma vida inteira pela frente. Nunca conseguiu ler as dezenas de cartas que Aerith escreveu durante aqueles quatro anos ou viver em um mundo que permitisse um relacionamento feliz com uma pessoa que ele tanto amou. Nunca pôde reencontrá-la. E seus últimos pensamentos foram justamente sobre ela. Antes dele falecer, o Cloud consegue sair do estado catatonico por um momento e Zack consegue transmitir pra ele tudo aquilo que sempre carregou consigo: sua honra, sua vontade e seu legado, sendo representados pela Buster Sword. E como todo mundo que zerou o original sabe, pouco tempo depois seria justamente Cloud quem levaria esse legado adiante e salvaria o mundo, enquanto superava todos os seus traumas e demonstrava grande força de vontade, sendo também um ótimo personagem. O destino final do Zack é um dos mais trágicos e emocionantes pelo tanto que ele ainda tinha para viver e as pessoas que o amavam e queriam o proteger... ele nunca conseguiu ver as cartas da Aerith nem se reencontrar com ela... e morreu pensando nela, enquanto passava sua vontade, legado e honra para o Cloud... É um final profundamente triste, mas também incrivelmente bonito. Um desfecho digno de um personagem que jamais deixou de ser um herói. [/spoiler]
扎克斯的剧情非常棒,但是不推荐支线,打个主线就行了
English Version (French below) : So this is a remake of a PSP game, and it can sometimes show in the animations, but the graphics and modernized gameplay really add a whole lot to the game. The story and characters (except Genesis who I really can't stand) are nice, the music is rather nice, it's an overall really nice experience ! Oh and the cutscenes are still gorgeous, even on the PSP version, which is wild. Being a PSP game, the gameplay can sometimes feel a bit clunky, and you can get stat checked really hard if you go to the wrong mission. Other than that, I honestly don't really have anything negative to say. My main complaint is about the platinum because oh lord is there a whole lot to do. There are way too many missions and the grind for the endgame missions is just ridiculous. It's manageable but you will have to spend quite a lot of time on it so be prepared. Version Française : Alors ce jeu est un remake d'un jeu de PSP et parfois ça peut se ressentir sur certaines animations, mais l'amélioration des graphismes et la modernisation du système de combat aident beaucoup le jeu. L'histoire et les personnages sont très sympa (à part Genesis, que je ne supporte pas), la musique est cool... c'est globalement une bonne expérience ! Ah et les cinématiques sont très belles, même sur la version PSP, ce qui est assez dingue. Vu que c'est un jeu PSP à la base, le gameplay peut etre un peu bancal, et par contre pour peu qu'on choisisse la mauvaise mission, ca peut clairement etre impossible juste par manque de stat. En dehors de ça, j'ai pas grand chose à redire. Le problème principal que j'ai eu, c'est au niveau du platinum. C'est SI long ! Il y a beaucoup trop de missions et le farm nécessaire pour les dernières missions est juste frustrant. Ca se fait mais ca va vous demander du temps donc soyez prêt.
зак гоатище + е6ейший ост
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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