
CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION is a remaster of CRISIS CORE featuring updated graphics, combat systems and soundtrack. Follow the tale of SOLDIER operative Zack Fair, as he discovers the secrets of Shinra's dark experiments.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.49−65% | 9Kreviews | 89% | — | $2.9M |
| $17.49−65% | 958ratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 918 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Crisis Core Reunion – линейный слэшер в духе FFXIII, где RPG-элементы внезапно скрестили с казино. Чего-чего? Да, это буквально мечта лудомана: в верхнем левом углу постоянно крутится слот-машина, которая выдаёт игроку различные баффы и ультимативные атаки, выстраивая комбинации из цифр и портретов персонажей. Даже повышение уровня героя и материи привязано к этой адской машине рандома. Гринд снаряжения и ресурсов для улучшения материи (которая здесь отвечает за способности и бонусы к характеристикам) происходит в отдельном режиме побочных миссий, доступном в точках сохранения. А гриндить придётся, ведь игра не стесняется уже во второй главе вывалить на игрока, например, Бахамута. Этих миссий очень много и все они сводятся к бездумному уничтожению вражеских отрядов на однотипных локациях. Сюжетно Crisis Core – это приквел к FFVII, раскрывающий прошлое персонажей, в частности Клауда, Аэрис и Сефирота. Игра частично спойлерит FFVII и убивает её сюжетные повороты, но лично я бы всё же предпочёл пройти её перед основной частью. На мой взгляд, FFVII – это игра не столько про твисты, сколько про атмосферу огромной проработанной вселенной, и именно в такой последовательности понять, что вообще происходит в семёрке, было бы гораздо проще. Главный минус Crisis Core – её PSP-корни. Какой бы красивой в ней ни сделали графику, геймплейно и структурно она всё равно упирается в возможности портативки двадцатилетней давности, и это очень заметно. Также в ремастере встречаются странные решения касательно кат-сцен: одни синематики воссозданы с нуля, а другие перенесены в ужасном качестве прямиком из оригинала. Аналогичная ситуация со сценами на движке игры: часть значительно переработана и улучшена, а часть сохранила такую же топорную анимацию персонажей, как и в первоисточнике. Стоит ли проходить Crisis Core, если вы не играли и не планируете играть в FFVII? Нет. Это отличное дополнение к основной истории, которое закрывает её сюжетные дыры (и добавляет новые, которые служили заготовками под будущие сиквелы и спин-оффы, но так ни к чему и не привели), однако в отрыве от неё игра полностью теряет смысл.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.89/day in the week to Aug 4 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $34.99−30% |
| — |
| — |
| #57 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 927 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Gracias por todo Zack Fair
"Boy, oh boy. The price of finishing this game is steep." "Embrace your emotions. And, whatever happens, protect your tears... as GAMER!"
Некогда была такая культовая портативная платформа PSP, и вот под нее Square Enix решила сделать приквел Final Fantasy VII — что в целом редкость, так как обычно каждая FF это отдельная игра в своей вселенной. Так появилась на свет Crisis Core, действите которой разворачивается за 7 лет до оригинала. По сути Reunion-версия это ремастер. Я не знаю, насколько весело в нее играть в 20-х годах. В нулевых ожидания к играм были попроще. Визуальный стиль максимально схож с FF VII Remake, но технологическая база тут попроще. Для коллекции вообще огонь!
[h1]Living Legacy - это я [/h1] Отдаю дань оригиналу и закрываю Crisis Core Reunion на 100% (Никому не рекомендую так делать) Игру очень хорошо освежили визуально, переработали UI, очень круто подтянули модельки и текстуры, теперь катцены на движке игры выглядят намного лучше чем фирменные зарендеренные. Все выглядит достойно, особенно относительно оригинала, но это не касается сцен диалогов, там почти без изменений. Приятно переработали боевку и управление. Теперь это больше напоминает битмап. В остальном же, все без изменений: Картонный и пустой мир, картонный геймплей, унылейшие энкаунтеры и если решитесь закрывать все ачивки - куча унылейшего гринда на миссиях. [spoiler]Я знаю о чем говорю. На первом прохождении я закрыл 95% миссий и только потом узнал что в 5 главе пропустил квест. Поэтому пришлось заново проходить все миссии на втором прохождении, а их на секундочку 300 штук. 300 скучнейших миссий, на одних и тех же коридорных кишках, с одинаковыми врагами. Каждый энкаунтер это Activating combat mode и Conflict resolved, с затянутыми везде где только можно анимациями, даже хождение по стенке не спасает от всего этого уныния, ведь чем сложнее миссия тем дальше по кишке вам нужно бежать до "босса". За 2 прохождения я вкачал 90 уровень, поднял все статы на 255, апнул крушителя до 95% (в среднем по 0.05-0.08% за бой, вдумайтесь в цифры) и превратился в машину по аннигиляции, но даже это не спасает от нудного и затянутого прохождения бессмысленных миссий. Минерва проходится с 2-3 попытки и душит не сложностью, а затраченным на нее временем. Проходится даже не с максимальными статами. Просто ловите ритм, включаете боевую стойку на вкаченном крушителе перед ее кастом и умножаете ее урон на 0. Медитативно ковыряете 10-20 минут. [/spoiler] Зак - живой и вайбовый персонаж, за становлением которого интересно наблюдать. Финал поставлен красиво и трогает за душу. Игру стоит пройти только из-за этого и основного сюжета. К гринду и миссиям советую приступать с вкаченным билдом на 2 кнопки и только если нужно отключить голову, чтобы отвлечься от проблем. Пару спасительных вечеров CC вам подарит. А так оно того не стоит. Совсем.
The crisis core PSP voice mod still works which ratchets this game back to being 10/10 100/100 best game best game
全実績解除。 実績を気にしないなら水増し要素のミッションもやる必要なく、短時間でクリア可能。 リマスターで画面が綺麗になってる分、ゲーム部分の薄さは少し目立つ。新キャラはストーリー的にも「結局何がしたかったんだ…」と思わせるものの、FF7本編のセフィロスの暴れっぷりなんかを考えるとオマージュになっているし、情報を補完すると結構なるほどと思わせられる部分もある。劣化に関してはもう少し描写してほしかったけど… 実績はほとんどが時限実績なので気になるなら章セーブくらいは残しておいたほうがいいですね。 ミッション全クリする必要があるのでかなりダルい。数種類のマップをモンスター倒しにいくだけのミッションが無駄に大量にある。システム上ザックスはじわじわ強くなっていくのではなく、莫大なSPを使って強いマテリアを作った時や高難度ミッションで手に入る最終装備を手に入れた時にガツンと強くなるので、ミッションをちまちまこなすうまみはほとんどない。 それよりもきつかったのがDMW埋め。レベルアップすらスロットで決まるゲームですが、これも実績さえ意識しなければなんかスロット回ってるなくらいでクリア可能。 意識的に揃えようとすると苦行。各キャラ6個ある心の映像を全部見なければいけないのに完全ランダムで、しかもなかなか発生しない。そもそもリーチすらそこまでしない。絵柄が揃いやすくなるマテリアはあるものの、効果はそこまで強くない。目当てのキャラがリーチした時に召喚獣に邪魔されたりとにかく昔のゲーム特有の理不尽さが残っている。 まぁ40時間で全実績解除できてるわけですから確率的にそこまで酷くはないんでしょうがハマると精神的なキツさがありました。 実績は無視して普通にプレイする分にはFF7の補完としていいゲーム。
白金的路程是折磨的,但好像一切都值得 我好像回到了小时候抱着psp在被窝里偷偷玩核心危机的晚上,那时候什么都觉得新鲜,现在我只会觉得什么都好麻烦 三十多个小时的旅途,送给我逝去的童年,愿大家都能和扎克斯一样,勇敢的迈出每一步
『你是我存在过的证明,我的骄傲和梦想全都给你』
No Cloud hater, but Zack has to be the most charming Final Fantasy character and one of the most charming characters in gaming ever
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.2M | 52.7K | 87% | $9.99 | |
| $11.1M | 35.5K | 75% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| $1.3M | 757 | 93% | $59.99 | |
| $1.2M | 717 | 84% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 15.9K | 63% | $9.99 | |
| $2.9M | 4.1K | 89% | $19.99 | |
| $2.9M | 7K | 78% | $12.99 | |
| $2.9M | 6.2K | 81% | $12.99 | |
| $2.9M | 2.9K | 79% | $29.99 | |
| $2.9M | 6.8K | 66% | $19.99 |