
Criminal Dissidia is a Roguelike card game with the adventure and ACG theme. Build your own deck, discover the open world, and experience various fun in this mysterious land. Your duty is to save your hometown from the Mutanian invasion, prepare youself!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese, English*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
♥♥♥♥ your aggregate rating of 66% otherwise known as "Mixed" reviews; I had a good time.
妹子立绘质量还行,可惜数量太少,买的设定集里面能看到更多立绘,但数量还是不够,不少还是草图。 游戏质量这一块,没什么特别优秀的东西,战斗就是像杀戮尖塔一样的打牌,但卡组流派太少,数值也不太平衡,唯一让我印象深刻的就是其冗长的游戏流程,身为一款肉鸽游戏却需要两三个小时才能玩一局,实在是太消磨玩家热情了。 另外更新实在是太慢,我甚至怀疑制作方是不是跑路了。
不太好玩
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好评返现?有群的话拉我进群,我也能好评 一大坨
国产游戏还可以支持一下
已经不想在品鉴了,赶快端下去罢
《克瑞因的纷争》,一款结合了卡牌构筑、肉鸽随机、开放世界等玩法的角色扮演游戏。游戏在卡牌构筑和肉鸽随机之间的协调互补方面,设计出的卡组配套机制具有不错的体验,但是开放世界以及角色扮演方面,就略显不足。 [h1]丰富的卡牌构筑[/h1] 游戏的卡牌构筑的玩法,以多达500余张的卡牌组成的全卡组为最为基础的框架,角色的类型、技能、属性,以及精灵的被动为辅助,共同组合出《克瑞因的纷争》这款游戏中的卡牌构筑玩法。 [b]·角色[/b] 游戏中可供玩家选择的角色有三位,佣兵亚莉斯塔、隐者园姬、贵族后裔艾瑞芙兰雅,每一名角色都各自带有约220张牌的卡组,除去43张公共通用卡牌之外,其余的卡牌都是该角色特有卡组的内容,也大致对应了战士、魔法师、刺客三个职业体系,也都具有不同的卡组特性。之后,不同的角色会对应不止一个的角色技能,除了初始技能之外,其它技能能够通关史诗级关卡等级解锁。而角色在游戏中通过不断地战斗,可以获得经验升级,升级后除了提供角色血量提升之外,每升一级能够给予一点能力点,自由分配到能量回复、能量保留、抽牌个数、手牌保留四项能力中。每一项能力随等级提升,所消耗的点数也时1点、2点和3点,因此,玩家根据个人所需进行加点。个人喜欢优先能量回复和能量保留,抽牌个数和手牌保留反倒排在之后。 [b]·精灵[/b] 游戏里有一类非常Q萌可爱的精灵,同样为玩家在打牌时提供辅助。这些精灵们主要在主城商店或野外商队购买,以及每次挑战Boss胜利后随机抽取。不同种类的精灵可以提供两项被动,分别用于战斗(辅助战斗)和资源(满足条件获得资源收益)两方面。玩家可以同时携带两只精灵上场,而且如果满足一定的精灵组合,能够触发特殊的效果。PS:这些小精灵们真的好可爱,女儿+N。 [b]·卡牌[/b] 很大多数卡牌构筑玩法一样,玩家每回合抽牌,然后消耗能量打出手牌(PS:魔法师在打出魔法卡时,还需要消耗魔法能量。),不同卡牌耗能不同,能量用完后,放弃多余的手牌,结束战斗。卡牌种类可以分为攻击牌、技能牌(防御、辅助、回血、增减buff等)、装备牌,以及某些负面卡牌。每一名角色220左右的卡牌数量,不得不说,能够搭配的组合非常多。比如本人在玩佣兵亚莉斯塔时,采用过不少套路,有过以装备牌“荆棘护甲”为核心搭配各类加盾卡牌的反伤流,也有过以装备牌“魔镰契约”和攻击牌“连锁反应”为核心的Debuff爆伤流,还有以攻击牌“轻甲撞击”为核心搭配各类盾甲卡牌减盾超频攻击流等。随着玩家在游戏中获得的卡牌种类逐渐增加,能够挖掘的搭配组合也会逐渐增多,这也是卡牌构筑的乐趣。 此处,吐槽一下,卡牌数量虽然每个职业220张左右的卡牌,看似很多,但实际上,每一张卡牌0级、1级、2级的升级所带来的提升,也算作了一张新的卡牌,因此数量其实有着不小水分。 [h1]普通的打魔王剧情[/h1] 三名角色虽然出身背景不同,除去关于角色背景以及职业介绍的新手教程剧情之外,后续内容都大致相同。接单来说,名为女神的NPC邀请角色当勇者,前往王国都城之后,接受并完成国王指派的关于魔族的三个系列任务,然后和魔王开战。不过,在不同等级的史诗难度中,通过满足一定条件,会追加解锁新的探索剧情,玩家能够了解更多的真相,而这个是初级模式所没有的内容。此外,游戏中还有大量的支线任务供玩家选择,支线任务很多,但是每一局游戏中出现的支线任务都不一样。因此,无论是追求每一个主线进度中的真结局,还是想要解锁所有的支线任务,都需要玩家不停的刷多周目游戏。 [h1]并非自由的开放式探索[/h1] 作为一款线性剧情的角色扮演游戏,即使游戏介绍中强调了“开放式探索奇幻世界”,但其实开放式探索并非想象中的开放世界。首先,游戏的开放式探索主要在于在各种小地图里发现支线任务,但其实每张地图中的支线只有三四个左右,走一圈地图基本可以明晰。第二,无论是主线还是支线,往返跑图花费的时间颇多。第三,游戏的地图不多,不过每一张地图“面积”还算大,但是这个广阔的区域并没有合理的利用,许多区域哪怕是做支线探索,也不会接触到。第四,野怪遭遇战,地图上野怪会有显示,此处野怪遭遇有一个等级机制,如果野怪等级低于玩家时,玩家路过后野怪会逃跑,而高于玩家时,则会主动追击玩家,因而玩家等级上来后,很多时候是不会遭遇野怪战斗,在初级难度,玩家基本跟着主线剧情走,就不同担心等级问题。第五,一旦玩家通过主线进入了下一张地图,那么就再也无法返回之前的地图,如果之前地图上还有未完成的支线任务,也将随之取消或者失效。因此,本作的开放式探索其实依旧只是一个线性流程,自由地探索受到的约束很多,甚至还不如许多到处乱跑的角色扮演游戏自由。 [h1]图鉴系统[/h1] 名为“万象事典”的图鉴系统的设计非常不错,内容丰富,UI简洁,包括了成就、卡牌图鉴、技能养成、精灵养成、商城、探索清单等。而卡牌游戏的魅力也在于此,不断搜集新的卡牌加入图鉴,这种不断搜集图鉴的快乐,非常不错。而大量的成就解锁,也是满足成就党玩家多周目刷游戏的趣味。因此,卡牌图鉴和成就解锁,算是该作不断刷下去的趣味。卡牌搜集这一项,其实也算是游戏每一局中比较耗费时间的内容。游戏想要速通其实很快,几十分钟即可,甚至部分高玩十来分钟结束战斗。然而,如果玩家一路上发现新的卡牌就想搜集加入图鉴的话,那么这个时间就会比较漫长,一局下来一两个小时也很正常,对于强迫症搜集玩家而言,就会有些肝疼。 [h1]总结[/h1] 《克瑞因的纷争》这部作品,如果当做一款二次元风格的卡牌游戏,多达500余张的卡组搭配上,配上肉鸽的随机意外,玩家的组合搭配相当丰富,在打牌的体验上无可厚非。但是关于相对普通的剧情、并非开放的世界上,使得作为基础框架的角色扮演内容,就略显单薄了。这部作品,优缺点其实很明显,国区约50元的价格,略贵,可等优惠折扣30元以内价格购入。
[h1]卡牌就是应该充满可能 [/h1] 在《杀戮尖塔》横空出世之后,大家发现卡牌+roguelike的玩法融合非常的合理与巧妙,令人上瘾,而本作则是在上述基础上增加了rpg的玩法,先不说实际效果是相得益彰还是画蛇添足,能有人一直尝试做新东西总归是好的 [h1] 拖沓的卡牌获取节奏[/h1] 作为一款以卡牌为核心战斗机制的游戏,卡牌元素自然是重中之重,在本作中每一场战斗都可以获得一张卡牌,并且每一张地图中都有非常多的怪可以去打,但是这并不能帮你快速构建卡组,因为同张地图的怪爆的卡是差不多的。众所周知,卡牌游戏一定要注意精简卡组,这就导致实际上我后面大量的清怪行为并不能帮我获得卡牌,只是获得钱罢了,初上手时还以为这游戏就做了这么点卡,很容易觉得枯燥无趣,看了官方介绍说有500+卡牌才继续玩下去,后面通过商店、任务、NPC等种种途径把卡牌丰富起来才开始觉得好玩,可能这就是rpg要素带来的特殊的体验吧 [h1]一些有趣的小玩意[/h1] 本作中有一些小设计挺有特点的:二次元画风,虽然大头娃娃在地图上走的时候看起来有点好笑,但是看立绘和战斗中的模型还是很不错的;升级获得能力点,可以自己从能量值、能量保留数、抽卡数、手牌保留数中自由选择强化方向,边构建卡组边依据卡组构造修改升级方向的体验还是不错的;可爱的小精灵,游戏中还有个精灵系统,即可爱又能帮你战斗,还能帮你“挣钱”,这样的小精灵谁不喜欢呢,精灵本身还可以养成的更加强大,同时最多可以上阵两个精灵,不同精灵之间还可以产生羁绊附加额外效果,收集精灵并养成也是个很有趣的事 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
steam你要和谐不要太荒谬哦,手机更新没蹭到好处和谐搭上了?闹呢
不好玩
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