
Turn the crank, rotate the gears, push the levers, Use the catapult, explode it, or fly it...From grilling sausages with a pulley, gears, rubberbands and a candle to firing a cannon with a basketball, these wacky brain-teasers will light up your imagination with creative and addictive fun.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Its ok. It sure does not have the same charm as "The Incredible Machine" from back in the day. It did not draw me in, or captivate me in any sense of the word. The menus are difficult to understand, as are any and all buttons. There is little to no guidance when you are stumped, and the annoying professor does nothing to help, just runs his mouth non-stop without any real assistance. Skip this one, and find the original "The Incredible Machine" series.
[h1][b] Reseña de Crazy Machines[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Crazy Machines es básicamente un laboratorio de “¿y si…?” donde tu cerebro hace de ingeniero, tu paciencia hace de mártir y la física hace de juez corrupto. Es un rompecabezas casual con corazón de estrategia: te suelta piezas, mecanismos y situaciones para que armes una reacción en cadena digna de caricatura… o un accidente industrial. La propuesta es simple y adictiva: resolver niveles diseñando máquinas locas que cumplan un objetivo. “Casual” porque cualquiera puede entender qué quiere el juego; “Estrategia” porque si colocas algo un milímetro mal, tu invento pasa de “genialidad” a “bola de chatarra” en 0.3 segundos. Primera impresión: entretenido, con ese encanto de juguete de escritorio. Segunda impresión: el juego te mira fijo y te dice “no, no era así” mientras tu creación explota por quinta vez. Y sí: eso es parte del encanto… y del castigo. [h2]Lo que Funciona como Reloj (y lo que se Atora con Grasa)[/h2] Lo Bueno: Rompecabezas con enfoque en física: cuando sale bien, se siente como un mini triunfo científico Ideal para un jugador: perfecto para perder la noción del tiempo a solas (y culpar a la gravedad) Mezcla casual + estrategia bien marcada: fácil de entrar, difícil de dominar Satisfacción de “reacción en cadena”: ver tu máquina funcionar es puro dopamine hit Lo No Tan Bueno: Cero logros: Steam te mira y dice “¿y tu medallita, campeón?” Comunidad/actividad bajísima: ahora mismo hay 1 jugador… o sea tú y el eco Sin señales claras de soporte moderno (descuento histórico N/A): vibra de “existimos y ya” En un juego de física, a veces el ensayo y error se siente más “prueba y resignación” [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Rompecabezas físicos que enganchan cuando le agarras el modo.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Más reto por diseño y precisión que por “IA”; exige paciencia.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Cumple, pero no se siente infinito ni especialmente actualizado.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Funcionales: se entienden las piezas, no esperes fuegos artificiales.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]4[/td][td]Esto va de armar cosas, no de contarte una épica.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Tono de taller/laboratorio simpático y coherente.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Lo justo para que la física “se sienta” sin deslumbrar.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Cumplidora: está ahí para no dejarte solo con tus suspiros.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]3[/td][td]Prácticamente irrelevantes o inexistentes para lo que propone.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Es un rompecabezas de máquinas: variedad de ideas, poca “diversidad” como tal.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Ligero y estable en general; no debería darte guerra.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Reintentas por perfeccionar soluciones, pero no es un pozo sin fondo.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]5.5[/b][/td][td]Divertido y competente, pero con varias ausencias “modernas” que pesan.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Crazy Machines es un buen rompecabezas de física para un jugador: directo, entretenido y con ese placer culpable de armar algo ridículo y verlo funcionar… después de fallar quince veces. Si te gustan los retos de lógica con enfoque de “máquina de Rube Goldberg”, aquí hay material para que tu cerebro trabaje y tu orgullo se tambalee. Ahora, seamos controversiales: en Steam, un juego sin logros se siente como ir al gimnasio y que la báscula no prenda. Y con 1 jugador activo, la vibra es de “club exclusivo” pero sin club. Aun así, sus 111 recomendaciones indican que, cuando conecta con alguien, lo deja satisfecho (o al menos lo deja terminar el nivel). [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 5.5/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Bueno, pero con olor a clásico solitario: divertido si vienes por rompecabezas de física, no por recompensas modernas.[/i] Si tu plan es jugar en solitario y te atrae la mezcla de casual con estrategia basada en física, sí vale la pena considerarlo. Solo entra con expectativas claras: aquí la recompensa es ver tu máquina funcionar, no que Steam te aplauda por existir.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Un juego maravilloso para trabajar la lógica.
Игра представляет из себя симулятор построения машин Голдберга из относительно небольшого набора объектов, следующих условно физическим взаимодействиям. Так тепло от свечки нагревает паровой двигатель, а батарея приводит в движения электромотор. Игра очевидно довольно старая, но техническое состояние у неё приемлемое. Так хотя пару раз она у меня вылетела, я смог пройти её до конца. Также я как и многие другие столкнулся с крайне неприятным багом физики магнита на уровне 4, из-за которого прохождение уровня стало очень сложным. В игре есть два режима, свободное конструирование и решение 102 головоломок. Остановлюсь лишь на головоломках, так как большинство людей только этим и будут заниматься в игре. На каждом уровне необходимо, используя ограниченный набор предметов, построить такую машину, чтобы после запуска уровня она без твоего вмешательства выполнила некое действие. Разработчиков в целом хочется за уровни похвалить. Головоломки довольно разнообразные и почти не тратят твоё время растягиванием. Но скудность набора взаимодействующих объектов начинает всё же ощущаться после 50-60 уровней. Также баланс уровней вызывает вопросы. Некоторые из них требуют крайне чудных решений, а некоторые довольно нудных, требующих расположения объектов с точностью до пикселя. Из-за этого к последним уровням ты уже устаёшь от игры, хотя в целом я свой игровой опыт считаю положительным. Кроме игрового процесса игре нечего предложить. Тут есть крайне условная история, заключающаяся в том, что мы помогаем безумному учёному с его делами, попутно получая новые учёные степени. Но это сделано лишь, чтобы объяснить цель каждого уровня. Музыка тут посредственная, как и визуальный стиль. Несмотря на явный возраст игры, её ядро - игровой процесс, до сих пор воспринимается свежо и интересно. Поэтому я рекомендую игру к ознакомлению, если вам нравится решать физические головоломки. Прим. Машина Голдберга - любой сложный механизм для выполнения простого действия. В этой игре в половине случаев цель передвинуть объект из одной точки в другую.
This bring back memories. It is still so much fun
Yeah the physics feel kinda like a gamble, I assume they're consistent though, they just don't feel quite right. Like why is a balloon with a bucket not strong enough to carry a bomb but 2 balloons tied by tips are? I wanna vouch for this game however as the puzzles allow for creative thinking, like a pair of scissors having enough stopping power to angle a bucket just right to catch a steel ball. Also my buddy bought it for me so it has sentimental value.
It's 50/50 whether it's possible to kill the process via Task Manager after Alt+Tab. You should add achievements for this price and fix the Alt+Tab bug, guys. I hope you all get syphilis and HIV
Peak Games made in Germany.
Logiczna gra z fajnym pomysłem na siebie ale przejście jej jest niemal niemożliwe, bo parę poziomów jest pobugowanych.
В дитинстві я б сказав, що краще й придумати не можна, але зараз... Я скоріш би сказав, що це симулятор - поставити якийсь механізм в якийсь піксель. Звісно, були рівні, які можна пройти костилями, але скоріше всього можна пройти тільки так, як задумали разраби.
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