
Counter-Strike: Source blends Counter-Strike's award-winning teamplay action with the advanced technology of Source™ technology.
Most likely between $22.9M and $65M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 2189 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Многие мои друзья знают как я отношусь к мультиплеерным играм. В таких нет сюжета, нет финала, нет "конца пути". То есть, отсутствует всякое логическое завершение. Это чистая арена для соревновательного противостояния, где смысл в самой игре против других людей, а не в раскрытии истории. Вы не проходите игру, не открываете концовку, не собираете лор по запискам. Каждый матч, это отдельный раунд, а смысл накапливается не в истории, а в навыке. Прогресс здесь измеряется не сюжетными открытиями, а личным скиллом, статистикой и победами в матчах. Плюс сама модель существования игры, это серверы, моды, сообщества, постоянные тренировки. И ладно когда только так. Но в большинстве таких игр вам наваливают лутбоксы (в настоящее время вроде как изжили себя), донаты, микротранзакции, навязывание всякой мишуры и т.п. Сюда же токсичное поведение других игроков или необходимость заходить регулярно, иначе ты выпадаешь из ритма игры и чувствуешь, что теряешь прогресс. В общем, минусы можно ещё долго перечислять. Однако, я отдаю должное "Counter-Strike: Source", несмотря на всю свою нелюбовь к мультиплееру (не к кооперативу, к которому я, наоборот, отношусь положительно). И отдаю должное уж точно не из ностальгии. Всё просто, я понимаю, что "Counter-Strike: Source" стала фундаментом киберспорта. Именно на базе "CS" сформировалась культура тактических шутеров и киберспортивных дисциплин. "Source" стала важным этапом эволюции и показала, как можно сохранить суть оригинала и при этом подтянуть технологии. В отличие от многих современных шутеров с кучей способностей и ультимейтов, здесь всё решает позиционирование, командная коммуникация, экономика раунда и точность. Это чистый тактический геймплей без лишних слоёв. И даже, спустя годы, в игре живут кастомные сервера и моды. Для эпохи, когда инструменты моддинга были относительно простыми, это показатель силы движка и вовлечённости сообщества. Многие механики и подходы к балансу, тестированию и поддержке серверов, отработанные в "CS:Source", позже стали стандартом для будущих частей серии. В общем, не могу не отдать должное этой культовой игре. Да, сейчас это уже в первую очередь исторический проект. Графика уже не впечатляет, соревновательная сцена почти полностью ушла в "CS2". Онлайн на классических серверах заметно просел, а значит, найти стабильный матч бывает непросто. Для одиночного игрока тут вообще почти ничего нет. Кооперативные или сюжетные режимы не предусмотрены. Вся ценность в противостоянии с живыми людьми. НО, "Counter‑Strike: Source" важная веха в истории шутеров и безусловная заслуга "Valve", которая сумела бережно перенести культовую формулу на новый движок и дать ей вторую жизнь. Это эталон тактического мультиплеера своего времени и фундамент для целой киберспортивной культуры.
Counter-Strike: Source is one of those games that's still fun no matter how old it gets. The Source engine gives it a lot of charm, and the huge amount of mods, custom maps, and community servers means there's always something different to play. I also appreciate the little details, like voice chat changing based on where players are, which makes the game feel more alive. And unlike a lot of modern shooters, there are no paid skins, battle passes, or cosmetic shops everywhere—it's just a solid game that's all about having fun.
Если эта Жопа наберет 30 лайков и 10 наград я засажу другу! ⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄ ⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄ ⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
There are thousands of 255/255 russian servers with names like [b][SEX, CASINO, BLOODBATH 24/7 | ЕКАТЕРИНБУРГ 18+][/b] in server search and it scares me
👍
Самая любимая часть серии. 2006 год, родители поехали за покупками в магазин Метро, я конечно же с ними. Я частенько пока они отоваривались зависал у отдела с видеоиграми так как там была консоль и целых два ряда с играми на разные платформы. Там же был отдел с музыкой, вышел альбом 50 центов и мне нужно было экстренно его приобрести, закупались в магазинах раньше прям капитально, поэтому я там провел 3 часа, в итоге наткнулся на на очень интересную коробочку от новый диск. И быстренько бегу с двумя дисками на кассу. С 2006 года по 2013 год я провел в игре, из приятного я застал все киберспортивные лиги, играл кв, чистые сервера, раскол комьюнити с выходом оранжевой коробки, когда многие предпочли v34, мувимейкеров, читеров, Скайп, Тролль конференции, винлокеры, могу сказать что если твой Стим айди бьётся хотя бы на одном проекте в соурс бане, то ты не будешь играть на нормальном проекте, тебя каждый день будут проверять, эта та часть серии где игроки дорожили репутацией, где не просто надо заплатить 10$ на новом аккаунте, а наигрывать часы, наигрывать репутацию и комуницировать среди комьюнити. Многие легенды КСГО вышли именно из этой игры. Самые лучшие механики и режимы которые тоже создало комьюнити, карты, да и вообще очень жаль что игровая индустрия отошла от этого опыта, буду с теплом вспоминать старые деньки.
Best Counter-Strike honestly, I don't get why it got so much hate on it's release in 2004.
Excellent game! I strongly recommend to anyone who likes a good online fps. It doesn't require a state of art computer and the graphics are more than decent. Hours of fun ahead!!!
SOOOOO FUNNNNNN much better than cs2 imo. also i like guys.
Игра крутая: старые звуки и модельки, но одна проблемка, когда садишся играть после 21:00 там есть аномалия ВитяБолгарка1984 которого невозможно убить. 1984 год это когда он последний раз промахнулся исправьте