
Design and simulate the starships of your dreams! Command your ship or fleet in epic battles and manage your crew while exploring a dangerous galaxy. Play alone or with friends, test your ships in online PvP, and let your imagination reach for the stars!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Aug 28 → 2.71/day in the week after.
About





Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 905 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ну, что я могу сказать спустя 80 часов в условно-релизной версии, примерно столько же в збт и несметные десятки и сотни часов в "classic" (до стимовской) версии начав играть еще с версии 0.13.8 в далеком 2018 году? Даже сейчас, спустя всего 2 фазы (3 если с нулевой QOL) апдейтов из 7, игра ОЧЕНЬ комплексная. В ней десятки разных единиц оружия, десятки utility и прочих блоков. И хотя "на бумаге" их на самом деле не много, но вот вариаций кораблей можно просто создать бесконечное количество. Хочешь не зависить от боеприпасов? Делай огромные батареи из лазерных пушек или создавай массивы ионных лазеров с фокусировкой в единый луч. Не горишь к лазерам? Ставь большие пушки, рельсотроны и противоснарядные батареи, переведенные в режим атаки. Не хватает снарядов даже на один бой? Ставь больше складов или даже производство прямо на корабле! Что? Откуда тебе взять ресурсы для производства? Ну, можешь купить их на станциях, или можешь сделать отдельный шахтерский кораблик для добычи. Тебя вдруг резко стали пробивать и теперь твой кораблик разбирается быстрее чем чужой? Поставь побольше брони или поставь энергетические щиты. И вот так о всём, начинаешь с малого, а потом ты резко возвращаешься в сознание часов в пять утра, думая, продолжить строить свой корабль, или продать его и делать новый корабль с нуля. В конченом итоге, вам нравится конструировать что-то с нуля или менеджить свой экипаж (да, о нем ни слова, но что вы мне сделаете?), чтобы он работал эффективней? Тогда почему вы еще не купили игру? В ином случае, стоит она 750 рублей без скидок, а с ними и того меньше и она однозначно стоит того, чтобы дать ей шанс. В крайнем случае, на официальном сайте есть раздел classic, где лежат все старые версии бесплатно, можно потрогать игру там, а потом уже в стиме (в котором есть бета, раньше это была последняя классическая версия и ее всё еще можно поставить через него, но на первый взгляд сейчас бета это обычная стим версия без части блоков, модов, мультиплеера и мастерской). А ну и мастерская с модами не даст заскучать после момента когда всё уже кажется изученным. [spoiler] Ну а почему у меня так мало часов в стим версии? Наверное, за сотни часов я просто наигрался еще до релиза, а потом случился Eshkerp from Karkov))) [/spoiler]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 173.2/day in the week to Jul 16 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Spanish - Spain, Japanese
Hours played at review time, across 913 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很不错,就是没啥剧情,就像加入某某国家战争还是做佣兵打国家的,只能循环的接一些打基地和海盗的任务,少了剧情的其他的大型任务。你要知道要做个太空垃圾佬,这个很重要,打捞战争后的残骸。发家致富啊。Star sector就不错,能往这方面发展的话这游戏就神了。
Best modern 2D spaceship game, I'll be waiting for career 1.5 to be done to play some more. (The future "Carriers" update hypes me so much too)
я бы добавил механику обордажа и даже отдельный модуль для челов идущих на обордаш и охраный модуль типо его надо боставить а потом окужить входами в корабль если на корабль напали то люки будут заперты благодаря охраному модулю те кто идут на обордаш будут пытаца сломать люк и зайти внутарь корабля ну вы поняли те кто идут на обораш делают как то так 1 шаг-полет к цели и попытка выжить (по ним стреляют пушки) 2 шаг-попытка зайти (черес пробойны в корпусе или черес люк) 3 шаг-кокда солдаты зашли внутарь они убивают всех не угодных ( а точнее 15% всех членов экипажа и несколько тех кто обороняеца) все во такая схема а вот у членов экипажа который подвиргаеца обордажу 1 шаг- заблокировать люки (если есть возможность) 2 шаг-сделать барикады (игрок должен отметить там где будут барикады) только знайте! Барикады только замедляют противника и ещё члены экипажа прячуца за барикадами штоб не подохнуть от выстрела (шанс умереть от выстрела 60% а в укрытии 30% видите!) 3 шаг-защищаца отстреливать захвачиков и помогать раниным (член экепажа подходит к раниному и лечит но если он и раниный находится по опстрелом захвачика то берет раненого и уносит в другое место подальше от захвачиков ) и кстатемне уже сказали (и даже я сам посмотрел) што в плане на будощие это будет добавлено и ещо мне очень хочеца мини корабли все это будет новерное на 5-6 году раннего доступа
разрабы легенды
There are some negative reviews that are complaining about no tutorial, most of these people are allergic to reading and are not bothered to read the in-game documentation. Adding on, if you are like "oh, I cannot find it," for the life of you, just look up the keybind.
作为星舰游戏铁粉来说,这是个值得好评的游戏,能自定义飞船内外部结构的远行星号(仅限战斗部分),简直梦中情游……至少理论上来说是这样…… 最想吐槽的是:知道这游戏想突出船员数量对于星舰的重要性,但是都宇宙航行了,告诉我用船员搬电池来驱动星舰是不是太出戏了??更别提当精密设计的星舰最后由于船员发癫没按照预想的来运行,会很失望。热量更新不是说明了能做好管线/电路吗?为什么非要用船员搬电池作为底层逻辑…… 至于其他,生涯模式希望多点任务类型,或者大型战斗,现在的任务流程在后期会显得非常单调,亦或是希望能做出单人也能轻松操控的舰队系统,和舰载机系统,这样就可以看到大规模战斗而不是村口械斗,不过这些都未来可期,毕竟还在EA阶段……
Genuinely awesome game. It's really rich in content for people who like building starships and putting them to the test! Career is fun, you progress by becoming famous by stepping out and taking on more difficult enemies which is a great challenge. Added bonus that it's been developed for YEARS and still has great support and new updates.
very interesting game. I will update this review.
Cosmoteer ist für mich leider eines dieser Spiele, bei denen sich meine Meinung über die Jahre ziemlich gedreht hat. Früher hätte ich ohne großes Nachdenken auf "Empfohlen" geklickt. Heute erstmal nicht mehr. Und das ist besonders schade, weil das eigentliche Spielprinzip immer noch verdammt gut ist. Eigene Raumschiffe komplett frei entwerfen, jeden einzelnen Raum platzieren, Energieversorgung planen, Crew-Wege optimieren, Waffen ausrichten und anschließend feststellen, dass die wunderschöne Konstruktion beim ersten richtigen Gefecht innerhalb von 15 Sekunden auseinanderfällt: Cosmoteer. Dann geht man zurück in den Editor, verändert drei Sachen und baut versehentlich das komplette Schiff neu. Genau dieser Teil des Spiels ist fantastisch. Der Schiffseditor gehört für mich immer noch zu den besten Dingen an Cosmoteer. Man kann unglaublich kreativ werden und gleichzeitig richtig tief in die technischen Details einsteigen. Auch die Kämpfe funktionieren hervorragend, weil das eigene Design tatsächlich einen Unterschied macht. Schlechte Panzerung, ungünstig platzierte Munition oder eine miserable Energieversorgung bestrafen einen irgendwann gnadenlos. Das Problem ist für mich inzwischen eher alles drumherum. Cosmoteer befindet sich seit Jahren im Early Access und mittlerweile zieht sich diese Entwicklung für meinen Geschmack einfach zu lange. Natürlich kommen weiterhin Updates und ich möchte auch überhaupt nicht behaupten, dass das Spiel aufgegeben wurde. Aber irgendwann reicht "ist noch Early Access" für mich nicht mehr als Erklärung dafür, warum sich Teile des Spiels immer noch nach Grundlage für etwas Größeres anfühlen. Gerade die Karriere könnte für mich deutlich mehr Tiefe, Abwechslung und langfristige Motivation vertragen. Nach einer gewissen Zeit kennt man viele Abläufe und dann bleibt hauptsächlich das eigene Schiffbauen als Motivation übrig. Was früher allerdings einen riesigen Teil meiner Langzeitmotivation ausgemacht hat, war die Modding-Community. Und genau da fühlt sich Cosmoteer für mich heute deutlich leerer an. Es gibt natürlich weiterhin Mods und auch neue Workshop-Inhalte. Aber verglichen mit früher habe ich einfach nicht mehr dieses Gefühl einer riesigen aktiven Modding-Szene, bei der ständig irgendeine neue Mod auftaucht, wegen der man das Spiel direkt wieder installiert. Gerade bei einem Sandbox-Spiel wie Cosmoteer ist das für mich ziemlich wichtig. Früher konnte ich Vanilla spielen, danach Mods installieren und gefühlt nochmal ein komplett anderes Cosmoteer daraus machen. Heute schaue ich gelegentlich wieder rein und denke eher: "Joa... irgendwie kenne ich das alles schon." Und das tut mir bei diesem Spiel wirklich weh. Denn Cosmoteer ist NICHT schlecht. Ganz im Gegenteil. Der Kern ist hervorragend, der Schiffseditor macht immer noch unglaublich viel Spaß und wenn man das Spiel zum ersten Mal entdeckt, kann man locker sehr viele Stunden darin verlieren. Aber nach all den Jahren habe ich einfach mehr Fortschritt erwartet. Vielleicht drehe ich die Bewertung mit 1.0 oder einem richtig großen Content-Schub irgendwann wieder auf positiv. Ich hoffe es sogar. Für den Moment aber: Nicht empfohlen. Nicht weil Cosmoteer ein schlechtes Spiel geworden ist. Sondern weil ich jahrelang darauf gewartet habe, dass aus einem verdammt guten Fundament endlich das vollständige Spiel wird, das ich darin immer gesehen habe. Und langsam habe ich das Gefühl, länger auf 1.0 zu warten als meine Crew auf Energie für den nächsten Ionenstrahl.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9M | 13.2K | 87% | $34.99 | |
| $8.9M | 38.7K | 95% | $12.99 | |
| $9M | 34.7K | 98% | $19.99 | |
| $9M | 30.3K | 94% | $9.99 | |
| $8.9M | 4.8K | 69% | $26.99 | |
| $8.9M | 18.1K | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $75.4M | 143.9K | 97% | $24.99 | |
| $91.9K | 175 | 79% | $14.99 | |
| $64.2M | 32K | 26% | $49.99 | |
| $1.5M | 3.6K | 86% | $12.99 | |
| $1.1M | 1.4K | 77% | $25.99 | |
| $570.3K | 1.1K | 62% | $14.99 |