
Conglomerate 451 is a grid-based, dungeon crawling first-person RPG with roguelike elements set in a cyberpunk world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0/day in the week after.
About

Conglomerate 451 is a grid-based, dungeon crawling first-person RPG with roguelike elements set in a cyberpunk world.
You are the CEO of a Special Agency, instructed by the Senate of Conglomerate city to restore the order in sector 451, where corrupted corporations have established their turfs. Thanks to the last constitutional decree, you are allowed to create human clones. Build your own team, manipulate DNA, train your agents, equip them with high-end weapons, choose what cyberlimbs to implant, and send the squad to the field with only one goal: eradicate crime and restore order at any cost.

Manage your resources - Make use of your own personal R&D department to research advanced technology, unlocking new features, powers and options for progression
More than just body mods - In addition to upgrading weapon and armor proficiencies, augment your body with interchangeable cyber implants that completely change your agent’s skills and utility
Pain and Trauma system - Even the smallest wounds can have a lasting impact. By taking damage in combat, agents risk generating permanent Traumas that will follow them between missions
Story or Endless Mode - It's your choice. The Story Mode brings you in a world filled by events and a war with corrupted Corporations and their propaganda. In the Endless Mode, the game will create endless content for you
Perks and Mutations - Your agents can acquire special skills (Perks) and obtain Mutations
Drugs and Disorders - buy synthetic drugs to temporarily empower your agents, with the risk that they develop Mental Disorders
Procedural cyber dungeons - Experience the dungeon crawling you love, mixed with future technology as you take on procedurally-generated dungeons and missions
If you die in the game... - Each mission could be your last thanks to agent permadeath. Consider every move, because if an agent dies in battle, they will be lost forever
Hack the world - Enter cyberspace mid-mission and hack your way ahead of the competition to get crucial intel and give yourself the advantage
Collectables and Achievements - find collectibles around the dungeons and bring them to the Collector to discover the truth
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 242reviews | 64% | — | $76.2K |
| $2.99−85% | 47ratings | 66% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
bad game, cant free look only left right so nah 20 bucks too much for it but the quality is not bad:)
Игра оказалась посредственной. В начале она вызвала у меня уныние и скуку, так как всё было непонятно, а движок на Unity выглядел убогим. Графика тоже не впечатляла. Однако, по мере того как я разобрался с механиками, игра стала немного интереснее, но затем снова стало скучно из-за однообразия уровней и врагов. Всё свелось к фарму одних и тех же локаций, а ближе к концу игры я просто хотел пропускать дни до её завершения. Система прокачки в игре существует, но она не имеет смысла. За время прохождения сюжета (75 недель) я не смог прокачать ни одного бойца до полковника, не завершил все исследования и не установил все импланты на бойцов. Это связано с тем, что геймплей убогий, и для продвижения по сюжету необходимо постоянно выполнять задания. Можно начинать их как в основном уровне, так и в предбаннике, где можно пострелять по отрядам, купить/продать/зафармить, найти лифт и спуститься на основной уровень. Предбанник всегда одинаковый — дождливый город, с уже знакомыми торговцами и отрядами. Основные уровни состоят из 4-5 локаций, которые повторяются, и всё там предсказуемо. Мы играем за отряд из трёх агентов, перемещаясь от первого лица. Когда приближаемся к врагам, начинается бой, напоминающий XCOM. Бой пошаговый, бойцы умирают часто, враги всегда наносят критический урон и накладывают дебафы. Кроме того, твои бойцы могут промахиваться, что делает ход бесполезным. В итоге я понял, что проще брать трёх солдат и использовать гранаты, чтобы быстрее пропускать эти скучные бои. В игре около 7 классов, но они все бесполезны. Цена игры неоправданна, ей красная цена 100 рублей. Могли бы создать что-то действительно интересное, ведь пошаговые подземелья — это интересно, но здесь всё сделано некачественно.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| 65%* |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Got a cat here. Friends passing by can touch her and click Like to pet her once. Award for good luck, Take My Points for infinite pets :) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ_ヽ)__) \二つ
Woke game! and can kill your graphics card! before try'n play lock the fps or will kill your card!
2/5
Funktioniert gut und tut was es soll. Macht auf jeden Fall Spass. Die einen jammern es ist zu leicht, anderen ist es ist zu schwer. Haben wohl den Schwierigkeitsschalter nicht gesehen.
個人非常喜歡這種迷宮探索式玩法的遊戲~~ 這款算是少數以槍械為主的(其他多數魔法&劍),遊戲內的畫質不得不說真的好,進入遊戲有被其細緻度驚艷到! 但其遊戲的玩法上...總覺得應該是被翻譯害到,很多東西看不懂,照理說職業分類、武器類別、裝備MOD插件、駭客能力、克隆能力...等等,應該要在更淺顯易懂的讓人馬上理解,但玩了5場戰鬥,依舊看不懂有啥差異......變得如同其他玩家所講的,全程選傷害就好了。 整體是有一定吸引力的遊戲,但內容物難以長期遊玩。
흥미로운 배경 스토리, 멋진 사이버펑크 도시의 모습 거기에 어울리지 않는 불편한 조작감과 턴제전투, 불쾌한 골짜기를 자극하는 이상한 얼굴의 오퍼레이터. 좀 더 잘 만들 수 있었을텐데...이게 최선인가?
another dungeoncrawler style with turnbased combat
퍼즐/비밀요소 없이 루팅/전투만 연속되는 던전크롤. 스타크롤러랑 비교하는 분들 많은데, 스타크롤러는 그래도 비밀요소와 퍼즐요소는 챙겨 줬고 나름 스토리텔링을 위한 시도도 했고 유머도 있다. 이 게임은 아무것도 없음. 멋진 사이버펑크 그래픽? 어차피 이 게임은 그리드 이동 방식 게임이라 그래픽 들여다보는 것도 제한이 있어서 10분 만에 의미 없다는 사실을 깨달음. 선택지? 미션 끝나면 뭐 예/아니오 선택하던데 그게 전부임. 보스 깨도 뭔가 화려한 뭔가 있을 것 같지만 "보스 죽였음" 띡 메세지 뜨고 그게 다임. 적 캐릭터들도 검 아니면 총 아니면 갑빠입은 놈 아니면 로봇. 적들에게 사이버펑크틱한 악세서리들 덕지덕지 붙여놨는데 적들의 공격 성격이나 방어 성격이 전혀 보이질 않음. 이 녀석이 어떤 성격의 전투를 하는 녀석이구나 가늠을 하려면 일일이 배틀해킹 들어가서 적들 프로파일링을 해야함. 상당히 귀찮다. 이게 뭔가 해킹하고 사이버펑크틱한 분위기를 낼 것 같지만 내가 보기엔 그냥 일일이 특성에 맞는 옷 입혀주기 귀찮아서 그리고 여러 모델 만들기 귀찮아서 (정규적인 게임디자인에 따르면 유저는 적을 보고 어떤 녀석이구나 쯤은 파악되도록 만들어야 함) 대충 하나의 모델에게 여러 특성이 랜덤하게 나오도록 만들고 해킹 시스템으로 유저가 정보를 볼 수 있게 해놓은 것 같다. 디자이너의 귀찮음을 유저의 귀찮음으로 치환한 것. 이렇게 디자이너가 일을 소홀히 하는 바람에, 대충 땜빵해 놓은 요소들은 전투 시간을 겁나 길고 지지부진하게 만들었다고 볼 수 있다. 랜덤을 맵이 만들어 지지만 임무 성공할 수록 적들이 빡세지며 중요 오브젝트 앞에서는 반드시 적들 여러마리가 나타나도록 설정해놨다. 때문에 각 미션들이 심심하게 끝날 일은 없음. 참 잘한 부분 이긴 함. 문제는 그 놈의 전투가 존나 늘어진다고. 전투도 깊게 파고 들어보면 결국 1. 속성 데미지가 강하게 들어가고 2. 유저의 클론들은 내상을 입는데 내상 치료는 Health Center에서만 할 수 있고 내상 치료에는 시간이 걸리지만 치료 후에도 경과가 좋을 지는 알 수 없고 3. 해킹으로 버프/디버프가 걸림 4. 무기 업그레이드와 무기에다 젬 박듯이 버프 주는 아이템 박을 수 있음. 5. 효율적 공격을 하면 상승 효과가 나타남. 6. 적들이 서바이벌 인스팅트에 의해서 죽지 않고 다시 일어날 수 있음. 이 게임만의 독창적인 게 있나요? 그런 거 없다. 5와 6은 진여신전생의 프레스턴과 이악물기의 변형임. 어쨌거나 이 모든 요소들이 전투를 흥미진진하게 만들어야 되어야 하는데, 그냥 없음. 1. 전투가 빠릿하지 않음: 적들이 멀리 있으면 슬금슬금 걸어오는것 2. 6의 서바이벌 인스팅트가 오히려 전투를 더 늘어지는 만듦. (다만 광역기의 필요성을 느끼게 만들어주기는 한다.) 3. 속성데미지를 주고 클론끼리의 딜사이클을 형성하는 과정은 이미 다른 RPG에서도 할 수 있는 거임. 4. 해킹 하려면 오른쪽 버튼 누르고 배틀해킹 누르고 다른 화면이 뜨면 그때 해킹해야 함. 정말 귀찮고 비직관적인데 기껏 해봐야 멋진 기술이 나오는 게 아니라 버프/디버프임. 그리고 이런 저런 절차가 상당히 많은 전투를 한 미션당 20번을 해보세요. 고전 CRPG (Goldbox 시절)에 비해서는 적은 절차라고는 하지만 그래도 귀찮은 건 귀찮은 거지. 클론 시스템과 내상, 영구적 파괴 요소는 (물론 나중에 재생시키기 가능) 단지 유저가 단일 파티 구성으로 게임을 깨기 보다는 여러 대체 인력을 양성해서 돌아가면서 쓰라고 만들어 둔 거고, 동시에 내상 요소의 위협 때문에 공격만 하기 보다는 방어도 신경쓰면서 하게 되는 효과는 있다. 하지만 어쨌거나 내상(Trauma, Disorder) 요소는 "처벌"이고, 이 게임은 운에 의해 돌아가는 RPG. 방어를 잘 해봐야 운에 의해서 내상을 입는데, 캐릭터가 맞는 것도 모자라 내상 요소까지 입는 것은 지나친 처벌로 느껴진다. 차라리 방어를 했다면 내상까지는 안 입는 것으로 처리를 했다면 유저는 방어 요소에 신경 쓰지 않은 자신의 불찰로 여길 것. 하지만 이 게임은 운에 의해 돌아가는 것이고, 약물게이지 Pain게이지가 낮아도 내상은 확률에 따라 필히 일어나며, 여기에 대한 제대로 된 방어 스킬도 초반에는 주어지지 않는다. 생각해보면 현실적인 시스템이긴 하다. 운이 없어서 뼈가 뿌러졌는데 치료비를 내도 치료가 안 된다고 하고 반영구적인 장애를 가지고 살게 되는... 심지어 암까지 걸려. 그런 걸 게임에서 까지 겪고 싶다면야. 그러니까 게임을 플레이할 수록 승승장구해도 심심하고 점점 구렁텅이로 빠져들면 그냥 현실 시궁창 같고 그런 게임이다.
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