
From the Command & Conquer veterans at Petroglyph comes the first ever survival RTS set in the savage world of Conan the Barbarian. Play solo or team up in multiplayer in Conan Unconquered’s action-packed co-op Mode where you build a shared stronghold and fend off the hordes together.
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
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Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Overall ok, the pathing for characteurs are ♥♥♥♥♥♥ completly, youll click home and end up on the ♥♥♥♥♥♥♥ other side of the map fighting some random thing
TLDR: Flawed at best, buggy and frustrating at worst. This game had good potential but it is squandered by instability and poor/lazy execution. Do not spend money on it unless you are a Conan fan due to the bugs as the developers abandoned it. I have over 150 hours in this game so I think I am more than qualified to tell you not to buy it. The heroes leveling up is cool but having no choice of ability is annoying. It would be interesting to have more than one hero or have options to tune them (like the sorcerer healer leaning one way or the other.) Some heroes feel significantly better than others as well. There are items that you can use but they often trigger due to a bug and are on cd when I need them. The waves are boring and predictable, the first 5 are always identical. There is no way to scale the difficulty of the waves, only the map density and wild creep density. Really all of this needs more granularity to it. There should be a larger area around your base to get a marketplace and housing set up around it. The tech choices are boring because some options are essentially required to be researched before others, but they are listed in seemingly random orders. Some units are almost useless while others are almost mandatory and they will often be attached to the same tech. The build/train/research/market menus are buggy to navigate and make it tough to know something was actually done when they bug out. If the pathing and unit selection wasn't absolute garbage, it could have been fun to use mixed tactics. I will often select my hero and sometimes the whole army is selected while other times a squad goes with them. The healers are horrible because they constantly get selected with other units, regardless of where the cursor box is. The concept of building/training/killing more of a particular building or unit to get advantages would be interesting if the game was interesting. I have killed dozens of guardians with two of the heroes and most of the time it doesn't seem to register due to a corrupt save or some other reason. The values of some of these are ridiculous, by the time you tech up to some units, you may only build a couple of them before the game is over so it would take 1000 games to get the achievement/unit upgrade. The map has finite but random resources as the shape of the buildings often wastes resources. The difference in unit build and upkeep cost is too much between tiers. There is no sense of balance to any of it. Turrets are only useful in the late game because they cost so much to build and maintain. Since you need to keep expanding, by the time you want to build one, it is too late or not very useful as waves come from random directions so you usually are better off with a bunch of ranged units. The bugs are so numerous I can't believe they shipped it this dysfunctional. There is an active pause that seems to freeze half the buttons so it is not always possible to use it well without unpausing and repausing 15 times. The game runs poorly and lags badly during any stressful times (waves). This is ridiculously bad for how mediocre it looks given I have a near top end system. I feel like it needs the ability to zoom out and rotate as well. The top down "build mode" is so zoomed in you can't see the range of any building you may be trying to check with it. It crashes all the time and the save system only allows one save at a time that may or may not still be functional after loading back in. The pathing and unit collision is atrocious. RTS games from the 90's were better than this and it isn't even close. You will click to go somewhere and the selected units will split into three groups to get there, getting stuck 15 times on the way or just stopping because a rock was near their path. The "rock, paper, scissors" combat had potential but ultimately isn't super interesting because by the time you have each unit type, and know who to send where, you were usually better off sending ranged units to attack waves safely from behind walls instead of bothering with most melee units. Mounted units are basically the only way to kill siege weapons but hard to position well due to the weird aggro the wave units have. For some reason the player can't build mobile siege weapons, only ridiculously expensive turrets that are likely to become useless as you expand. The base building is interesting and one of the more interesting parts of the game if you like abusing the poor pathing but the map design and enemies who ignore terrain really limit how useful it is. Many aspects of the game seem unfinished, like they intended to add other options or functions but never planned anything out well enough to succeed with most of them. The best strategies would probably involve abusing the poor pathing, best units, and poor AI but that is boring. Overall it is poorly balanced, has stale gameplay due to limited customizability and options, and the numerous bugs make this game pretty mediocre at best. I have no idea how I dealt with it for as long as I did. It could have been a 7-8/10 game but ended up a 4-5/10 at best. If you are a Conan universe fan you might enjoy it long enough to get your money's worth.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
是的你没看错,本作的制作团队来自于红色警戒制作组,太牛逼了,我开最高画质糊的跟480p的红警一样,我很少因为画面而给游戏差评,这游戏可能是第一款我库里因为画面差而差评的游戏。 致命缺点: 1 英雄毫无存在感,混步兵里面你都找不出来 2 本意是让你一边首家,一边打野发展经济,实际是你只能首家,出门就是死 3 ui极差,字小,单位图标在左下角,鼠标移到单位上想看参数和介绍,单位介绍的框给你设置在最右边 优点: 1 游戏性确实强,rts+塔防这种赛道为什么没人做呢
no tutorial or any help to start moneys make better games
Fire gets very tedious very quickly
it takes SOOOOOOOOO long to get better stuff in this game
7/10
[critique tirée de mon SensCritique] Conan ! Une des premières grandes figures de la Fantasy ! Et bien évidemment, une telle figure a eu le droit à des jeux vidéos. Et si l'on pense presque immédiatement au MMO Age of Conan : Hyborian Adventures ou à Conan Exiles, nous nous attaquons aujourd'hui à toute autre chose avec Conan Unconquered. Sorti en 2019 et développé par Petroglyph, il s'agit d'un jeu de stratégie qui tend rapidement à être... un Tower Defense ? Attendez, quoi ? Alors, commençons par ce qui est vraiment très positif avec ce jeu : l'univers de Conan. Ça fait un bien fou d'avoir le droit à un jeu de stratégie proposant des hordes de barbares, des cavaliers montés sur d'imposants rhinocéros... de développer une forteresse avec des bâtiments inhérents à l'univers de l'auteur américain, de contrôler des héros marquants et d'user de pouvoirs divins dévastateurs sur des cartes remplies de créatures gigantesques, dans l'attente de voir arriver les hordes du sorcier tyrannique. L'immersion se fait merveilleusement bien et l'ambiance désertique des cartes nous rappellent aisément les royaumes arides et dangereux d'Hyboria. Mais le problème, c'est que ça s'arrête là... Certes, pas d'un bloc, mais en decrescendo ; ce qui n'est pas forcément bon signe non plus... Car effectivement, sur l'histoire, je n'aurai pas grand chose à rajouter : l'ambiance est prenante, on retrouve bien la violence de l'univers de Robert E. Howard mais c'est tout... Commençons par expliquer que le jeu propose "deux types de mode" : un mode campagne et un mode sans fin - mais le mode campagne est en réalité un mode sans fin, sinon que les vagues d'ennemis sont déterminées, voire même un tutoriel géant d'une petite dizaine d'étape pas forcément passionnant puisque le jeu a cela de bien qu'il est plutôt simple à comprendre et à prendre en main. De ce fait, le mode qui va vraiment être intéressant, c'est le mode sans fin. Et alors, une carte se génère procéduralement et... c'est toujours la même chose... Un comble pour un jeu de stratégie ! mais on y reviendra dans la partie dédiée ; ce qu'il faut retenir, c'est qu'il fait du bien de pouvoir incarner une faction de l'univers de Conan et que, une fois de plus, l'immersion à l'univers est plutôt bien réussie. Côté des personnages jouables, nous avons la possibilité, avant de lancer la partie, de choisir entre quatre héros que l'on incarnera pour récolter des trésors, solidifier nos armées, tout en sachant - d'expérience, je ne suis pas sûr que cela ait été décidé de la sorte - que certains héros sont plus efficaces contre les monstres, les ennemis humains... Chacun de ses héros possèdent un pouvoir que l'on débloque en accumulant de l'expérience. Et c'est tout ! Un seul pouvoir ! Et franchement, pas les plus impressionnants... Certes, ils sont utiles, mais comme pouvoir secondaire ! Pas comme seul atout face aux hordes grandissantes qui se profilent à l'horizon ! De ce fait, outre d'avoir un bonhomme ayant plus de PV que les autres, les héros sont relativement... pas inutiles, mais presque. Alors, ils peuvent bien ramasser des artéfact au cours des massacres de boss (trois par carte par parties - et toujours les mêmes), mais ils ne peuvent en porter que deux, et sur la demi dizaine d'artéfact proposée, seuls deux-trois sont véritablement efficace et intéressants. Et bien évidemment, le loot de ces artéfacts est aléatoire ! Alors oui, on incarne Conan, mais on aurait aussi aimé ressentir la puissance de Conan... Et pour ce qui est de nos armées... Bon... Il y a possibilité de créer une armée assez hétérogène avec un choix convenable de soldats : nous avons des guerriers, des hommes à distance, de la cavalerie et des sorciers ; on reste basique en terme de proposition mais dans l'ensemble, et aux cours des différentes parties, ça fait plutôt bien le café ! Donc, en conclusion... c'est sympa, mais on aurait clairement pu faire mieux ! Et on arrive aux problèmes de ce jeu avec le plan technique... Nous sommes face à un jeu de stratégie qui est un réalité un immense Tower Defense... Commençons par le plus fatiguant : la carte. Alors, les premières fois, c'est franchement sympa, puisque nous avons encore la petite étincelle de la première fois en nous. Sauf qu'à partir d'une dizaine de partie (qui correspond à la fameuse "campagne principale"), c'est juste chiant : la carte, pourtant générée procéduralement est la même ! Pas strictement la même, mais ce sont les mêmes décors (qui sont fort sympathiques, je tiens à la préciser !), les mêmes points de ressources, les mêmes goulots d'étranglement... le même désert dans lequel on se bat indéfiniment... Alors je sais, c'est un peu cliché de dire d'un jeu vidéo : "Il a une zone de neige, de feu, un désert, une forêt... donc c'est varié !" mais là... On bouffe du sable sur des centaines d'heure de jeu ! Il n'y avait pas la possibilité de proposer un oasis ? Et un jeu de "stratégie" où l'on se défend contre le même ennemi, avec les mêmes défenses, en usant de la même stratégie... Encore une fois, les premières heures sont vraiment bien, mais au bout de vingt heures, on a fait le tour, et ça devient barbant... D'autant plus barbant que le jeu est assez lent... On a une impression de lenteur dans le déplacement d'une grande partie de notre armée, couplé au fait que ! que ! nos guerriers peuvent recevoir des malus environnementaux (du moins, je ne sais pas comment l'appeler autrement) et le pire d'entre eux, c'est la maladie ! qui ralentit encore plus le déplacement de nos soldats ! Et le plus gros problème, c'est que les vagues d'ennemis ont la possibilité d'infecter nos rangs quasiment à chaque fois ! C'est INSUPPORTABLE !!! Donc, je ne dis pas, l'idée de base d'un Tower Defense version Conan était bonne, mais le fait de nous proposer un système comme celui-là, où tout est lent jusqu'à la vague 50 (faut-il encore y arriver !), où on visite le même esprit de carte sans avoir la possibilité d'innover un peu... Ça lasse quand on le dit gentiment, ça fait chier quand on n'a pas la patience... AH oui, et la sauvegarde automatique avant chaque vague ennemi qui freeze un instant notre écran, nous coupe dans notre élan ou annule nos construction... Sérieusement ? Pour l'aspect graphique... Je n'ai pas forcément à me prononcer car je n'ai pas d'avis tranché. Néanmoins, il faut bien reconnaitre que le choix d'un graphisme minimaliste, en 2020, peut rebuter certains - voire même beaucoup - de joueurs. C'est un parti pris que j'ai apprécié, me retrouvant un peu dans une ambiance similaire à mon expérience de jeu sur Age of Barbarians. Concernant les décors et les paysages, on reste sur un seul type de carte... Alors certes, les décors posés ça et là sont sympathiques, mais on a vite fait le tour... Pour les musiques, quelques compositions plaisantes mais autrement, là aussi, on a vite fait le tour... Dommage pour un jeu se déroulant dans cet univers là ; je pense qu'il y a de quoi proposer une composition vraiment intéressante. Et avant de clore cette critique, nous pouvons mentionner le fait que nous pouvons jouer en coopération. De ce fait, on pourrait penser à un 1v1, mais il n'en est rien... Le mode coop permet de faire la même chose qu'en mode solo : attendre et survivre aux vagues ennemies... Pourquoi pas, mais très franchement, ça ne me donne pas forcément envie... Une fois de plus, nous nous retrouvons devant un jeu en demi-teinte qui me laisse perplexe. Conan Unconquered est un jeu vraiment sympathique dès le moment où il est joué de manière sporadique. Il possède énormément de points qui peuvent lui donner une très mauvaise image, mais en même temps, il possède ce petit truc qui nous fait adhérer à l'univers et qui nous prend aux tripes. De ce fait, je peux le recommander en tant qu'idée d'un soir. Mais fort à parier qu'il montrera très rapidement ses limites et dégoutera les plus exigeants d'entre nous.
Fun and good worth buying
its fun. i love conan stuff and this hit the mark. don't expect a lot of conan lore, its very light on story, but for a survival RTS it's really fun and visuals are good.
Players by region
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