
Commandos 3: Destination Berlin is a game of real-time tactics that places you in command of an elite unit of Special Forces behind enemy lines in the European theater of World War II.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.13/day in the week to Jul 21 → 0.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][i]«— Ты нам что-нибудь оставил? — Только трупы»[/i][/h1] Меня зовут Лейтенант Дэвид «Сумрак» Беннетт, и я выведу вас в непростое путешествие по полям со сражениями, где каждое решение имеет свою цену. «Commandos 3: Destination Berlin» – это не просто игра, это мой рассказ о выживании и мужестве, о борьбе с последствиями войны и о том, как единство команды может превратить безумие в порядок. Наши противники хмурятся в тени, и я знаю, что внимание – это ключ к выживанию. Игра с первых минут погружает в напор и мгновенное соперничество Второй мировой войны, где каждая миссия становится новым вызовом для нашей, казалось бы, ничем не примечательной группы. С первых шагов по улицам оккупированного Берлина я чувствую, как время становится сжимающим, каждая тень, каждый звук становится поводом для беспокойства. Каждый бойцы нашей команды – это уникальный гравитационный центр, необходимых для выполнения невероятно сложных задач. Наша команда, состоящая из шпиона с холодной решимостью, механику с острым умом и снайперу, способному уложить врага с расстояния в сотни метров, напоминает о том, что в нашем деле характер усиливает силу. Каждый из них – это незаменимая часть сложного механизма, который должен работать как единое целое; именно этот фактор делает «Commandos 3» столь захватывающим. Каждая миссия, по сути, это своего рода puzzle. В отличие от жестких штурмов, где громкий концерт исключительно огня – на первом месте, здесь важно мастерство тайного действия. Обстановка, подобно хирургическому столу, требует проницательности. Нужно быть готовым действовать не только молча, но и мыслить нестандартно. Забавная деталь: окружающая среда служит не только препятствием для противника, но и вашим союзником. Каждый дом, каждая улица полны возможностей. Чтобы успешно справиться с заданиями – например, разрушить базу или освободить пленников – мне крайне важно уметь использовать окружение на полную катушку, как артист, распределяющий роли в своей пьесе. Графика в игре создает уникальную атмосферу, где каждый камень и каждый предмет представляют собой свидетельства о том, что вы действительно находитесь во время войны. Визуальные эффекты, будь то пламя, отражающееся на бетоне, или отдаленные крылья самолета, создают полное ощущение войны, вплетая в ваше эмоциональное восприятие своеобразную завесу страха и готовности. Звуковое оформление тоже, в свою очередь, создает единую атмосферу тревоги и напряженности. Гудящие сердца, взрывы вдалеке и даже неслышные шаги врага на гравийном пути – все это помогает погрузиться в каждый момент действия. С каждым выполненным заданием мои бойцы становятся сильнее, а я сам – мудрее. Порой нуждается не только в смекалке, но и в способности соединить эти черты вместе для выполнения сложных стратегических маневров. Борьба за каждую секунду в напряженных ситуациях заставляет задуматься о предательстве и о том, как хрупка наша судьба. В «Commandos 3» я осознал, что дальше не значит лучше; нужно уметь остановиться, думать, оценивать ситуацию вокруг и ждать. Потому что, в конечном итоге, любой неверный шаг может привести к трагедии. И я знаю: в этом мире выживет лишь тот, кто умеет делать паузу, чтобы вмешаться в бой в самый нужный момент. «Commandos 3: Destination Berlin» – это мастерская по разработке стратегии, где раскрываются человеческие эмоции, страхи и надежды. Это не просто игра с заданиями, это путешествие в мир, где вы всегда на грани – от жизни к смерти, от завоевания к поражению. Война пестрит ужасами, но одновременно она заключает в себе уроки о дружбе, доверии и сложности выбора. Если вы готовы столкнуться с этим, вступая в ряды командос, то вы уже на пути к тому, чтобы стать частью истории, услышать зов битвы и ответить ему. 10 эпичностей из 10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Commandos 3: Destination Berlin[/h1] [i]«Говорят, что третья попытка — решающая. Разработчики Commandos 3, видимо, подумали, что «решающая» — это синоним слова «давайте сделаем всё проще, быстрее и громче, чтобы даже тот парень, который в первой части не мог пройти дальше третьего патрульного, почувствовал себя героем, пусть и на проценты от прежней тактической глубины».»[/i] 💥🎬 [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]Commandos 3: Destination Berlin[/b] — это тот самый момент в истории серии, когда гениальные, но коммерчески рискованные безумства Commandos 2 решили упаковать в более гладкую, доступную и кинематографичную обёртку. Если вторая часть была грандиозной симфонией тактического микроуправления, то третья — это её кавер в стиле голливудского боевика: те же мотивы, но больше экшена, проще партитура и спецэффекты на весь экран. Ваша задача по-прежнему — возглавить отряд спецов, но теперь вас ведут не через тихие сады Нормандии, а прямиком на пляж «Омаха», в горящий Сталинград и к порогу гестапо в Берлине. Это не стелс-сага, это тур по самым громким открыткам Второй мировой с тактическими остановками. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Графика сделала шаг вперёд в плане детализации и кинематографичности. Движок был улучшен, текстуры стали чётче, а разрушаемые окружения (под бомбёжкой рушатся стены, горят здания) выглядят эффектно. Камера стала управляться чуть лучше, но дух 2003 года всё равно витает над полигонами. Главный прорыв — в звуке и визуальной подаче. Звуки боя — грохот артиллерии, свист пуль, крики — создают плотную, хаотичную атмосферу настоящего сражения. Музыка стала более драматичной и «блокбастерной». Однако, именно в этом и кроется подвох: игра стремится впечатлить размахом и грохотом, иногда в ущерб той тихой, давящей атмосфере подкрадывания, которая была визитной карточкой серии. Здесь не нужно прислушиваться к шагам — их и так не слышно за взрывами. [h2]🎮Геймплей[/h2] Геймплей — это самое радикальное изменение. Разработчики сознательно пошли на упрощение и ускорение. Карты стали меньше и линейнее, что сократило время на планирование и исследование. Миссии часто сводятся к серии чётких тактических эпизодов: «удержи позицию», «прорви оборону», «уничтожь цель». Появилось больше скриптованных событий и сценарного экшена (та самая бомбёжка, меняющая ландшафт). Управление и интерфейс были немного облагорожены, но глубины Commandos 2 это не вернуло. Фактически, игра балансирует на грани между тактикой и шутером с видом сверху, где ваши бойцы иногда кажутся более живучими и «прокачанными». Это геймплей, который хочет, чтобы вы почувствовали себя героем эпического фильма, а не невидимым призраком, методично обчищающим вражеский гарнизон. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Сюжет здесь — не предлог для миссий, а их движущая сила. Вас буквально проводят через хрестоматийные вехи войны: Сталинград, высадка в Нормандии, штурм Берлина. Это придаёт игре невиданный ранее эпический размах и накал. Атмосфера — это не тихое напряжение, а ад сражения. Вас постоянно окружает хаос: рушатся здания, горят танки, свистят пули. Это впечатляет, но лишает игру того уникального чувства хрупкости и одиночества, когда от вашего единственного выстрела зависела судьба миссии. Здесь вас чаще ведёт сценарий, а не ваша собственная осторожность. Мир стал более кинематографичным, но менее «живым» и открытым для нестандартных решений. [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐Эпичный, кинематографичный размах. Штурм пляжа «Омаха» и битва за Сталинград в формате Commandos — это сильное и запоминающееся зрелище. [*] ⭐Динамичный, насыщенный экшеном геймплей. Игра не даёт заскучать, постоянно подкидывая новые цели и меняя обстановку. Подойдёт тем, кому не хватало терпения на неторопливые миссии прошлых частей. [*] ⭐Улучшенная доступность. Меньшие карты и более чёткие задачи снижают порог вхождения. Это, пожалуй, самая «дружелюбная» к новичкам часть основной трилогии. [*] ⭐Эффектные разрушаемые окружения и скриптованные события. Динамичная среда, которая меняется по ходу миссии, добавляет драматизма и требует быстрой адаптации. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️Потеря тактической глубины и свободы. Упрощение карт, линейность и обилие скриптов сильно ограничивают возможность решать задачи разными путями. Иллюзия выбора часто рушится о сценарные рамки. [*] ⚠️Отход от духа серии. Многие фанаты первых двух частей сочли третью часть предательством канона — слишком шумной, простой и голливудской. Исчезла та самая нервная, интеллектуальная составляющая. [*] ⚠️Сравнительно короткая и менее реиграбельная кампания. После прохождения гигантских миссий Commandos 2, кампания третьей части может показаться пробежкой по точкам интереса. [*] ⚠️Отсутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. [*] ⚠️Отсутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]“Commandos 3: Destination Berlin”[/b] — это отличная иллюстрация того, как можно сделать действительно плохой сиквел и при этом действительно неплохую игру. Всё зависит от точки зрения. Если вы — ветеран первых Commandos, жаждущий той же бездны тактических возможностей, вас ждёт горькое разочарование. Это не та игра. Но если вы воспринимаете её как отдельный, более экшн-ориентированный тактический шутер с узнаваемой механикой Commandos, то она может доставить массу острых, драматичных впечатлений. Это голливудский блокбастер в мире тактических стратегий: много спецэффектов, громких имён локаций и упрощённой, но эффектной механики. Покупать её стоит не как продолжение Commandos 2, а как его громкого, амбициозного, но менее талантливого младшего брата, который решил, что тихий саботаж — это скучно, и пошёл всё взрывать. Это хорошая игра, просто она не для всех фанатов серии. А для некоторых она — тот самый болезненный урок о том, что иногда масштаб и доступность покупаются ценой души. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 8/10💥[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
ostia tío, commandos 3 mejor juego de la historia chaval, lo jugaba con mi primo manuel en la licuadora con windows vista
Редко бывает, что я захожу погонять в трешачок, паразитирующий на известной серии игр: Commandos 3 – это почти что тот самый случай. В принципе, говнеца я так нормально навернул, пока её проходил, но далеко не без удовольствия. Наверное, никого не удивишь занимательным фактом, что командос 3 – это, игра в жанре тактики в реальном времени, Боже ж ты мой… ладно, оправились от шока: Геймплей. Можно сказать, что 3 коммандос – это первая игра подобного жанра, которую я прошел в сингл режиме от начала и до конца. Соответственно, тактики еще не успели меня за(**)ать, поэтому, несмотря на все очевидные огрехи, проходилась игра с интересом. Люди пишут, мол, - много миссий на время – согласен, многовато, и они порядком подбешивают: первая попытка в таких миссиях - чистая проба пера- ходишь рассматриваешь карту, планируешь. Это, наверное, дико со стороны смотрится: во время второго захода у героев внезапно раскрывается чакра, одноглазый змей достает всевидящее око, и хрустальный шар показывает, что, куда делать, чтобы получилось побыстрее. В общем все сводится к унылой механике проб и ошибок, что поначалу может оттолкнуть, особенно учитывая, что первая миссия будет сразу на время. К слову, я так и не понял, как её проходить по-нормальному, что, кстати, не является единственным случаем на игру. Первая миссия требует ликвидировать крайне глазастого снайпера, который моментально снимает любою движущуюся тушку за полкарты, так что требуется зайти к нему за спину – напоминаю, за время. При этом игра еще толком не дала распробовать основные механики, а нужно сразу и агрессивно стелсить, и в врагов отстреливать, и за снайпером следить. По итогу, возился - возился, но все никак за спину зайти не смог, так что пожертвовал одним дружественным комрадом, и пока снайпер делал в нём дырку -застрелил его в лоб. Не думаю, что так оно задумывалось, но в тот момент другого выхода видно не было. Уже на этом моменте чувствуется кривизна: как можно было поставить такую сложную миссию первой? Действительно, в игре очень странная плавающая кривая сложности и чем дальше, тем, почему-то сложность меньше. Третья кампания (из трех доступных) проходится гораздо расслабленнее, чем вторая и первая. Несмотря на то, что изначально коммандос был чистым стелс экшеном, в третьей игре половина всех стычек - это громкая атака из-за угла, что должно было бы означать необходимость удобного способа зах(*)рачить какого-нибудь фрица из ручного пулемета, но, к сожалению, боевка в игре кривая, как колесо инвалидной коляски. Персонажи постоянно достают и убирают оружие; в одном режиме стрельбы можно вертеть головой персонажа, в в другом – нет; ппшка убивает максимум с 1,5 метра, а дальше не стреляет, при этом существует 50% шанс, что перс заглючит и все патроны полетят в молоко, и это не говоря про какую-то, по ощущениям, абсолютно рандомную задержку перед выстрелом, из-за которой за полсекунды боец может вынести сразу до 4 врагов в одном случае, и откинуть копыта, так и не успев дать хотя бы одну очередь в другом случае. Короче трындец, особенно когда миссии чисто боевые и на время. Там еще можно перечислять все мелкие неудобства и недоработки управления, но какой смысл.. К концу игры к ним боль-мень привыкаешь, кроме постоянной необходимости делать двойной клик правой кнопкой мыши для отмены действия, вот это да – подложили слона. Однако погодите, кажется, одну из главных претензий забыли, народ вечно что-то ноет про камеру, мол, - кривая… - да кривая. Я бы даже сказал, уе(*)анская камера, которая вращается по своему желанию, почти не показывает края местности, вечно норовит съе(*)аться в другую часть карты в самый ответственный момент. Дезориентация – это главное ощущение, которое будет вас посещать, когда вы попытаетесь повращать карту самостоятельно, чтобы было хоть чуть-чуть понятно, что происходит вон там – за е(*)учим лесочком… … … - Х(*)ечком, ведь разрабы додумались сделать подсветку врагов через объекты (для удобства, видимо), но не додумались сделать подсвеченных врагов, находящихся за объектами, кликабельными, дааа… Но не все на стороне неприятеля, нам на помощь приходит размер мозга искусственного интеллекта. Кубический сантиметр серого вещества иногда даже не пытается проверить, какого хрена соседский кубический сантиметр его напарника вынесли пулеметом в двух метрах за стенкой. Это даже не уровень курки-яйки-партизанен пуф-пуф, ведь «пуй-пуф» сделать забыли. Кто же у нас становится героем дня? Может быть сапер? Или подводник? – он может кидать ножик. Не знаю, как вы, а я бы выбрал любого союзного солдата-ноунейма: просто чел, без способностей с бесконечными патронами. Звучит, как персонаж анекдота, но такой чубзик зачистил у меня омаха бич в одно рыло, так что советую ими не пренбрегать. В общем, что можно сказать: очень неудобная, придурковатая, недоработнная игра из начала 2000х с очень приятной, замечу, озвучкой от Нового Диска, которая, правда, не идет со стим версией, и которую надо скачивать отдельно. Забавно, но поначалу я думал, что та озвучка, которую скачал, сделана каким - то любителем нейросетью на коленке, потому что уж больно прикольные актеры подобраны для такой маленькой игры, особенно выделились голоса, которые озвучивали Хагрида, Клуни и Вуди Харрельсона. Не стану рекомендовать к прохождению, уверен, похожих тактик накопилось достаточно, третья коммандос на их фоне вряд сможет чем-то выделиться, кроме стойкого ощущения старого-доброго трешачка.
It's hard to describe just how awful this game is compared to Commandos 1 and 2. It lacks the visual charm, it's a mess and clunky af. Just play the first 2 games instead.
Plays pretty much exactly the same as the second game with slightly reshuffled abilities regarding tool use, but this time also with a major lean into action. Ends up feeling too hastily put together, and thus rather disappointing. The game's action focus is not at all complemented by its control scheme - the squad still take forever to bring their guns to bear, meaning they are still much more effective at setting up ambushes, as opposed to active assaults. As if that wasn't enough, some user interface elements have been simplified for the worse - in stark contrast to the previous game, it appears there are no hot-keys for certain actions which makes inputs take longer than what players familiar with the series might be used to. In addition, this installment has been stripped of all the charming detail present in the previous title. Despite claiming to have three campaigns (as it turned out, each only a small handful of missions long), the game is much shorter, levels are very compact with fewer interiors to explore. Objectives are simpler, and levels tend to end abruptly upon fulfilling them, most of the time without the need for extracting the operatives. One level has a 15 minute timer on it. The final mission of the "Stalingrad" campaign takes place in Berlin, which makes the whole "campaigns" feature seem like an afterthought for marketing purposes. I can recommend this only to players who are very comfortable with the mechanics of the previous game, especially those pertaining to firefights.
Блицкриг по мозгам фанатов. Успешно завершён. Разработчики, видимо, решили: «Нашим фанатам слишком комфортно думать головой. Давайте это исправим!» Что было улучшено (по версии Pyro): · Камера: Убрали удобную изометрию. Теперь вы играете в «угадайку», что творится за углом этого уродливого крупного плана. · Стратегия: Заменили на линейный скриптовый квест. Ваши планы не нужны. Просто иди туда и жми на спуск, когда игра скажет. · Масштаб: Огромные, живые карты успешно сжали до размеров собачьей будки. Чувствуешь себя не командиром отряда диверсантов, а крысой в вентиляции. · Саундтрек: Где эпичная музыка? Где?! Её почти нет. Тишину нарушает только стрельба в очередной обязательной перестрелке. Итог: Гениальную серию тактического стелса превратили в посредственный, багнутый экшен для тех, кому Commandos и Desperados кажутся «слишком сложными». Миссия по уничтожению серии выполнена на отлично. Оценка: 1/10,я бы даже сказал 0/10,как бы я не любил эту серию игр но эта часть самая колхозная. Возможно я вернусь сюда и попробую ее пройти и отредактирую этот обзор,но пока только так.
Commandos 3: Destination Berlin is a real-time tactical game made Pyro Studios where you control a group of specialists while completing missions during World War II. The engine is improved from the previous game, now being much more responsive, offering faster movement and a new free camera rotation mechanic. The game is divided into three small campaigns, Stalingrad, Central Europe, and Normandy, each with just a couple of missions on noticeably smaller maps than all previous installments, with mostly objectives reduced to simply eliminating all enemies. The missions are surprisingly uninspiring, with very few requiring you to use more than one commando to complete them, to the point that in the last one you are relegated to using only the green beret. The game clearly opted for a more action-based approach, mostly ignoring the tactical aspect, with half the missions requiring you to beat some obnoxious timer, a herculean task when the game has pretty much eradicated all hotkeys. Not only have the keys vanished, but also basic options like difficulty, resolution, and keyboard setup. Essentially, the third installment of the series is the most frustrating one. Half the time you will spend quick-saving and quick-loading because every movement on the small yet crowded maps must be nearly pixel-perfect, otherwise, the incredibly trigger-happy soldiers will spot you and cause a deadly commotion, especially the newly added gestapo soldiers that undermine the spy entirely. This time the bugs are mostly related to the camera and pathfinding. Recurrent camera shifts will happen when you least expect them, possibly triggering an alarm, or the map will have so much stuff forced into a small space that you will have difficulty seeing through walls and trees. Other times, your soldiers will simply prance around the enemy instead of moving in a straight line, alerting the target. The consistent failures you get from similar silly problems will definitely get on the nerves of even the most devoted fan. Despite the improvements in speed and stability, Commandos 3 is worse in many gameplay aspects, such as mechanics, characters, missions, reactions, gimmicks, and so on. Most features are clearly poorer than before, as if created by uninterested developers. You cannot even kill a chicken. The third entry in the series is, for sure, a big disappointment.
It's such a hassle to play. I can't play it. And I'm too tired to try fixes, changing the code, etc., etc. Too bad it didn't work so my word of advice. If you just want to install and play don't get this game.
This and all the other "Commandos" games are ok. It wasn't my cup of tea but I do see it being fun for others.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3M | 2.5K | 75% | $44.99 | |
| $338.8K | 601 | 73% | $29.99 | |
| $449.2K | 4.1K | 90% | $4.99 | |
| $391K | 2.8K | 86% | $4.99 | |
| $40.9M | 40.2K | 57% | $23.99 | |
| $43.5M | 46.7K | 91% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $134.9K | 534 | 97% | $7.99 | |
| $134.9K | 481 | 90% | $7.49 | |
| $134.9K | 284 | 86% | $19.99 | |
| $134.9K | 284 | 87% | $14.99 | |
| $134.9K | 1.4K | 74% | $4.99 | |
| $134.9K | 225 | 68% | $19.99 |