
Codename CURE II is a co-operative first person shooter set in the aftermath of a zombie apocalypse. Create an elite military squad with up to five players and fight your way through hordes of zombies in a variety of dynamic objective missions.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About

“Stand to attention soldiers! We are looking a harsh new reality right down the barrel - the world is a post apocalyptic nightmare, all that’s left of humanity is pockets of survivors and organised military bases like ourselves. We prepared for this situation, the necessary equipment and resources were stockpiled long ago, knowing it was only a matter of 'when' and not 'if'. But we have a plan, an ambitious plan to wipe this zombie scourge from the face of the planet.
The enemy are no longer human, they are no longer your parents, siblings or friends, they are an organism of pure evil that seeks only to spread, mutate and destroy - its foul stench must be eliminated at any cost! We are looking for five volunteers to execute this plan - five soldiers to step up for what is almost certainly a suicide mission; which of you have the bravery and skills to get out there and meet this challenge face to ugly rotting face?"
- General Johnson, CURE HQ.

Codename CURE II is a free-to-play, co-operative, first person shooter set in the aftermath of a zombie apocalypse. Assemble an elite military squad of up to five players (or play offline with bots), and fight your way through hordes of infected in a variety of dynamic objective missions, utilizing a wide variety of weaponry, scavenging for resources along the way in order to fuel your squad's arsenal, offering a truly unique experience with each play through.
Choose between five distinct player classes; Pointman, Support, Assault, Technician, and Sniper, each featuring their own unique arsenal, abilities and play style.
Embark on various missions, featuring diverse objectives and dynamic maps, which ensure no two missions are ever the same; be prepared for anything.
Multiple infected enemy types; battle against a variety of terrifying enemies, from commons and fallen soldiers to feral zombie dogs, adapting the gameplay as you fight the infestation.
Reactive gore system; making neutralising enemies feel truly satisfying, featuring full dismemberment, body deformation and multilayered damage systems, and even having their clothes and flesh burn away when lit on fire.
Personalize your soldier; stand out in the field with a variety of uniforms, helmets and gloves.
Modify your arsenal with various new weapons, and equip skins on our wide arsenal of weapons, to slaughter your enemies in style.
Recoup and plan your missions back at CURE HQ, where you and your squad can gear up, try out new weapons, customization, and track your progress climbing the ranks between missions.
Fight your way through fully procedural maps, made out of tilesets featuring a wide variety of diverse locations. Every mission is guaranteed to be a unique experience!
Genres
Stats
Languages: English*, French, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Russian, Hungarian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Turkish, Ukrainian, Italian, Romanian +5 more
Engagement
Reviews
Themes across 714 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Évaluation de Codename CURE II Après avoir joué au premier Codename CURE, j'ai voulu tester Codename CURE II et, franchement, j'ai pas été déçu. Contrairement au premier jeu, il n'utilise plus le moteur Source de Half-Life, mais malgré ce changement de moteur, le gameplay reste pratiquement identique. On incarne toujours un militaire dont la mission est de poser une bombe puis de rejoindre une zone d'extraction tout en survivant à des vagues de zombies. Le plus gros problème vient de la fin des missions. Une fois la bombe posée, un chronomètre se lance et le jeu fait apparaître des hordes de zombies pour ralentir les joueurs, un peu comme dans Left 4 Dead. Sauf qu'ici, on ne perd pas parce que les hordes sont réellement dangereuses, mais simplement parce qu'une fois la bombe posée, le temps accordé pour rejoindre le point d'extraction est beaucoup trop court et que le jeu fait apparaître des zombies juste devant l'objectif. Ce n'est pas une façon très amusante d'augmenter la difficulté. Les ennemis sont presque les mêmes que dans le premier jeu : Les zombies lents. Les zombies rapides. Les mastodontes, très résistants. Les chiens infectés, qui font mal mais meurent en une seule balle. Un boss capable de vous tuer en un seul coup, même en difficulté Facile, et qui paraît presque impossible à vaincre. Le jeu souffre également de sérieux problèmes d'optimisation. Dès qu'un grand nombre de zombies apparaît à l'écran, les performances chutent fortement. Le jeu peut se mettre à freezer ou même à planter complètement. J'ai été obligé de jouer avec les graphismes au minimum pour limiter ces problèmes. Les cartes générées procéduralement permettent de varier un peu les parties, mais les objectifs restent finalement très répétitifs. Après quelques missions, on a rapidement l'impression de refaire toujours la même chose malgré les changements de carte. Le jeu permet également de personnaliser son personnage et d'acheter de nouvelles armes. Malheureusement, cela reste très limité et n'apporte pas grand-chose à la progression. Visuellement, je trouve que le jeu manque énormément de personnalité. Tout semble être en plastique ou en cire. Les personnages ont des visages étranges et peu naturels, au point qu'il vaut presque mieux leur laisser un masque à gaz. Les matériaux brillent énormément, comme si tout était recouvert d'une couche de graisse, ce qui donne un rendu très artificiel. Les zombies manquent aussi de vie. Ils réagissent très peu aux tirs et semblent partager quasiment les mêmes animations. Dans Codename CURE premier du nom, les animations reprises de Half-Life 2 étaient finalement plus crédibles. Les zombies en feu sont plutôt réussis lorsqu'ils perdent leur chair, mais l'effet donne davantage l'impression de voir du plastique ou de l'argile fondre. De plus, leurs cris sont tellement forts et répétitifs qu'ils couvrent presque tous les autres sons du jeu. Les cartes donnent elles aussi une impression de travail bâclé. Certains bâtiments semblent avoir été copiés-collés à l'identique, jusqu'aux enseignes des magasins. Les environnements manquent de détails et d'ambiance. Même Left 4 Dead, sorti en 2008, proposait des cartes plus travaillées. À mes yeux, c'est même un recul par rapport aux cartes du premier Codename CURE. Le système de tir laisse également à désirer. Les accessoires d'armes n'affichent aucune statistique, ce qui rend leur utilité difficile à comprendre. Certaines armes sont très imprécises, comme le M1911 qui manque sa cible à courte distance même en visant correctement. L'UMP produit un bruit particulièrement désagréable à chaque tir, et, de manière générale, les armes manquent d'impact. On remarque aussi plusieurs incohérences visuelles. Certaines mitrailleuses éjectent des douilles gigantesques, des silencieux sont montés sur des fusils à pompe alors que le bruit n'a quasiment aucune importance dans le gameplay, et le mixage sonore est très mauvais. Les coups de feu couvrent tout le reste, tandis que la musique devient presque inaudible. Autre problème : lorsqu'un joueur est mis à terre, il est censé être réanimé ou remplacé par un bot. Pourtant, s'il n'est pas secouru, il reste simplement au sol pendant toute la partie sans jamais mourir définitivement. Il ne réapparaît même pas aux points de contrôle, ce qui permet de laisser volontairement un coéquipier derrière sans qu'il puisse revenir en jeu. Les points positifs ✔ Gratuit. ✔ Toujours agréable à jouer entre amis. ✔ Plusieurs classes avec leur propre équipement. ✔ Personnalisation du personnage. ✔ Achat de nouvelles armes. ✔ Les cartes procédurales apportent un peu de variété. ✔ Le système de gore est plutôt réussi. Les points négatifs ✘ Gameplay très répétitif. ✘ Fin des missions frustrante à cause du chronomètre. ✘ Boss beaucoup trop puissant. ✘ Optimisation insuffisante : freezes et crashs lorsqu'il y a trop de zombies. ✘ Équilibrage parfois discutable. ✘ Peu de variété dans les types de zombies. ✘ Les zombies utilisent très peu d'animations. ✘ Direction artistique peu convaincante (effet plastique/cire). ✘ Cartes peu détaillées et parfois copiées-collées. ✘ Système de tir et mixage sonore décevants. ✘ Accessoires d'armes peu utiles et sans statistiques. ✘ Sensation de refaire sans cesse les mêmes objectifs. Au final, j'ai surtout eu l'impression de jouer à une version modernisée du premier jeu plutôt qu'à une véritable suite. Certes, les graphismes sont plus récents, mais cela ne suffit pas à renouveler l'expérience. Beaucoup de défauts du premier jeu sont toujours présents, et certains nouveaux problèmes, comme l'optimisation, et l'équilibrage montrent que le jeu manque encore de finition. Je recommande Codename CURE II uniquement si vous cherchez un FPS coopératif gratuit à faire entre amis. Sinon, il existe aujourd'hui des jeux de zombies bien plus complets et mieux équilibrés.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2K | 44 | 66% | $4.99 | |
| $0 | 16.5K | 85% | Free | |
| $4.6K | 12 | 92% | $14.99 | |
| $1.6K | 69 | 74% | $0.99 | |
| $1.4K | 6 | 50% | $9.99 | |
| $832 | 3 | 100% | $10.99 |
Hours played at review time, across 716 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
For a free game heavily inspired by L4D it's not terrible. Don't expect team mates to help you through any levels.
THIS IS A GOOD GAME (but) - I would love this game a lot more if bots could be turned off! - Let me explain, Bots often fire before zombies notice player members of the squad, and attract aggro when i'm stealthing through the objective with my Duo. We play Engineer, Point-man and can hold the horde pretty well between the two of us ourselves. Bots often leave me spinning in circles looking for a target to shoot because they're too snappy. - I'd feel more aware and immersed without the 3 extra bots taking away the danger of the game and the stealth aspect. Going full guerilla and striking hard when it counts its my favorite !@#$ in video games.
This game is god's gift to humanity
"We got Left 4 Dead at home" simply put. It's free and under 12 GB. In this day and age, you're likely to finish downloading it and trying it out yourself before you finish reading this review. Gameplay loop is simple - spawn into a procedurally generated level, shoot things, maybe collect some scrap, plant a bomb, get out. The escape can get a bit hectic and chaotic, and that's good. This game has an Offline mode! And the bots are actually competent, using their own gadgets and shooting zeds without restraint; too! Shooting feels okay, horde events are there to make you shoot zombies in a zombie shooter game. Ragdolls and gore keep it entertaining enough. Seeing a horde burn up into skeletons for the first time was surprising. "Specials" variety is low, with only armored zombies, dogs and the Disciple (Witch) offering you more challenge than just the hordes of smelly zeds. Basic class customisation with appearances and 2 additional guns per class, alongside basic gun modification. It's more than L4D has, and even though my mind keeps yapping "perks pl0x", I'll let it slide. Don't expect any long-term progression aside from unlocking weapons and modifications. 5 "classes" which all have their own primary weapons and perks. Pointman has auto-shotguns and throws a lure-bomb. Support has SMGs and a supply crate also working as a barricade. Assault has rifles and grenades. Technician pump-shotguns and a sentry. Sniper's...a sniper. The graphics are alright and workable with, only complaints are the lightning being a bit too much; and some hair on the zombies just sticking out like a sore thumb even in the dark. The music is alright. Yeah it has music, it fits. No seriously, it's free and like 12 GB. If you're not convinced yourself, go try it out. The mandatory training is short.
Good game, but it needs more free weapons, perk level progression with talents, more game modes, in-game events on the map, and more unique zombies. You guys will nail it.
i mean its fun and all but need alot of work but i think its got potential with time
nice zombie game. Nothing special, but its free.
игра очень крутая,затягивает
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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