
Chrono Ark is a singleplayer roguelike that combines elements from deckbuilders and party-based RPGs. Recruit, train, and build a team of unique Investigators to restore the Twisted World!
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Every market we collect.
About
ChronoArk is a party-based deck-building roguelike single player RPG game about rescuing the world from chaos.
Recruit, train, and build a team of unique investigators throughout the abandoned land and restore the Twisted World!
Party-styled, card-based battles Recruit up to 4 party members and synergize each card you have to win the battle!
All skills and perks will appear as cards during the battle.
It is up to you to customize your own characters!
RogueLite RPG Unlike classic RPGs, everything you gain will reset when your party is eliminated. However, you will discover more options as you play through the game.

StorylineA long time ago, the world was covered in the Black Fog and mankind evacuated to the Ark.
There is only one way to restore the world: collecting the Time Shades scattered around the Twisted Land and running the Clock Tower.
The world will return to its peaceful days if the Clock Tower starts to tick again…
‘Lucy’ ends up opening her eyes on the Twisted Land beneath the Ark.
Only thing she can remember is a mysterious message to operate the Clock Tower…
You will set up your Investigation Team with Lucy on a journey to gather the Time Shades.
20 collegues, numerous skill cards and items, relics, Lucy's unique skills, events, and bosses with patterns of their own.
Discover the Twisted Land, and complete your battle strategy!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
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Reviews
好玩
2026 08 07 今天以 熟練難度 破關 第五周目,達成 成就「結束項目」,劇情完結,而我也從本款遊戲正式畢業了 :D 撒花! 本周目 管理員 要打兩次戰役,選擇「不願意」,不同於與 管理員 第一次戰役的幻境,第二次戰役 祂會以真身和 玩家隊伍 戰鬥,對上 管理員 的第二場戰役(最後一場戰役),此役不同於其它的戰役,輸了無妨(算是一個走流程的劇情戰役),仍會繼續走解凍蘇醒的劇情,迎向故事的結局。就是 露西 成功的對 管理員 傳達 生命存在的意義,是為了 生命的傳承。 但在我看來,生命的意義,卻是要找到 和自己靈魂的共鳴者。 …,然而,我認為,電子世界的高階生命並非是一個複制就能成型的存在,祂們的孕育並不亞於人類的生命的形成。 而 電子高階生命,雖似完美,卻獨缺 人心,找到與之 完美契合的人類靈魂,才能真正的完整祂們的生命,甚至讓祂們的 世界位面升級。 當然,這樣的 人心,在地球上,也是 極為獨特的,甚至是 古今唯一 的。 嗯,這遊戲的劇情,我就給 8/10 左右的評價。 *** 戰鬥方面,在 理想的裝備 和 足夠的道具 支援下,我給 9.1/10 的極高評價。 本次通關 * 對上 管理員 第一仗 的難度下降,露西 在 神之碎片 手牌 發威,不是 抽牌兩張,就是補法力值,這讓我僅僅一次就過關。 * 對上 克隆 阿札爾 的難度提升不少,二次挑戰過關。 在 克隆 阿札爾 進入 第三形態 時,甚還出現 第一形態時 攻擊刁鑽犀利的混入,劍幕 在被 我方砲手 攻擊手牌 鎖定時 會先發制人的攻擊,我方的 約翰 就是栽在這裏,約翰 的殞落,起始於 我血格充盈 對 阿札爾 的新月斬 不以為意 的去接,只是 我錯估了 克隆 阿札爾 在 劇情最終 的這一輪,第三形態 攻擊 的猛烈 多段,並且,33%的死亡抵抗,竟一次也沒抵抗就掛了(玻璃脆砲 無誤 ==")…,…這也是此後 除了對上 猶大,我都把 森林之劍 裝備在 約翰 身上的原由。 在 約翰 被 克隆 阿札爾 出乎意料的擊倒時,其實 已在第三形態中 過了三回合,阿札爾 的 兩只 劍幕血量 其實已被 削弱 至 75左右(其中一只 劍幕 重生 血量只有原本滿血的一半),但另 夾雜一兩只 幻影劍(血量 40),阿札爾 的攻勢 在打掛 約翰 後,更加兇猛。 但 約翰 掛了後,手牌 大量 擁入,西斯 的 共時治癒 搭配上 隨時在補上的 基本功 提線木偶,硬是維持住 剩餘三位成員的血量不垮,莉安 保護 西斯,而 普瑞斯特 淨化保護罩 給 莉安 上 護罩,這樣的 聯防操作,甚至讓 莉安 和 西斯 的血量充盈。 在我方攻勢上,把 西斯 的 干擾攻擊 加諸在 莉安身上,莉安 則是 打出到手的 手牌 勢不可擋,因為 手牌 在約翰掛了後 大量擁入 露西抽牌 加上 普瑞斯特 的 預見,莉安 在三回合中 揮出高達4次的 勢不可擋,而且都有 西斯 干擾攻擊 的增益,每次揮舞,都是對 阿札爾 陣營 的 群體爆擊,然後,就把 除了 僅存 1滴血 的阿札爾 之外 的所有 召喚物 全部 清光(成為 光竿司令),讓 露西 和 阿札爾 進入 最後決鬥,拿下這一勝。 * 對上 死神,在 白色墓地 這最後一輪 對上的 死神,比起以往的 熟練難度,第二次 死亡鐘聲 來的特別快。 此等的攻擊力,直追 熟練難度 的 猶大 進入 第二形態 時的攻擊力。 但被 西斯 的 共時治癒,輔以隨時在補上的 基本功 提線木偶 的 超神補血,硬是以只有 普瑞斯特 陣亡,其他三位成員的血量都尚未瀕危,甚至有 一、兩位成員的血量 還算充盈的情形下,拿下這一勝。 * 戰鬥等級 露西 法力點 6,稀有技能 4 個 (不包括 額外獲取的 露西稀有技能) 隊伍等級,四位成員,平均5級 (5,5,5,4) 隊伍成員 -- 約翰、西斯、莉安、普瑞斯特 稀有技能 僅 兩個 -- 約翰 的 地獄箭,西斯 的 提線木偶 成員 專屬技能,技能的牌組選取,是歷代最優之一。 這個組隊成員,是我個人認定 最強的 組隊成員。 以 兩位補師充盈的補血 以及 莉安對約翰的保護基本功,為每回合出牌的起始核心。 在鞏固隊伍後,再讓 約翰 出手攻擊輸出。 本次 的裝備 和 遺物 雖非最強,但整體的搭配得宜,和 歷代 裝備 以及 遺物 的組合 戰力 相比,依然是最優的組合之一,尤其是這次的裝備 有 真正的森林之劍,讓 戰鬥 沒有任何的死穴(並且,這一輪,戰到最後通關,我竟能不依靠 森林之劍 的護住不死 與 群體攻擊 的一次性力量),可見,本次的隊伍 是我有史以來 最強無死穴 的隊伍,沒有之一。 最強砲手,約翰 本次的技能收集完善,雖然 裝備 只有平均水準的給力,但輸出的破壞力已算足夠 (畢竟是 官方 認証的 終極兵器)。 根據我對本遊戲投入 150+小時 的心得,熟練難度下,隊伍組成,需有兩位補師。 每回合的 手牌 出牌,以 補血卡牌(或 莉安 的 保護隊友) 為最優先考量,這才是戰鬥中,強力Boss海量扣血我方隊伍時,隊伍能毅立不倒的真正關鍵。 補師 在 升級 或 技能書學習 時,優先考量的卡牌,是「全員補血」,比方 -- 共時治癒、聖光、生命之線。 補師,強力推薦 西斯 必選,因為她的 基本功 提線木偶 和 技能 共時治癒 搭配下,全員可瞬間將 瀕危的血量 補到 血格充盈。 另一只推薦 普瑞斯特,能力 預見 能穩定抽牌,而固定能力 選定 淨化保護罩,可讓 西斯 安心的把 固定技能 設為 提線木偶,並且,多了一位 補師 能讓 補血卡牌 在 牌庫 中的比例大增,這造就 手牌中 能隨時有一張 補血卡牌。 充足的補血,才能讓 莉安 發揮出 她對 玻璃砲手 約翰 的保護力(固定技能 -- 保護隊友)。 而 莉安 的技能 勢不可擋(建議擁有兩張),可對 喜愛召喚的Boss有奇效,比方,克隆 阿札爾 的第三形態。 莉安 的 理想裝備 是抗爆盾 和 救贖之鈴,但 遇上 猶大 的攻擊鎖定模式(鎖定 火炬 持有者),裝備 要的是 真正的森林之劍 和 火炬。 約翰 的理想裝備 真正的森林之劍,以及一個金色的提升「攻擊力」裝備(注意 : 是 攻擊力增加,不是 傷害增加) 雙補師 則是 強化 治療力 和 閃避力 而 遺物 則是 最後的火花,以及 減少 法力值用度 或 增加法力值 的遺物。 -------------------------------------------------------------------------------------------- 2026 07 28 今天 在第二次挑戰機會中,打倒了 夢境管理員(雖然劇情中,並非是真正的戰鬥)。 進入了 自由活動 模式,或 亦可 進入 最後階段劇情。 要打倒 夢境管理員,就算有了足堅強的攻防隊伍,手牌氣運 也一樣 十分重要。 這次能打光 管理員 的2000滴血, 是 西斯 全場開了 補血無雙。 有2、3次,在全員要被 Boss 磨光血格,甚至 夾雜 1、2 只隊員瀕危時,總是能在 神之碎片的出現,或 石魔核反應器 的抽牌上,出現 西斯 的重砲補血,以及 蕾拉 的單人補血 或 補盾。 加上本次的約翰 裝備 太給力(太讚) -- 賭徒的懷錶(在 西斯布偶 伊芙 的搭檔 追擊下,這是真正的 神裝)、災難一擊。 這讓 約翰 的攻擊自成一體,然後 西斯 在開 補血無雙 之餘,又在兩、三次 關鍵中,兼差了 技能 干擾攻擊(約翰 技能 必定爆擊) 對 約翰的助攻。 蕾拉 的 莫比烏斯之環(裝備 黃金的王冠 獲得 稀有技能),在 戰鬥中後橋段,適時出現,數張的 補血 和 攻擊 手牌 的 及時雨 。 莉安 的 基本功 隊友保護,本場 發揮的淋漓盡致,全場3~4次的 死亡抵抗 (抗性 80) 都頑強的撐住。 本次隊伍 防守是歷代最優秀,對敵單體 攻擊力最強,的一只勁旅。 但,要擊敗 夢境管理員(雖然,劇情中,該場戰鬥只是幻境),依然要有 十分強運 的 手牌氣運。 遺物收集也 十分重要 最後的火花、混沌懷錶、惡鬼瓶、石魔核反應器、便當 其中,混沌懷錶,可增加 每一回合 的出牌數1~3次,我個人 十二分推薦 這個的入手。 最後的火花 死亡抗性,這重要度就不再提。 惡鬼瓶,瀕危時,法力點+1,一回合限一次,好用 石魔核反應器,兩回合一抽,穩定的好用,而且,每次因此抽牌,通常都會附帶好手氣的幸運 ;) 便當,在打管理員時,沒食物。但在打 克隆 阿札爾 時,黃金面包 很補 :D 裝備上,除 約翰 外,以 不死抵抗 為主。 西斯 荊棘的王冠 (加上 最後火花 的 死亡抵抗 追加,死亡抵抗 78),驛動戒子 外加 20%的閃避(本次戰鬥,以及 對上 克隆 阿札爾,閃避 都有相當機率,對 補血壓力 有減緩的 及時雨效應)。 蕾拉 救贖之鈴,黃金的王冠。本次因 黃金王冠 產生的 莫比烏斯之環,在戰鬥的中後段,適時的出現 續命隊伍 的 攻、防 手牌。 此外,蕾拉 能在 營地 製造道具,其中的一個 救贖之鈴,以及 石魔核反應器,就是她做出來的,這讓 隊伍 對 死亡抵抗 和 抽牌的攻防調度,都有莫大的貢獻。 莉安 裝備 防禦標誌 和 救贖之鈴,死亡抗性 高達 80,絕大部份時刻,用來保護沒有死亡抗性的 約翰。但在 夢境管理員 這種 攻擊模式 可預知的情形,有時在知 約翰 的絕對安全情形下,會用來保護 其他 兩位 血格瀕危的補師。 有兩只補師的充足補血支援(手牌中 隨時有一、兩張 補血手牌),以及 足夠高的 死亡抗性 之下(外加 22%的防禦力),莉安才能完全發揮 她 盾牌角色 的威力。 -------------------------------------------------------------------------- 2026 07 27 今天是遊戲至今,第二度 擊敗 熟練難度 克隆 阿札爾。 7月21日 的 隊伍陣型, 雖可擊敗 熟練難度 猶大,但 無法 打敗 克隆 阿札爾 的 持久型 打法。 相較於上次擊敗 克隆 阿札爾 有相當的成份是運氣。 這次,是一只實打實 憑實力,一次就穩穩的擊敗 克隆 阿札爾 的堅強隊伍。 若本次的隊伍,對上 熟練難度 的猶大,只要 盾牌角色 莉安 有裝備 真正的森林之劍,戰鬥操作慎不出格,應當亦可穩穩的擊敗 熟練難度 猶大。 本次的輪回,約翰 有了 關鍵裝備 賭徒的懷錶,搭配 西斯 的 伊芙 追擊,每一擊都能讓 約翰 的攻擊打出 攻擊力 +40% 的提升,外搭 裝備 災難一擊(上一次的 時間金庫 保留),這讓 迷幻箭 發揮了祂 真正的威力,而不需依靠技能 暴風雨,即可對 Boss 打出致命的輸出,而 閃電射擊 亦可升級為 偶爾 極具破壞力 的攻擊卡牌。 隊伍成員 -- 約翰、西斯、蕾拉、莉安 詳細資料,今天稍晚,或 明天 補上。 ---------------------------------------------------------------------------- 2026 07 21 終於擊敗 熟練難度 猶大,他比 克隆 阿札爾 更難擊敗,畢竟兩個多禮拜前,我就打倒了 克隆 阿札爾 隊伍成員 -- 伊利亞,約翰、普瑞斯特、鋼鐵之心 * 廢話不說,先看藥水,除非你有藥水背包,不然就只有3瓶藥水(只能3次)可用在一場戰役中 1.標記藥水「必備」!!! 建議一開局就 標記 猶大,標記藥水 極其強大,不僅施加諸多負面效果,更在六回合裏,可無視其護盾小弟們的嘲諷,強制指定 猶大 為我方隊員的攻擊目標!!! 2.魔法藥水,強烈建議。在關鍵時刻,突然發現少了一個法力點? 有不少時候,要的就是這一瓶! 3.淨化藥水,必備! 通常在第三回合時用得到,讓我方的盾牌角色續命的神水。其搭配道具為 藥丸 和 藥草,注意! 藥丸 和 藥草 可無限量使用,所以盡可能都各帶上 3個 或 更多一點。 * 接下來,看裝備 1.防禦核心,鋼鐵之心 裝備 火炬 和 天使之環 火炬 必裝 是任務裝備,能大幅的降低 猶大 與 其盾牌小弟群 的傷害力,在第一階段,只要 鋼之心 不死,我方傷害就得以控制 天使之環(+55% 負面減益 抵抗) -- 本次戰鬥的防守思維改變的核心。…既然 猶大 能施加某些「不能解除」的強大負面減益。那麼,在施加時就讓 猶大 施加失敗。天使之環 能提供 50% 的各種負面減益抗性,這配合從第二回合開始的 藥丸、藥草 對 負面減益 的控制,以及 第三回合 的淨化藥水,結果成功的讓 鋼鐵之心存活到第四回合,並在 承受完第四回合 猶大 的所有猛攻後才陣亡。 2.裝備以閃避為主的 普瑞斯特 普瑞斯特 裝備了 閃避率20% 的 逃亡者之戒,加上她本身的稀有技能 天使之翼,總 閃避率 達 35%,但本戰役的對手 命中率 很高,基本上沒啥 閃避成功。 所以,主要靠的是自身的補血能力 和 鋼鐵之心 的護牆技能,以及 道具 3個小型防護牆 在做最初3回合的 防禦聯防。 3.攻擊雙刃之一,單攻 爆發力 優秀的 約翰,裝備 災難一擊 和 防禦標誌 災難一擊 -- 大幅強化 爆擊率 以及 爆擊增傷,搭配 一開局的 標記藥水 的 +20%爆擊率,可自成一體不須輔攻的打出 穩定的爆擊傷害。 原本,約翰 最主要的爆發力是 暴風雨,並以技能 閃電射擊 的不俗傷害來輔助,以一己之力 全場輸出。 但,我感覺到 這近十幾天來,似乎 暴風雨 的傷害力 有下修 相當大的一截,又或者說,提高了 對手 對追擊傷害 的抵抗力,無法達到 單一重砲手開無雙的效果,這也是本次我改回和 伊利亞組隊 棄牌雙人組 的主要原因。 防禦標誌 -- 主要是 35%的不死抗性,而在本次戰役中,在 猶大 的攻擊中,確實發揮了一次「死亡 抵抗成功」,因為在 攻擊輸出 上 約翰依舊是棄牌納刀的帶頭,輸出火力的比伊利亞有效率,並明顯的強上一截。 鋼鐵之心 陣亡後,約翰 立馬成為 猶大 狙殺的主要目標。 4.毒刀流,掃盾清場的真正能手,Boss 血格 40%以下的處決斬,伊利亞 裝備 救贖之鐘、愛麗絲的禮物 救贖之鐘 -- 主要是提供 死亡抗性 45%,以及 20%的痛苦減益(疊毒),讓技能 飛霜映雪夜 的群攻,產生 疊毒 的破壞力 愛麗絲的禮物 -- 提供 再20%的痛苦減益,以及 10% 攻擊力的提升 除了 疊毒,在約翰 攻擊手牌 枯竭期,伊利亞 的納刀棄牌,亦能發揮不小蠶食的破壞力,因為 伊利亞 的卡牌攻擊力雖是中等等級,但 納刀 的卡牌發動,產生的攻擊力加疊,其實不容小覷。 伊利亞 在掃平 猶大 的 盾牌小弟群 之餘,亦能借由 棄牌 納刀,提供 十分 節省 法力點 蠶食量能不俗的 納刀 攻勢,並讓 約翰 的大招 暴風雨 能全部作用 在猶大 的血格上 每次的 暴風雨 追擊都到肉,而不被 猶大 的 護盾小弟群 有分散機會。 * 本次輪回,相當有輔助性的 遺物收集 -- 1.旅行背包 -- 本次戰役出了 枯枝,另一個我忘了是啥。 枯枝 每回合會上一層毒,這和 伊利亞 的 毒刀流,十分契合,尤其對 猶大 的 盾牌小弟群 的毒疊傷害,好用! 2.瑩白珠 -- 手牌技能少於3個,使用 手牌 時,會回復1點 法力值,我記得到 第四回合 時,手牌還有不少,所以,本場戰役,沒啥用到。 3.石魔核反應器 -- 兩回合抽一張手牌,穩定的好用! 4.淨化水晶 -- 混入一張 露西 卡牌,讓 補師 能超額補血,並 淨化 一切負面減益,好用! 雖然 此牌 在第四回合 才出,但輕易的把 約翰 的 瀕危 血量 立馬補成 血量充盈,外加 除卻可解除的負面減益。 * 角色技能 1.伊利亞 -- 稀有技能 處決卡 必備! 飛雪映寒夜 兩張 必要! (對付群體敵人好用) 初雪見 兩張左右,固定技能放 1張 冰雪凝天地 兩張左右 其它 雷電系卡牌各1~2張,雷鳴刀 為「最末位」選擇,可以的話,不選擇 雷鳴刀,以其它的卡牌優先。 2.約翰 -- 稀有卡 地獄箭,出牌時機對時,有機會海扣Boss的血格,有這麼的一張,戰局會多三分把握,雖非必備,但是僅次於 處決卡 需要爭取的卡牌。 卡牌 暴風雨,至少要有兩張(盡可能多,也就是能有3張會更好)! 卡牌 閃電射擊,兩張左右即可。 其它的卡牌都是可有可無的充數,可優先選 弱點追蹤 和 火炎箭 3.普瑞斯特 -- 稀有卡牌 天使之翼,好用,透過 交換 抽卡 即 預見,最適合 牌運 不順時擁有,此卡的重要性和 地獄箭 平分秋色,尤其是在 牌組已健全 的 第五個舞台,與之後。 固定技能 治療之環 淨化保護罩 1~2張 治療之環 1~2張 正握 1~2張 送你見上帝 1張即可 雙重治療 0~2張 另購入3~4張的治療技能 4‧鋼鐵之心 最後加入的 鋼鐵之心 就簡單的3張 全軍戒備,因為對 猶大 是打5回合的 KO 戰,這搭配 3個道具 小型防護罩 就已足夠。 5.露西 稀有技能 點心,堆沙堡,急中生智,找牌,提議 盡可能選附贈 法力點,或 指定 牌庫中所有卡牌裏想要的一張。 而 急中生智 則是可以配合 伊利亞 的納刀 棄牌。 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 2026 07 13 感謝 能讓我湊足 約翰 的理想裝備(特務墨鏡、狂戰士之血--紅色等級附魔 追加 50%傷害)。 昨日對 猶大 的一戰惜敗3滴血,我認為核心的原因在於,裝備中缺了核心關鍵之一的 真正的森林之劍,若在這次的輪回能得到這把劍,並裝備到 電鋸小姐 身上,應有足夠的 容錯性 可以擊敗 猶大,尤其此劍在裝備者瀕死時會主動護主一次不死,並進一步對 敵方全體 扣 50滴血,可掃平 猶大 血格剛好 50滴 的諸多盾牌小弟,足以讓 約翰 的暴雨箭 集中發揮對 猶大 的破壞力。 在此,我對 電鋸小姐 的裝備特別一提,因為她是很吃 裝備對應 的一只角色 針對 猶大,裝備是 火炬 和 真正的森林之劍 而 電鋸小姐 的理想長駐裝備,根據我目前的閱歷是 真正的森林之劍 和 舊佛珠 電鋸小姐的 技能 盡可能的都選 自身瀕死保護 技能,並盡可能的將 瀕死保護 維持在 2/2 電鋸小姐神奇的地方在於,就算她的血格被扣到負兩百,但在死亡時觸發 瀕死保護2/2,血格會直接回到正1滴。 所以 只要有對的 裝備 和 技能,搭配上一只能適時補血的 補師,電鋸小姐 會是所有角色中 最強韌的盾牌角色。 本次輪回,隊伍成員 -- 約翰、普瑞斯特、鋼鐵之心,電鋸小姐 本次的攻擊裝備給的很給力,合成的金色裝備也都有很優秀的攻擊力 和 命中率 遺憾的是,沒能在迷宮的前期舞台,遇到 森林之劍 的事件,進而拿到 真正的森林之劍 若是能有 真正的森林之劍 畫龍點睛,本次的隊伍 將足以挑戰 熟練難度 的猶大。 但對上 遊戲管理員 高達 2000 的血格,續航力 很可能不夠。 遊戲至此,我感到盡興。 只是,我年紀比較大了,要去找一些比較 休閒農場 或 沙盒模擬 的遊戲,來緩和一下。 此款遊戲就在此告一個段落吧 青山不改,綠水長流 日後,有緣再見 :D
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Incredible game. Absolute steal.
好玩,剧情也不错,二次元立绘可爱捏
好玩
[h3] 제미있었다 크로노 아크 [/h3] + 트와일라잇 dlc는 꼭 사셈 새벽에 하다가 후즈가 스킬 쓰면 자꾸 참을수가 없어져서 곤란했음....
好玩,爱玩
好玩
Good game, not amazing but if you are into the genre it's definitely worth picking up on a good sale.
好玩捏,还有创意商店和🐍🐍内容。
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