
Chrono Ark is a singleplayer roguelike that combines elements from deckbuilders and party-based RPGs. Recruit, train, and build a team of unique Investigators to restore the Twisted World!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
ChronoArk is a party-based deck-building roguelike single player RPG game about rescuing the world from chaos.
Recruit, train, and build a team of unique investigators throughout the abandoned land and restore the Twisted World!
Party-styled, card-based battles Recruit up to 4 party members and synergize each card you have to win the battle!
All skills and perks will appear as cards during the battle.
It is up to you to customize your own characters!
RogueLite RPG Unlike classic RPGs, everything you gain will reset when your party is eliminated. However, you will discover more options as you play through the game.

StorylineA long time ago, the world was covered in the Black Fog and mankind evacuated to the Ark.
There is only one way to restore the world: collecting the Time Shades scattered around the Twisted Land and running the Clock Tower.
The world will return to its peaceful days if the Clock Tower starts to tick again…
‘Lucy’ ends up opening her eyes on the Twisted Land beneath the Ark.
Only thing she can remember is a mysterious message to operate the Clock Tower…
You will set up your Investigation Team with Lucy on a journey to gather the Time Shades.
20 collegues, numerous skill cards and items, relics, Lucy's unique skills, events, and bosses with patterns of their own.
Discover the Twisted Land, and complete your battle strategy!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 874 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
剧情演出有点难绷,而且剧情本身也真的很难绷
Actual hidden gem of a game. Best story of any of the roguelikes/roguelites i've experienced.
二次元里最卡牌,卡牌里最二次元(笑)整体来说卡牌构筑深度相当优秀了,美术风格也很好。期待浑圆新作。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 877 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I am not a big enjoyer of deck builders, but neither dislike it. I played Slay the Spire, Hellcard and few more. They were ok, but didn't really left me impressed. Chrono Ark, however, got me hooked completely. Fantastic game that takes and blends together elements from several successful games. You have "decks" represented as dedicated characters that provide unique gameplay. Party management and some combat elements are one to one Darkest Dungeon, except no Stress. Characters don't die upon reaching 0 health, instead being at Death Door and have high chance of dying on next damage instance. Another DD's element is camps where you heal up and talk. Then there's story, presented in form of Visual Novel. It's not fantastic, but still enjoyable with highs and lows. Some twists were unexpected, although last bits got too binary. This element copies Hades's approach: you need to do successful runs to advance plotline, although losing also reveals some context and bits. Game offers an easy mode if you just want to get through for the story. Music is very nice. Visuals are the usual 2D anime style. If you like it then you like it. And there is a good number of mods in workshop. Mostly characters from other titles. All in all: a jam of a game. I had neglected my obligations and responsibilities for several evenings and nights in a row due to getting sucked, haha.
For how good this game is, how well everything is put together, this game should have been talked about by everyone. This game is not comparable with slay the spire - you get such an different experience that you can not compare these two deckbuilder, but i have more fun personally with chrono ark then slay the spire. Why? - A suprisingly athmospheric, suprisingly dark Stoy. - a nice blend of turn based fights and deckbuilding, that reminds me of old dungeon crawler. You and your group trying to synergize the hsit out of the fights . And oh boy with the amount on characters and combinations possible your in for experimenting. The blend in itself is nothing new. But i saw now other game reaching this level of quality and quantity with the possible team members and their combinations and synergizing with others. - good music - pretty well polished. - very addicting gameplay loop. - The bossfights are insanly good done. You mostly can not steamroll a boss
23.8h真结局,送你见上帝!+ 伟大。难得碰到故事设计完整,且玩法也同样吸引人的作品。剧情上能够在架空世界中做到完整的逻辑。真结局最后的谢幕演出也让我起一身鸡皮疙瘩。BOSS战真的太惊艳了。能玩到真是太好了。 只要我们的存在也有意义,就好了。
[h1] Одна из игр, которую обходил стороной из-за чиби-стилистики и очередных пошаговых сражений с "карточками"... Но зря.[/h1] [h3] Это мои впечатления эмоциональные: [/h3] [list] [*]Впервые вижу рогалик, чтобы каждое прохождение было обосновано сюжетом, т.е. ты не просто прошел сюжет, как в других рогаликах, и по новой пошел играться с новыми билдами и персонажами, а прям обязательно нужно множественное прохождение и это не ощущается тупым гриндом или бесполезным действием, потому что каждый раз открывается новая лорная или сюжетная инфа, появляются новые воспоминания главной героини и ощущается это не как то, что ты играешь по новой, а узнаешь именно продолжение сюжета. Будто все эти петли единое целое повествование, а не новая катка каждый раз. [*]При этом пополняются воспоминания главной героини не просто текстом в записках, меняется даже стартовый ролик, открывая новые сюжетные моменты. В нём сначала дают минимальную инфу, но с каждым разом история в ролике расширяется, но ровно на столько, чтобы оставался интерес сделать новый забег. [*]В игре есть фиксированный состав героев, у каждого из которых есть трагическая предыстория и свои мотивы. Мы постепенно узнаём их через флешбэки, диалоги в лагере и специальные события. Это создаёт эмоциональную привязанность. В итоге мы играем не ради абстрактного счёта, а ради спасения этих конкретных, сломленных миром людей. [*]А ещё выйдя из игры и зайдя в неё снова, я заметил такой момент, что нажав на "новая игра" - она продолжилась не с привычного места, а продолжился сюжет после очередного забега, завершенного в прошлый раз. То есть дали новую инфу и показали то, чего не видел ранее. Даже битва с боссом и его абилка стала сюжетным твистом, которого я не ожидал и таких моментов тут много. Ты просто завершаешь забег, думая, что прошел и зачем играть дальше, но каждый раз тебе игра подкидывает затравку, пробуждая интерес по новой. [/list] [h3]А это про механики игры:[/h3] [list] [*]Декбилдинг тут интересный, не получится найти одну сборку на все времена. Персонажей много, и у каждого есть синергия, некоторые навыки одного персонажа могут активировать эффект другого. [*]Вариаций колод очень много ещё за счет того, что каждый персонаж имеет несколько уникальных наборов карт, которые кардинально меняют его роль. Один и тот же герой может быть и танком, и саппортом, и дамагером в разных заходах. [*]Порадовал продуманный баланс между roguelike и прогрессом. Игра наказывает за ошибки, но даёт ощущение постоянного развития. Открываются новые карты, персонажи, предметы и перки, которые становятся доступны в следующих забегах. Игра одновременно даёт чувство безнадёжности и мотивирует пробовать снова. [/list] [h3]Также вижу важным отметить, что это игра не просто о спасении мира, но и исследование глубоких экзистенциальных вопросов, например:[/h3] [list] [*][b]Память, идентичность и забвение.[/b] Главные герои, "Просветлённые", - это единственные люди, кто помнит мир до катастрофы. Игра задаёт вопросы: Что делает человека человеком? Его воспоминания? Что происходит, когда стирается прошлое? Персонажи борются не только с монстрами, но и с внутренней пустотой, пытаясь сохранить то, что определяет их как личностей. [*][b]Тяжесть существования и стоицизм.[/b] Мир игры - это место страданий, где надежда - редкая и хрупкая вещь. Персонажи несут на себе груз травм, потерь и ответственности. Игра не предлагает лёгких ответов. Она исследует, как находить смысл и силы продолжать борьбу в безнадёжной ситуации. Ответ часто кроется не в грандиозной цели, а в маленьких моментах человечности, поддержке друг друга и борьбой с отчаянием. [*][b]Цена спасения и моральный релятивизм.[/b] Сюжет часто ставит игрока перед сложным выбором, где нет однозначно правильного решения. Что оправдано ради спасения мира? Можно ли пожертвовать немногими ради многих? Можно ли доверять тем, кто предлагает "простое" решение ценою чьей-то свободы или памяти? Игра избегает клишированного противостояния "добра и зла", показывая, что у каждой стороны есть свои аргументы и своя правда. [*][b]Принятие прошлого и движение вперёд.[/b] Личные истории героев - это истории о травме. Бегство от прошлого, попытка его забыть или переписать - ключевые мотивы. Философия игры подводит к мысли, что истинное исцеление и сила приходят не через отрицание, а через принятие своего прошлого (каким бы ужасным оно ни было) и интеграцию этого опыта в свою личность. Только так можно обрести целостность и действовать в настоящем. [*][b] Свобода воли против предопределённости.[/b] Нависшая над миром катастрофа и цикличность событий создают ощущение фатума. Герои, а может даже и игрок, постоянно задаётся вопросом: Есть ли у нас свобода выбора, или мы всего лишь выполняем предписанную роль? Игра оставляет пространство для интерпретации, но ключевым моментом становится именно тот выбор, который совершают персонажи, веря в свою свободу, даже если её существование под вопросом. [/list] [h3]Кому стоит играть:[/h3] [list] [*]Любителям тактических декбилдеров (типа Slay the Spire, но с командой). [*]Ценителям мрачного, взрослого нарратива с хорошо проработанными персонажами. [*]Тем, кто ищет в играх не только развлечение, но и пищу для ума, вопросы о памяти, смысле и человеческой природе. [/list] [h3]С осторожностью:[/h3] [list] [*]Тем, кто ищет лёгкий, расслабляющий рогалик или светлую, оптимистичную историю, здесь может быть тяжело. [/list] [b]Как итог:[/b] это выдающееся явление как среди карточных рогаликов, так и среди игр в инди-секторе. Она мастерски сочетает сложный, требующий мозгового штурма геймплей с пронзительной, философски насыщенной историей. Это не та игра, которую можно пройти "на раз". Это опыт, требующий погружения, размышления и эмоциональной вовлечённости.
[h1] とある少女の葛藤と決断 [/h1] ストーリーが最高に良かった。 確かにこのゲームは何度も死ぬ。 難易度はかなり高い方だと思う。 けれど、この死さえ意味があるんだと私は言いたい。 困難な道のりだからこそシナリオがより映える。 そこに映画やアニメにはないゲームならではの良さがあると私は感じている。 ちょっとしたネタバレになるが ストーリーは退廃的で暗く、そして救いはない。 しかし、そんな中と足掻く少女の姿は本当に心にくるものがあった。 自分の死生観が少し変わったかもしれない。 そう言い残し、私はワークショップでエロMODを漁るのであった…。
This game singlehandedly turned me into a card game/deckbuilder enjoyer, it's that good. 10/10 in every aspect + amazing mods in the workshop to play with ( more characters, more zones, more bosses, new mechanics). Highly recommend getting it with dlc, which also add a ton of content to the game.
Absolutely brilliant. The second best deckbuilder IMO (after Slay the Spire), with so much more than a basic deckbuilder. The art is fantastic, the story and characters kept me coming back with the need to see everything, and the soundtrack is so good. Took me almost 100 hours, but I've finally seen it the whole game. This is one I wish I could experience for the first time again someday. I will be buying this dev's next project the second it releases. Fantastic work!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 2.9K | 84% | $24.99 | |
| $201.5K | 391 | 92% | $11.99 | |
| $25.6K | 57 | 93% | $14.99 | |
| $19.8K | 326 | 68% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 26.5K | 95% | $14.99 | |
| $8.4M | 34K | 91% | $9.99 | |
| $8.3M | 6.4K | 84% | $49.99 | |
| $8.4M | 98.3K | 94% | $4.99 | |
| $8.4M | 18.9K | 88% | $19.99 | |
| $8.3M | 14K | 95% | $19.99 |