
Chrono Ark is a singleplayer roguelike that combines elements from deckbuilders and party-based RPGs. Recruit, train, and build a team of unique Investigators to restore the Twisted World!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
ChronoArk is a party-based deck-building roguelike single player RPG game about rescuing the world from chaos.
Recruit, train, and build a team of unique investigators throughout the abandoned land and restore the Twisted World!
Party-styled, card-based battles Recruit up to 4 party members and synergize each card you have to win the battle!
All skills and perks will appear as cards during the battle.
It is up to you to customize your own characters!
RogueLite RPG Unlike classic RPGs, everything you gain will reset when your party is eliminated. However, you will discover more options as you play through the game.

StorylineA long time ago, the world was covered in the Black Fog and mankind evacuated to the Ark.
There is only one way to restore the world: collecting the Time Shades scattered around the Twisted Land and running the Clock Tower.
The world will return to its peaceful days if the Clock Tower starts to tick again…
‘Lucy’ ends up opening her eyes on the Twisted Land beneath the Ark.
Only thing she can remember is a mysterious message to operate the Clock Tower…
You will set up your Investigation Team with Lucy on a journey to gather the Time Shades.
20 collegues, numerous skill cards and items, relics, Lucy's unique skills, events, and bosses with patterns of their own.
Discover the Twisted Land, and complete your battle strategy!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 874 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
コマンド選択式のRPGです、ただしゲームの進行は1回2時間~程度のダンジョンアタックを毎回レベル1からスタートし、コマンドはローグライクのルールで構築することになります(中断は可能) ジャンル上Slay the Spireライクのように扱われがちですが 想定プレイ時間、ゲーム内容における文章や表現の比率、攻撃力や防御力や装備等の各種ルールを考慮するに第一ジャンルはRPGとして扱うべきで、Slay the Spireとはかなり別物です 未知のRPGをやりたい人にはお勧めですが、新たなStSライクをやりたいと考えている人は注意してください ゲーム自体の完成度は非常に高く、絵作り、SE、ゲームシステムがきっちり噛み合っていて楽しめます キャラ数や装備やその他アイテム等の要素数も多く、リプレイ性もばっちりで周回を要求されますがプレイがダレることはありません、それでいて最初のキャラ選択である程度の好みの方針を目指すことができます このあたりのバランスはローグライクとして高品質と言えます ただ、人によってはローグライクのルールを採用していることがやはりネックではあります 下限の難易度は高くはありませんが、基本的にはある程度初見殺し等も存在する設計ではあり これで1プレイ2時間が飛んだりしたらウッとなる方は一定数いるでしょう この喪失にある程度耐性がある方にお勧めします なお、海外産のこの手のゲームにしてはかなり日本語の非企業攻略Wikiの内容が充実しているタイトルです クリアに詰まったら頼るのもよいでしょう
This game has my favourite turn-based combat and boss designs and it is not even close. Every the other roguelike games just made me want to play this game more (including slay the spire, monster train, starvaders, cobalt core, vault of the void). That sword-summoning final boss fight is such an achievement in game design.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 877 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[[ 가격 ]] □ 정가 줘도 좋음 □ 20% 세일까지 존버 ■ 50% 세일까지 존버 □ 70% 이상 세일까지 존버 □ 90% 이상 세일까지 존버 □ 무료 [[ 그래픽 ]] □ 황홀함 □ 멋있고 개성 있음 ■ 개성 있음 □ 괜찮음 □ 못 봐줄 수준은 아님 □ 불편함 □ 눈을 가리고 싶어짐 [[ 사운드 ]] □ 기저귀 갈아야 됨 □ 찰짐 ■ 알맞음 □ 괜찮음 □ 싫증남 □ 구림 □ 고막을 찢고 싶음 [[ 인터페이스 ]] □ 게임이 나를 엄마보다 잘 챙겨줌 □ 유저 친화적 ■ 크게 불편하지 않음 □ 약간 귀찮음 □ 비효율적이고 답답함 □ 플레이 자체가 노동 [[ 사양 ]] □ 초고사양 컴퓨터 □ 고사양 컴퓨터 ■ 적당한 컴퓨터 □ 가정용 컴퓨터 □ 노트북 □ 할머니댁 컴퓨터 [[ 한글화 ]] ■ 번역이 원본을 뛰어넘거나 국산겜임 □ 제대로 한글화가 되어있음 □ 한글화가 되어있는데 애매함 □ 유저 한글화가 되어있음 □ 유저 한글화가 되어있는데 애매함 □ 비한글화지만 지장 없음 □ 비한글화로 플레이가 어려움 [[ DLC ]] □ 없음 □ 아트북, 사운트트랙같은 덕질 관련 상품이 있음 ■ 캐릭터 꾸밈 컨텐츠나 가벼운 추가 컨텐츠(무기, 아이템, 추가 임무)를 구매할 수 있음 □ 확장판 수준의 컨텐츠 추가 DLC가 하나 혹은 몇 개 있음 □ 컨텐츠의 대부분을 DLC로 발매함 □ DLC를 구매하지 않으면 게임 플레이에 지장이 있음 [[ 모드 ]] □ 모드가 이 게임의 핵심 ■ 다양하고 종류가 많음 ■ 비공식 추가 요소 패치가 있음 □ 텍스처 개선 및 커스텀 스킨 추가 가능 □ 모드 설치 불가능 / 모드 제작자 없음 [[ 난이도 ]] □ 사람이 할 짓이 아님 □ 고인물 게임 ■ 적응되면 할 만함 □ 난이도를 줄이는 방법이 있음 □ 켠김에 왕까지 문제 없음 □ 우리 엄마도 가능 □ 손가락 몇 개 없어도 가능 [[ 스토리 ]] □ 스토리가 없음 □ 소름 돋음 □ 튼튼하고 독창적임 □ 튼튼함 ■ 평범하지만 개성 있음 □ 무난함 □ 무난하지만 엉성함 □ 부실함 □ 발로 썼냐 □ 뇌를 씻고 싶다 [[ 플레이타임 ]] □ 100시간 이상 ■ 50시간 이상 □ 30시간 이상 □ 10시간 이상 □ 5시간 가량 □ 1시간 이하 [[ 버그 ]] □ 전혀 없음 ■ 1~2개 있음 □ 자주 보임 □ 꽤 많음 □ 플레이 불가 수준 □ 게임 자체가 버그 덩어리 [[ 몰입도 ]] □ 정신을 차리고 보니 다음날 □ 시간이 너무 잘 감 □ 빠져듬 ■ 적당함 □ 집중이 안 됨 □ 합법 고문 [[ 중독성 ]] □ 일상생활이 안 됨 □ 다른 일을 하다가도 생각이 남 ■ 가끔씩 하고 싶음 □ 엔딩 본 이후로 안하게 됨 □ 이런 게임이 있었나..? [[ 노가다 ]] □ 필요 없음 □ 필요한 부분만 하면 됨 ■ 노가다를 해야 해금되는 요소가 있음 □ 게임 내의 불편한 점을 해소하려면 노가다를 해야함 □ 노가다를 여러가지 해야 됨 □ 노가다를 하지 않으면 아예 진행이 안 됨 [[ 게임성 ]] □ 완벽에 가까움 □ 정교함 □ 쫄깃함 ■ 적절함 □ 부족함 □ 지루함 □ 게임이 아님 한줄평 : 슬더스에 오타쿠 감성 두 스푼.
良い意味でも、悪い意味でも、敵味方のギミックが豊富。何故負けたのか理解できない場面が多いです。 負けた時にピーンとこないので、次こそは!という気持ちが起きづらいと思いました。 理解力がある人やキャラが好きで頑張れる人には良いゲームだと思います。
카제나 패키지 하나 값이면 이거 사고 슬더슬사고도 돈이 남아돈다 재미? 이게 더 있던데? 걍 이거사고 회차좀 돌리고 슬더슬 모드질 이겜 모드질 해라 카제나 보단 오래 재밌게 할듯
美术可以,剧情十分以及特别的恶心,男主绝对是制作组某个人的OC
The First game I ever felt like I needed to get every achievement in. Its clear this game was made out of passion; the story, characters, and gameplay are all so well crafted it fells like a perfect blend. This game is my favorite game of all time, I look forward to any other games this developer makes. If you think this looks even slightly interesting, please give it a shot.
구매하고 4년만에 엔딩 본 게임 대략 48회차를 플레이 하였다. 재미만 붙으면 밤새서 할 정도로 재밌는 게임인데 난이도가 상당한 편이다 그리고 이 게임 로그라이크 덱 빌딩 장르를 표방하고 있지만 사실 RPG 게임에 가깝다. 로크라이크에서 라이트한 감성을 없애고 묵직한 맛을 듬뿍 넣은 그런 느낌이라고 보면되겠다. 그래서 크로노아크는 로그라이크 게임이지만 플레이를 최대한 몰아서 하는 것을 추천한다.(스토리 모드에서 무한모드가 해금되기까지 대략 30~40시간정도가 걸리니 참고하자) 특히 최종보스의 난이도는 지옥이다. 다른 덱빌딩 게임과 견주어도 상당히 괴로운 편이다. 동료들의 스킬 매커니즘, 빌드별 유용한 아티팩트, 파티원 영입 시기에 따른 카드풀의 변경점 등등 여러가지 핵심요소들에 대한 숙지 충분하지 못하면 1페이즈도 견디기 힘들다. 그렇게 보스에서 절망한 후 게임을 지웠다가 1년만에 설치하면 세계를 리셋하면서 다져진 지식들이 모두 머리에서 증발된다. 그리고 리셋된건 내 머리뿐만이 아니다. 루프을 거듭하며 강해져버린 고난이도 월드를 마주해야 한다. 그래서 가급적이면 시간이 충분할때 플레이 하라고 권장하는 이유이다. 어떻게든 하는 방법만 익히면 정말이지 진짜 재밌다. 원하는 희귀 카드가 안 나와서 게임 포기하고 새로운 지구 파는 리세마라 플레이마저도 재미있는게 이 게임이다. 하지만 아쉬운점 또한 존재한다 스토리 쪽이다. 분명 스토리 쪽에 대한 배경설정은 흥미로운 편인데 이걸 풀어내는 방법이 많이 아쉬웠다.(좋은 소재와 완벽한 세계관을 가지고 있었지만 스토리 전개에서 그걸 제대로 활용하지 못한 느낌) 로그라이크를 싫어하는 사람들에게도 추천할만한 게임이다 말이 로그라이크지 덱빌딩 매커니즘만 알면 날먹이 가능할 정도로 정답이 정해진 게임이다. 덱빌딩이지만 묘수풀이 알피지에 가깝다고 보면 될 것이다. 완전 재밌으니까 꼭해보자!
Actual hidden gem of a game. Best story of any of the roguelikes/roguelites i've experienced.
除开上手难度,它是目前市面上最好的二次元卡牌肉鸽游戏。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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