
Build your own furniture empire after getting fired from Furnox Corp 🖕. Chop down trees, process wood, automate your growing production lines and sell clever furniture sets for bonus cash. Explore a handcrafted world packed with weirdos, secrets and trees begging for violence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 18.29/day in the week to Sep 11 → 19/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You got fired from Furnox Corp 🖕.
Now you start over with nothing but an axe, a few trees and revenge on your mind (╯‵□′)╯︵┻━┻
Chop down trees, turn logs into planks, craft furniture and sell it for profit. Reinvest your money into better tools, new machines and faster production. What begins as manual labor grows into optimized production lines and high value furniture sets that grant bonus payouts.
Unlock new areas, discover new tree types, expand your operation step by step and improve your character with strength and stamina upgrades.

Trees of all shapes, sizes, colors and questionable physics.
If it stands upright and looks even remotely choppable, congratulations: It’s firewood now!

Turn raw nature into refined building materials using machines that absolutely should not be left unattended.
Logs become planks.
Planks become furniture.
Furniture becomes profit. 💰

Create furniture, props and tools, including deeply unnecessary but deeply impressive designs like:
A wooden PC (Wood has excellent thermal properties... right?)
A wooden weight bench (Splinters only make you stronger!)
If it exists ... you can probably make it out of wood!

Load up your handcrafted chaos and ship it to the nearby city.
Earn money.
Reach new customers.
Confuse absolutely everyone.

Can't chop it? Can’t craft it?
Buy it!
Use bought components to level up your character or jam them into your creations like a true artisan.

Begin with nothing but ambition and poor financial decisions.
Build your headquarters and expand into a world packed with secrets, resources and questionable business ethics.


Meet quirky personalities, help them, befriend them and integrate them into your production chain
... completely voluntarily, of course ...
⚠️ Warning:
The ducks are up to something! 🦆
They know ...
You know they know ...🔪


Build an ever-growing catalog of furniture using blueprints, rare materials and raw creative chaos.
Minimalism is optional. Overengineering is encouraged.

Upgrade the nearby city to unlock new customers, missions, secrets, and character upgrades.
Urban development has never involved this much ... wood.


Stone trees
Metal trees
Electric trees
Nobody knows why they exist.
Your axe doesn’t care.
Uncover their mysterious origins as you progress ... or just chop first and ask questions later.


Improve your character by interacting with the world and using exercise equipment.
Yes, you can bench press your way to better woodworking.
No, we will not explain the science.


New machines.
Better axes.
"Smarter" distribution.
Automation that makes your empire run smoother than a freshly sanded plank.


Turn resources into delicious meals that boost your stats.
Because nothing fuels industrial-scale lumber destruction like a hearty stew.

Engagement
Reviews
Themes across 1037 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Absolute peak ✋️🤚 10/10
Fun and simple game loop. Decent amount of upgrades to keep you busy trying to expand your shop and automation for 8-16 hours. After that its just achievement hunting.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Je suis bien embêté. Mettre un pouce rouge c’est sévère, parce que j’ai passé un bon moment dessus les premières heures, mais en même temps je ne peux décemment pas recommander le jeu au vu de ce que je vais dire après… Le jeu est cool durant les premières heures et ressemble à ce qui est plus ou moins annoncé : bûcheronnage en mode chill, dans un monde sympathique, progression sympa, le tout saupoudré d’un humour qui n’est pas pour me déplaire. Néanmoins, les débuts prometteurs laissent assez vite entrevoir ce qui se profile : le grind, la répétitivité, et finalement l’ennui. La suite risque de spoiler quelques mécaniques de jeu, mais je me dois d’en parler pour être complet. On vous a promis de bûcheronner un max, et croyez-moi la promesse est légère… Les premières heures se font plutôt bien, on prend plaisir à découvrir ce monde, on farme et on sait pourquoi : la progression est relativement fluide. La progression est logique, on débloque les biomes les uns après les autres, et une nouvelle essence de bois par la même occasion. La première chose qui m’a fait tiquer, c’est le fait que les différentes haches se débloquent bizarrement assez vite. Ensuite il y a une mécanique qui fait qu’on peut accélérer le respawn de chaque type d’arbre en l’ayant farmé assez. Ce qui paraît ardu pour les 3 premiers types d’arbres se révèle en fait assez trivial vu que lorsque vous découvrirez les suivants, vous rentrerez la première fois avec suffisamment de bois pour débloquer la feature directement. D’ailleurs la découverte des différents biomes/arbres se fait assez vite et la carte n’est finalement pas si grande. Bref, passé l’early game, vous allez vous rendre compte que le pognon deviendra votre principale préoccupation, car nécessaire pour débloquer tous les crafts et toutes les améliorations de votre base. Faire de l’argent n’est pas si évident, vous allez galérer jusqu’au mid-game. Et une fois tout débloqué (càd, une fois que vous n’aurez plus besoin d’argent), vous allez commencer à en amasser en masse, sauf que ça ne sert plus à rien, ou si peu… Alors vous voilà en mid-game : vous avez tout débloqué, la meilleure hache, tous les plans, tous les bâtiments… Il vous reste à clear le contenu, et là… l’ennui. Vous voulez faire monter les stats de votre perso? Ça fait belle lurette qu’il est déjà au max. Donc vous allez juste enchaîner les missions, et du coup les TP dans les différents biomes pour aller chercher le type de bois qui vous manque à chaque nouvelle commande. Car si vous misiez sur le côté « automatisation » pour rendre tout ça moins rébarbatif, encore une fois raté… L’automatisation n’existe pas vraiment, tout juste quelques machines « accélératrices » qui vous demanderont un micro-management au poil pour être efficace. En gros, le temps que vous gagnez en n’étant plus obligé de crafter à la main, vous allez le perdre en logistique. La seule chose qui aurait pu sauver ça, c’est la seule qui n’est pas automatisée dans le jeu : la récolte. Je vais finir sur la difficulté : elle est inexistante et ce n’est de toute façon pas ce qu’on demande à ce genre de petit jeu chill. Mais alors pourquoi introduire une mécanique de soins par la nourriture (je ne parle même pas des buffs qui sont anecdotiques) ? La seule pénalité de mort, c’est un retour à la maison, sans objet perdu, sans malus… Quand vous avez compris ça, le bouton « réapparaître » dans le menu fait presque office de TP à la base, sérieux… Bref, j’avais envie d’aimer ce jeu mais il ne va pas au bout de son potentiel. Je ne parle même pas des basiques de QoL qui manquent cruellement (tri de l’inventaire, recherche des recettes, affichage des ressources sur un établi…etc), tout est déjà dit. Un gros espoir en commençant, et au final une grosse déception…
This game was so fun to play. Goofy, improbable, full of surprises. The game loop is fun, the difficulty well managed, and i was really impressed by the amount of text and sounds for an indie game ! It's quite long to finish for a "small" indie game, I would say approx 17 hours for 100% on the first time. A bit confusing sometimes to really understand how to manage to build some furniture, and nothing to do when the game is finished (why not allow me to continue to build furniture and send it with the canon ?) but that's the only drawback for me. If you like chill games with a lot of absurd humor, you will love this game.
## 🔪🌿 CHOP CHOP INC. – ICH DISKUTIERE MIT EINER TRUHE. 80 % MAHAGONI. ALLES NORMAL. 🪵🧠🦆💥 Spielzeit: knapp 2 Stunden. Reicht das für eine seriöse Rezension? **NEIN.** Reicht es, um eine emotionale Bindung zu einer sprechenden Holztruhe aufzubauen? **OFFENBAR JA.** 🪵❤️🧠 Denn wir müssen über Chester reden. **CHESTER IST EINE TRUHE.** Eine sprechende Holztruhe. Und nicht irgendeine. Der Kerl besteht zu # 80 % AUS MAHAGONI. 🪵🪵🪵🪵🪵🪵🪵🪵 Was die restlichen 20 % sind? ICH WEISS ES NICHT. Und inzwischen habe ich Angst, danach zu fragen. 😐 Vielleicht Eiche. Vielleicht Wahnsinn. Vielleicht Steuerberater. Vielleicht **mehr Chester.** 🧠💥 Ich wollte *Chop Chop Inc.* eigentlich nur mal ausprobieren. „Mal zwei Stunden reinschauen.“ Völlig harmlos. Jetzt sitze ich vor meinem Monitor und lasse mir von einem Möbelstück Lebensweisheiten erzählen. Meine Eltern wären stolz. 🪵🤝👨⚕️ Und das Schlimmste: **CHESTER IST GENIAL.** Die Dialoge dieser Truhe sind verrückter als meine Steam-Reviews. Ich dachte bislang, das sei technisch unmöglich. Aber dann kam Chester. Eine Kiste. Mit Meinung. 🪵📢 Und irgendwann merkst du: Du redest nicht mehr MIT Chester. Du hörst Chester ZU. Das Machtverhältnis hat sich verschoben. Die Truhe hat gewonnen. 👁️🪵👁️ Das Spiel selbst? Man baut auf. 🌿 Man organisiert. 📦 Man verdient Geld. 💰 Man trifft Leute. 🤝 Und dann spricht plötzlich das Mobiliar. 🪵💬 **VÖLLIG NORMALES MANAGEMENTSPIEL.** 👍 Ich kann nach knapp zwei Stunden natürlich noch nichts Seriöses über Endgame, Balancing oder Langzeitmotivation sagen. Aber ich kann bereits mit wissenschaftlicher Sicherheit feststellen: **Mahagoni spielt eine größere Rolle in meinem Leben als gestern.** 📈🪵 Und jetzt interessiert mich natürlich die entscheidende Frage: Wenn Chester zu 80 % aus Mahagoni besteht … was passiert, wenn die anderen 20 % irgendwann freigeschaltet werden? 😐 Ich möchte die Frage zurückziehen. ⚠️ SYSTEMMELDUNG ⚠️ REZENSION BEGINNT, DIE KONTROLLE ZU VERLIEREN. 🧠💥 HOLZANTEIL: 80 % MAHAGONIANTEIL: 80 % CHESTERANTEIL: **NICHT MESSBAR** 🚨🪵🚨🪵🚨 Ich: „Okay, Chester.“ Chester: 💬 Ich: „Interessanter Punkt.“ Chester: 💬💬 Ich: „Du bist eine Holztruhe.“ Chester: 💬💬💬 Ich: „80 % Mahagoni.“ Chester: 💬💬💬💬 Ich: „WARUM DISKUTIERE ICH MIT DIR?“ Chester: # 🪵 Scheiße. Er hat recht. 🔪 CHOP🔪 CHOP 🌿 INC. 🪵 CHESTER 💰 PROFIT 🦆 ENTE 🥒 GURKE Moment. Warum ist die Gurke wieder hier? 🥒 RAUS. 🥒➡️🚪 Danke. Wo war ich? Ach ja. **MAHAGONI.** 🪵 Nach zwei Stunden hat mein Gehirn inzwischen folgende Prioritäten: 1. Geld verdienen 💰 2. Geschäft ausbauen 📈 3. Herausfinden, was Chester eigentlich will 🪵 4. Herausfinden, woraus die restlichen 20 % bestehen 5. Familie 6. Nahrung 7. Schlaf 8. gesellschaftliche Verpflichtungen 9. Steuererklärung 10. Realität Das ist vermutlich nicht gesund. Aber es ist unterhaltsam. 🤣 ### 🧪 VORLÄUFIGE WISSENSCHAFTLICHE SPIELBEWERTUNG Gameplay: 🌿🌿🌿🌿🌿 Humor: 🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡 Dialoge: **WAS HABEN DIE ENTWICKLER GERAUCHT?/10** Chester: 🪵🪵🪵🪵🪵🪵🪵🪵 + ❓❓ Mahagoni: **80 %** Rest: **GEHEIMSACHE** Geistige Stabilität vor dem Spiel: 🙂 Nach einer Stunde: 🤨 Nach zwei Stunden: 🫨 Nach Chester: # 🪵 Ich möchte außerdem ausdrücklich festhalten: Ich habe in meinem Leben mit vielen Menschen gesprochen. Einige waren klug. Einige waren interessant. Einige waren vollkommen wahnsinnig. Aber keiner von ihnen war # 80 % MAHAGONI. Damit hat Chester einen unfairen Vorteil. 🪵👑 --- Ich werde die Rezension nach 20 Stunden aktualisieren. Dann kann ich vielleicht etwas Vernünftiges über Spielmechanik, Progression und Langzeitmotivation sagen. Oder ich schreibe nur: **CHESTER CHESTER CHESTER CHESTER CHESTER** 🪵🪵🪵🪵🪵🪵🪵🪵 Mal sehen. Bis dahin: 🔪🌿💰🪵🧠💥🔪🌿💰🪵🧠💥 **CHOP CHOP.** Vorläufig: **11/10** Davon: **8 Punkte Mahagoni.** Die anderen 3 kann ich nicht erklären. 🪵 Noch nicht.
Great game. Butt....Got 12 hours in and had to reload a save. Waited 5 minutes...Ctrl Alt Del. Reloaded again. Bricked. I have a decent PC with plenty of ram. Devs...I know this game is cheap, but c'mon. Edit: I reloaded my game 6 hours earlier. Then, when I got my camp completely upgraded and researched,I started to do the quests for the city. Come to find out, the workbench was not given the recipes that I researched! Game over. Do not waste your $12 bucks on this game. This is another game that should be labeled as "early access" with all the bugs included.
Enjoyable game! Good one to zone out to. 9 hours in so far and just starting into automation, no rushing, no fail state, if you die you respawn with no cost. Really recommend it!
silly game with a funny premise... I love it!
great game fun and witty only wish it had controller support
Funny :P
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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