
Build your own furniture empire after getting fired from Furnox Corp 🖕. Chop down trees, process wood, automate your growing production lines and sell clever furniture sets for bonus cash. Explore a handcrafted world packed with weirdos, secrets and trees begging for violence.
Most likely between $296.5K and $840.1K. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 1110 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I think they should have stuck to just chopping trees and making furniture, i really don't care to walk around talking to people and doing pointless fetch quests - which seems to be the majority of the content.
Плюсы: + Приятная графика и атмосфера + Забавный юмор + Интересный крафт + Отличная первая половина игры Минусы: - Ужасный гринд во второй половине игры Пока исследуешь мир - игра отличная, играть очень приятно. Но как только ты все исследовал, у тебя остается еще куча не закрытых заказов. И вот что-бы их закрыть нужно просто какое-то не реальное количество железа. Авто-ферма по росту деревьев вообще это не вывозит. В итоге 3-6 часов ты просто бегаешь от дерева к дереву и рубишь одно и то же. И больше ничего не происходит. Что бы это исправить нужно дать апгрейды для авто-фермы, возможность ставить несколько штук или просто добавить покупку железных слитков в магазине. Игру рекомендую, но будьте готовы к гринду в конце.
If this was a solo dev's first game its pretty good. Lacks depth of design, gameplay, and needs adjustable key binds.
100% this game in about three days when I REALLY should have been getting other stuff done. Love the gameplay loop, the absolutely wild sense of humour... just everything about it. More engaging than most of the AAA games out there right now. I cannot say enough good about this game. Love everything about it, bought the soundtrack so I could throw more money their way. Great work to all involved.
自己当自己的牛马 砍树使我快乐~~~噗
Игра понравилась. Много юмора, по большей части абсурдного. Интересная прогрессия. Не очень понравилась местная автоматизация. Станки вроде как всю работу за тебя делают, но ресурсы всё равно приходится гриндить в больших объёмах. Местная автоматическая добыча древесины это какая-то насмешка. Добывает только один вид дерева с очень большими промежутками. Для переключения на другой вид надо вручную добыть древесину и изменить настройки автомата. И потом долго ждать когда автомат соберёт нужное количество ресурсов. В остальном всё довольно хорошо.
Игра для настоящих трайхардов, которая проверит вашу жепу на усидчивость и терпение. Отсутствие множества QoL фишек делает игру не слишком комфортной для прохождения, а целая палитра багов только усугубляет положение. А уж сборка мебели и выполнение заказов реализованы чуть ли не самым душным образом. В игре вам предстоит крафтить под сотню единиц различной мебели, каждая из которых требует определенной древесины, будь то яблоня, береза, орех и т.д. Сам крафт происходит в ходе мини-игры, где вам нужно мышкой и клавишами расставлять каждую детальку изделия по местам. И если с каким-нибудь табуретом проблем особых нет, то собирать кресло-качалку или бабушкин плиточный стол обеспечит сгорание задницы. А чтобы сколотить стартовый капитал, этих кресел-качалок нужно сверстать не один десяток, и тут ты уже пожалеешь, что в это ввязался. В дальнейшем вы построите автоматизированную мебельную фабрику, которая будет собирать мебель сама безо всяких сомнительных мини-игр, однако запустить производство чего-либо уже само по себе приключение. Мебельный станок может сделать вам абсолютно любую мебель из сотни доступных, которые никак не сортируются и не фильтруются, то есть каждую новую табуретку вы вынуждены искать среди всей сотни существующей мебели. У фабрики есть свой склад, откуда она подтягивает ресурсы для крафта. А у вас есть свой сундук, откуда вы подтягиваете ресурсы для крафта вручную. Какие-то предметы придётся крафтить руками, а какие-то на фабрике. Но из-за того, что для этих крафтов используются два разных склада, вы не можете организовать одно централизованное хранилище для всего, и вынуждены не использовать ни одно. Вместо складов вы таскаете всё с собой, и на каждый новый рецепт высчитываете сколько ресурсов положить на склад, а сколько утащить с собой на верстак. Автоматическая загрузка готовых ресурсов на склад фабрики тоже работает по какому-то своему расписанию. Например, выставив производство досок, станок автоматически отгружает на склад каждую сотню изготовленных досок - ок. Но в какой-то момент там уже может тысяча досок быть готовыми, засыпать весь склад до потолка, а автоматическая отгрузка так и не срабатывает. Бегайте собирайте свои доски по всей фабрике. Отгрузка заказов клиентам тоже реализована в двух вариантах - какие-то заказы нужно отгружать дроном, а какие-то пушкой. Тогда как с середины игры ты всю продукцию уже делаешь на фабрике, а она отгружает только в пушку. Но до самого конца тебе будут попадаться заказы на доставку дроном, и тебе приходится руками вытаскивать из пушки готовую мебель, чтобы перетащить её в дрон. И это если ты вообще заметил, что это был заказ на доставку дроном. Я несколько раз отгружал заказы пушкой, и их не засчитывало, потому что оказывается нужно было дроном. Попутно засорять вам инвентарь будет куча ненужной бесполезной валяющейся повсюду еды в виде яиц и грибов, которые автоматом засасывает в инвентарь (в котором отсутствует сортировка или фильтры, и всё это г-но будет вам только мешать). В игре большое разнообразие блюд, рыбалка в четырёх разных биомах, и даже целый огород с 8 разными овощами для рассады. Но смысла всем этим блюдам не придумали. Вся еда на короткое время немного повышает вашу силу и скорость, которые к середине игры у вас уже будут прокачаны на максимум сами собой. Бобер - ещё одна мертворожденная механика, которая по сути работает как фабрика, только производит деревянные фигурки, которые стоят слишком дёшево и захламляют тебе всю базу. Ценообразование в игре тоже уехало куда-то не туда. К примеру, железный слиток ты продаёшь за 10 золотых, а какую-нибудь кастрюлю, сделанную из этого железного слитка - за 8 золотых, или гирю из четырёх слитков - за 32 золотых. И так со множеством предметов, приходилось перепроверять и пересчитывать всё, чтобы не работать себе в убыток. Но посреди всего этого безобразия из отвратительно реализованных механик почти всего, авторам удалось создать ненапряжную юморную атмосферу, какой-никакой сюжет и интересное исследование мира, напичканного секретами, отсылками и пасхалками в духе старых игр, и конкретно эта часть игры затягивает больше, чем война с деревьями и твоей же собственной фабрикой. Блин, да после надписи на спутнике "Кейн жив" и удара ионной пушкой я побежал вновь устанавливать Tiberian Sun. В общем, если бы не вот эта "исследовательская" часть, я бы наверное бросил игру ещё на строительстве фабрики. О потраченном времени и закалённой жёпе не жалею.
Habe im ersten Durchlauf fast 12 Stunden gespielt und gespeichert. Am nächsten Tag starte ich das spiel, klicke auf Spielstand laden und mein kompletter Spielfortschritt ist einfach weg. Ich bin jetzt so circa irgendwo in meiner ersten Spielstunde. Mein richtiger Spielstand ist nicht mehr auffindbar. Ich werde das Game nie wieder anfassen.
I really like it! It's a good game - and one thing I don't see mentioned a lot in the comments/reviews here is the soul of the game. It's very satirical and hilarious and I enjoyed that more than the actual loop. That being said I am almost done with most of it, putting me in the late game, and I have to agree with others that late game needs some desperate QOL features. It looks like the beginning of the game had a lot of time put into it and then the end game was rushed? Either way, good game, worth every penny, but yeah; The game needs some updates for sure to make it a really great game.
I enjoyed most of the game. It's like a more refined Forest Hustle or A Game About Chopping Trees. The late game was quite a slog though. The work hall has no "maintain stock" crafting mode, which means you need to spend a lot of time interfacing with the terrible and unsorted inventory. The work hall inventory is also not connected with your own, furthering the same issues. Perhaps some of those things unlock later, but I feel like I've played enough. Oh, and the crafting tables really need to show how much stuff you have. 0/2 birch beams shouldn't turn into 2 birch beams, but for example 23/2 birch beams.