
Chernobylite is a science-fiction survival horror RPG. Set in the hyper-realistic, 3D-scanned wasteland of Chernobyl’s Exclusion Zone, explore a non-linear storyline in your search to uncover the truth of your tortured past.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 5 → 2.43/day in the week after.
About





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 12.4Kreviews | 82% | — | $12.1M |
| $5.99−80% | 6.4Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 913 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]STALKER Light Edition[/h1] ✅✅❌ [b]Chernobylite[/b] è un titolo che soffre di una crisi d'identità: è divertente, ma viene venduto per quello che non è. Sebbene si presenti come un Survival Horror con crafting e gestione della base, questi elementi rimangono tristemente di contorno. Il marketing prometteva un'esperienza survival libera in stile The Forest, ma il risultato finale è una sorta di versione "light" e semplificata di S.T.A.L.K.E.R., dove il free roaming è stato quasi del tutto sacrificato sull'altare di una linearità disarmante. La sfida è praticamente inesistente: la curva di difficoltà è così piatta che potrai buildare tutto il necessario già dopo le prime ore di gioco, rendendo superfluo gran parte del sistema di progressione; basti pensare che il boss finale si sconfigge in meno di 5 minuti semplicemente sparandogli contro. Sfortunatamente, la vera sostanza rimane legata a una struttura narrativa estremamente guidata. Nonostante questi difetti evidenti, il gioco riesce comunque ad appassionare grazie a una trama che gioca bene con anomalie temporali e surrealismo multidimensionale. Se sei un fan sfegatato dell'estetica di Chernobyl e cerchi un'avventura narrativa più che un vero survival, può darti delle soddisfazioni notevoli, ma non aspettarti la profondità o la difficoltà che il genere di solito fornisce.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Jul 30 → 3.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Polish, Spanish - Spain, Italian, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil, Hungarian, Ukrainian +2 more
| $29.99 |
| 2.1Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 919 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Chernobylite ha sido una de mis mayores sorpresas en shooters de horror y acción. Cuando quiero hablar de este juego no sé muy bien por donde empezar Chernobylite fue desarrollado por un estudio independiente con un equipo de desarrollo relativamente pequeño y la verdad que no esperaba tanta calidad en tantos aspectos a la vez, por el simple hecho de que realmente intentaron hacer demasiadas cosas en su juego Pero salió increíblemente bien, puedo destacar muchas cosas, estoy genuinamente muy sorprendido, a nivel narrativo es bastante reflexivo y profundo si te das el tiempo de pensar las cosas, a nivel ambiental es una delicia, es de esos juegos donde detenerte a apreciar el mundo y dejarte inmerso en él le da mucho más peso, en cuanto a contenido me ha sorprendido, no esperé tardar más de 30 horas en hacer el 100% de la campaña, he de decir que no es tan líneal cómo esperaba, me ha sorprendido con una grata cantidad de secundarias opcionales relacionadas a las pistas y a los personajes que vas conociendo, el sistema de decisiones me gusta muchísimo, ya que sin dar spoilers puedo afirmarles que, trata de ser distinto y en vez de venderte la idea de ''haz lo que tu decidas'' que casi nunca se cumple en la industria del Gaming, aquí decidieron darle peso a lo que tomes, pero siempre con la idea de enseñarte que decisión era la más o menos ética, lo cual sí afecta a tu relación con los personajes y por consecuencia la historia, sus decisiones y el final, lo cual me pareció sumamente completo ya que me ♥♥♥♥ a testear cosas diferentes y efectivamente hay una cantidad de cambios significativos, dentro de todo sigue siendo bastante lineal, pero poder cambiar detalles y que afecten directamente a lo largo del juego, con diálogos, problemas, y sobre todo al final es algo muy gratificante, y aún dentro de esa libertad, todavía hay 2 finales. En cuánto a mecánicas de decisiones creo que he dicho suficiente, pero quisiera destacar el gameplay, pues tienes un manejo de armas, equipamiento y utilidades bastante cómodo, hay un sistema de habilidades inclusive con un proceso en el que debes hacer cierta cosa para adquirir esa habilidad, o se te explica en diálogos, a lo cuál la interpretación de voz está muy bien, aunque quizá al protagonista podría decir que le falta algo de emoción en momentos clave? pero no es nada grave tampoco. Sobre más mecánicas, hay manejo de recursos, y un estado de la base que requiere que la vayas mejorando, así cómo la creación de objetos se basa en la idea de usar lo que hayas conseguido a lo largo de tus misiones para mejorar tus items, crear mesas para elaborar nuevas mejoras, o desbloquear otras mecánicas del juego, etc. Yo me he emocionado amueblando la base y ha salido algo que llamaría hogar, le agarré hasta cariño fijate. El hecho de tener cuidado con la radiación, el mental, la salud y la armadura es un acierto total, me hizo volverme sumamente ágil mentalmente de forma progresiva, el juego hace un muy bien trabajo enseñándote cosas pero de cualquier forma es sumamente intuitivo. Realmente no sé cómo extenderme sin hacer spoilers por lo que aconsejaré que si tienes interés en el juego, realmente te lo recomiendo totalmente, es algo difícil al inicio pero puedes ajustar varios parámetros de la dificultad y posteriormente se te irá facilitando mientras aprendes, tiene un muy interesante escalado de dificultad progresivo mientras vas avanzando, realmente al inicio estuve muy tenso, luego le agarré la mano al gameplay pero empezó a ponerse más difícil, en las últimas quizá 5 horas de juego entre en un estado de aprendizaje tan profundo que pude disfrutar de sentirme en personaje con el protagonista, es de esos juegos donde aprender a jugar es un proceso sumamente gratificante y satisfactorio. Realmente recomiendo muchísimo Chernobylite, es notable el cariño y esfuerzo empleado en que tuvieses bastantes aires de libertad en elementos jugables, de decisión, exploración, contenido opcional, narrativa, finales. En general todas las mecánicas de gameplay están sumamente bien trabajadas para que puedas sacarles provecho y aprender de ellas, Es un juego sumamente completo y más aún para su precio. Se nota la inspiración en Metro y Stalker, pero realmente se arma una personalidad muy notable y tiene un mérito enorme. Es una experiencia muy diferente de la cuál creo que vale totalmente probar. Chernobylite me ha dado inmersión, sustos, tensión, narrativa de calidad, tiroteos, sigilo, acción, caos, emoción, adrenalina, orgullo de cuánto mejoraba, un conjunto de cosas que me hicieron tener muchísima diversión. Sin duda ha sido una montaña Rusa de emociones.
приколна если не нрав старые сталкеры можно пойграть в эту
Sehr Top
It's a little repetitive, but very unique and fun!
this is so bad
very fun
C'est un jeu d'infiltration et d'aventure : vous découvrez l'histoire du protagoniste au fur et à mesure. Vous pouvez le jouer un peu comme un shooter mais ce n'est vraiment pas l'esprit. Vous aurez plutôt à récolter des fragments de l'histoire au cours de vos quêtes. Vous améliorerez vos capacités, y compris au combat. Il y a une dimension de gestion de la base et des acolytes. 4 sur 5 sont restés avec moi pour la mission finale. Même celle-ci a été menée presque sans combattre. Je le recommande pour son originalité qui pourra dérouter au début. Si vous aimez l'ambiance post-apo-radioactive, allez-y!
Atmospheric and excellent combat
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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