
A turn-based space mecha mercenary game. You can recruit pilots and captains with varying stories and skills, buy and modify spaceships, mecha, artillery, and fighters, take missions, participate in battles between Galactic Powers, change the situations, and experience different stories.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Chaos Front is the latest game of the Chaos Galaxy series, which has been deeply influenced by Super Robot War, Romance of the Three Kingdoms, Advance War, and other similar games.
The program, art, and design are all completed by one developer alone.
Please note: A bad ending will be triggered on 30/12/C.E.29 in the game. Please upgrade your mercenary group to star 9 before this date to begin the final battle and obtain the true endings.

Form your mercenary corps, move around the map of Centersea Sector, choose missions and join the war between the powers. Your choices will change the fate of people and the ending of the Centersea War.

Partners, enemies, friends ...... There are more than 100 important characters in the game, all with their own stories, identity talents and combat skills, such as commanders, staff officers, merchants, pirates, scientists ...... and even psychics, robots and aliens!

Battleships, submarines, mecha, artillery, fighters, titans ...... There are 70 available units in the game, all with different weapons and abilities.

Units can use a wide range of behaviors such as stealth, space mines, spreading fog, seizing, stealing, ramming, shelling, combating, shields, defensive force fields, and more. We can research the game system to create a powerful army with a variety of different play styles.

We can receive many missions with different story plots at the Mission Centers. It is also possible to participate in battles initiated by the big factions. When we become an ally of a faction, we can even make proposals to the faction to guide its strategic actions.

The Solaris Union, the first galaxy regime in human history, was destroyed due to corruption and tyranny during the Great Rebellion. After its fall, the galaxy was divided among three great powers. Unable to defeat each other, eventually, they agreed to a ceasefire and established the Interstellar Consortium to manage thousands of independent planets.
Unfortunately, the Interstellar Consortium soon became a tool for the three powers to control and exploit the galaxy. Interstellar navigation was restricted, and planets were subjected to economic exploitation.
In the 26th year of the Consortium Calendar, a revolution broke out on the planet Massilia in the Centersea Sector. The Consortium quickly decided to send fleets from the three powers to suppress the revolutionary planets. However, the Consortium Army was weakened due to the defection of the Black Flag, and the front line became a deadlock.
The great powers had to allow the Consortium Army to recruit mercenaries to supplement their forces in the war zone. The Revolutionary Army and the Black Flag also began recruiting mercenaries.
Militia, pirates, nobles, and technicians from all over the galaxy rushed to Centersea to join the war. Mercenary groups quickly became a main force in the Centersea warfare.
Under the temptation of wealth and honor, beneath the banner of revolution and freedom, and stirred by hegemony and conspiracy, the Galaxy was falling into a chaotic era...
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 239 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Been waiting for this game to come out, If you like Advance War like game but on Space and using Mechs kinda this game for you or the other game of this series called Chaos Galaxy 1 and 2, 2 got more factions then this the 1st one for sure. This new game abit more like you being a small mercernaries kinda, abit more Fire Emblem maybe where you only got few Pilots deploy then the other 2 game series i mention where you can hire more armies~ Wish the solo Dev complete more of the protagonist choices in the future and add more pilot characters you can recruit, more arms mech and map maybe? Also thank you for your hard work Han Zhiyu~ >_<
Good game so far, has so much potential to expand further. Oh dear, I have to update my review to negative, after hitting one of the "ending". Some of you guys already know, we are on the timer, we start on C.E. 26 right? and the game will force end you on the C.E. 28 =]]] We have less than two years of in-game calendar to play to our heart content as a mercenary simulation game, as the game campaign begins on the 03/09/C.E. 26 and will end on 30/12/C.E. 28 I don't really know why, but as a mercenary simulation game in the Chaos universe, the game will force end player after merely 2 years working as a mercenary, what a hilarious decision coming from the dev.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 240 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
90年代ぐらいの雰囲気色濃いSRPG。 公式の説明に肝心のゲーム自体の内容が殆ど書いてない上、近年珍しいタイプのゲームであるため「思ってたのと違う」となるプレイヤーが続出しているが、基本的な作りは丁寧。 公式が書いてないので改めてここでゲーム内容「ちゃんと」を紹介する。 ・プレイヤーは最大で4隻の傭兵艦隊を組織して、惑星間を移動しながら依頼をこなしたり領土紛争に参戦し、戦力を拡大しながら名声を高めていく。 ・惑星間移動すると日数がどんどん進んでいく。時間経過で領土紛争が発生したりイベントが発生したりしなかったりする。 ・領土紛争に参戦すれば、肩入れした勢力の好感度が上がっていく。当然ながら敵対した勢力からは嫌われる。 ・好感度が高まれば勢力独自の兵器を入手できるようになったりする一方、敵対するとその勢力の惑星で出禁になる(和解金で解決可能) ・決められた期間が経過するか、特定のイベントに参加することでエンディングを迎える。 以下、レビュー。 ・難易度変更無しでこの難易度は現代人には厳しい。FC~SFC時代の高難易度SRPGを楽しめる人向け。スパロボ30の最高難易度より厳しい。 ・オートセーブが実装されているが、タイミングは戦闘開始前(というか戦闘開始前に編成した内容で移動前の惑星にセーブされる。実害はないがタイミングが良くわからない…)そのため、戦闘中のこまめなセーブを忘れるとその後のやり直しがとても面倒。特に味方NPCは戦闘デモをカットできないため、味方NPCが大量にいる後半の戦闘はターンを進めるだけで非常に、非っっ常~~にダルい。 ・全体のゲームバランスは大味気味。レトロゲーとして見るなら整っている方、現代のゲームとしてみたら整ってない方。 ・「弱いパイロット」はいるが「いない方がいいパイロット」までは行かない、そもそもずっと人手不足なので遊ばせている余裕はない。 ・パイロットレベルの上限は低いが、そもそもレベルアップが非常に遅い。レベリングは苦行。 ・機体も機体でレベルアップの要素があるが、パイロットに比べてレベル上限に達するのが非常に早い。ミッションが進んで高性能な機体が入手できるようになったら乗り換える必要があるが乗り換え直後はレベルが低いので弱い。計画的な機種転換をしないと戦力低下でひどいことになりがち ・機体間のバランスも大味。特に攻城戦艦は移動後に必中で火力も高めのノックバック付きスタック全体攻撃(仕様上、反撃どころか防御すら許されない最強の攻撃)を使ってくる上、自分は殴られると好火力の反撃、HPも高くビーム無効化までついていて単体でも最強格なのに終盤わらわらと出てくる。他にも「なんかこいつやたら強くね?」という機体多数な一方、その他大勢は性能的に殆ど差異がなかったり、単純な上位互換/下位互換だったりも多い。ちなみにミサイル搭載タイプの機動砲台は存在意義が危ぶまれるぐらい弱い。 ・グラフィックやBGM、サウンドといったビジュアル面は非常に安っぽい。レトロ風にしたって安っぽい。というかBGMに関しては単に安い。セコい。ショボい。平成のフリーゲームで100万回聴いたBGMそのまま ・シナリオは頑張って考えたんだろうなぁ…というのは見えるが特別品質は高くない。基本的に傭兵として参戦する以上、当事者ではなく金で雇われた部外者なのでプレイヤーがストーリーに直接絡んでいる感が薄い…というか無い。 ・加えて、複数勢力のストーリーが細切れのミッションに分散されている上、どれがどのミッションの続きなのかわからないため前後の話のつながりが異常に分かりづらい。 ・操作性について、基本的にすべてマウス操作なため分かりにくくは無い…が、多数のユニットを操作するSRPGであるため操作が多くかなり面倒。特に編成画面は操作性・参照性ともに著しく悪い。 ・戦闘バランスは大変シビア、基本的に1~3回ほど攻撃を受けるとそのスタックは全滅するので、先手を取って敵の数を減らしつつ集中攻撃を受けないように隊列を整える必要がある。精神コマンド的なものもあるが、敵ネームドもガンガン使ってくるためむしろ難易度を上げる要素になっている。 ・レベルデザインは意外にも(というと失礼だが)ちゃんと作られている。とはいえ基本的なバランスがシビアなので「最初から最後までずっと高難易度」という塩梅であり、さらなる高難易度へのチャレンジはできるが難易度を下げる要素は無い。 総評 本作はごく限られたニッチ層である「レトロ風高難易度SRPGのロボゲーをやりたい」という人にのみフォーカスして作成されており、それ以外のプレイヤーをすべて置き去りにする極端なゲームである。アー◯ードコアより容赦がない。 しかし現代において、このようなシビアでタイトなレトロ風ゲームが制作・販売されること自体が価値であり、私含むニッチなユーザーにとっては砂漠のオアシスのような存在である。 ぶっちゃけ普通のロボ好きや一般的なゲーマーには全く向かないし、内容の割には値段も高めなのでオススメはしない。 が、ウ◯ンキー時代のスパ◯ボを今でも縛りプレイで遊んでるようなゲーマーには刺さると思うので、ぜひやってみてほしい。 あ、レビューはおすすめしないにしておきます。大半のゲーマーにはマジでオススメできないので…
Time limit is lame. if i knew wouldnt have brought it. Bad enough that the dev cut animations out of his last chaos title. Now this.
这个系列每几代都买了,平均游玩也近百小时,每一代都在进步,也是因为看见进步的空间,作者的作品都是通宵等发售第一时间买的,还送过朋友两个,也因为喜欢这个题材,想支持作者继续做更好的作品,哪怕前几代有不足,也违心给出了好评,自认为也是铁杆粉了。 可以说这系列的玩家包容心都很高,但是这代作品,评价不好真的是有原因的。 1️⃣.运营系统简陋,不及前代的1/4,纯粹单调地重复刷日常任务->刷钱买东西->越级被群殴,没有任何更深的供玩家运营的操作,更没可发掘的内容,甚至连游戏的时间都被局限在2年内就强制结束,相比前作就是个DEMO水准。 2️⃣.整体框架局限,没有前代的地域占领、建设建筑、开发资源、设计、窃取科技等哪怕一点更有深度的内容,都用刷声望数值和“捕获”这一个单一的操作省略了,太过于敷衍。 3️⃣.战斗单调,有其他评价详细阐述了战斗的无聊,没什么机制全是数值,用设计反人类的扫雷之类的小游戏充数,企图充填空洞的战斗内容。 4️⃣.数据不平衡(或者说是过于平衡),战斗单位没什么太大区别,缺乏特色,单位同质化严重,导致从前期的战斗就已开始以AI叠数量,叠等级等手段,一直碾压玩家,可以说是玩得相当憋屈。 5️⃣.毫无玩家自由发挥的余地,就在那不到前两作一半的大地图规模,单纯的刷刷刷,练练练,然后AI用兵力更高于自己,等级更高于自己的同质兵种,堆砌出来的剧情战斗,憋憋屈屈打到游戏时间2年,还强制结束游戏。相比前作的更宏观的宇宙空间,毫无格局可言。 刚才看了下作者的公告,翻译过来就是:我就不改,爱玩玩不玩滚。 6️⃣.这代仅有的优点,也就是相比前作,恢复1代的战斗动画(虽然动画也粗糙),但是个人认为这点起码是认真对待作品的表现,开始给好评的。在群里讨论后因为说前作没战斗动画,夸这代有动画,就被某“忠君派”的勾腿子一顿批判,可能作者就喜欢这样容不得别人提出一点不好的地方的保皇党,所以发出警示玩家的公告。 所以总结一下,喜欢这个题材的新玩家,可以尝试上一代作品,但其实前代也没太多提升。 老玩家就不多说什么了,就个人而言,肉眼可见的,这系列是走到头儿了。作者闭门造车的态度,和框架的局限性,注定这代不会再有任何有建树的改进,更难说以后还会有什么进步空间。 奉劝玩家们一句:慎入。
Fun tactical turn based combat. More depth than first appears, and it takes a little time to grasp everything. Once you have a good handle on things, it's fun to challenge higher rank battles than your team; it can be quite tough. Not a ton of character customization, but it's meaningful. Worth a few playthroughs to see all the story, but afterwards not much to replay. I did not find the time limit mentioned in negative reviews to impact my play at all.
我只能说不推荐 在我看来这个游戏的游玩过程几乎就只有一种解法... 开局过完剧情任务然后直奔那个潜艇任务拿潜艇,然后用潜艇抓高级机体,不然整个前期的游戏体验将会非常折磨 看得出作者还是想刻画一个宇宙史诗来的...并且多结局很明显是意图让玩家们反复游玩,但是主角在整个主线故事中的参与中过于的苍白...作为SRPG来讲,RPG的要素真的过于单薄了 前作我游玩了超过500个小时,但是这一作我不知道怎么评价...
ok let me preface. the only reason people are giving it negative reviews is due to a 2 year and now a post patch 3 year timer. while i understand why other players are upset since its supposed to be a free form merc company. it is trying to force a narrative within game. with that said maybe have a sand box mode without the timer? just a suggestion. otherwise fun game and gets mini updates often. i look forward to seeing where this series goes.
男主线打完了,讲一下遇到的两个主要问题: 一、操作繁琐 从局内每一次移动攻击开技能到局外每一次更换舰艇机甲消耗品,整个游戏如同老版的三国志一样几乎没有可以由键盘分担的操作量。而在此基础之上,许多细节上的处理又给玩家添加了额外的负担: 1.大地图界面ui已十分简洁,却还是将编程部队、存读档、当前金钱、当前佣兵团等级等ui收拢到了一个“管理”按钮下,个人认为并没有必要。 2.机甲上需要消耗品,用完之后只能手动重新拿取,从“管理”按钮进入需要点击六个不同位置的按钮,而这样的操作每次有难度的战斗后都要来上一次。 3.机甲之间互换驾驶,其中一台机甲会直接解除编队,需要重新入队并配置消耗品。而负责运输机甲的舰艇操作更为繁琐,一旦互换舰长或更换舰艇,则需要重新配置舰艇内所有机甲、对应驾驶及消耗品。 二、角色养成 1.角色信息不明 角色共有三个主动技能三个被动技能,但低等级人物加入时仅显示一个主动技能两个被动技能,要想完全显示需要将这名角色训练至八级。玩家根本无法提前判断角色强度,必须依赖玩家群体的攻略来制定角色培养计划。 2.经验获取过难 角色只有造成伤害和收人头才能获得经验,这使得拥有输出技能的角色能早早的升到满级,而其他角色必须在玩家的细致微操下才能喝上汤。像我在28年6月结局之前,共计获得了27名角色,其中仅有5人为10级满级,另有8人在8级以上,总占比不到一半,而这已经是我有意在让低级角色收人头的结果。 3.机甲经验 机甲同样有类似的等级设定(然而经验条却是完全隐藏的)这使得几位经验值获取较快的角色不得不充当代练,为其他角色提供满级机甲,而随之而来的又是繁琐的机甲配队。 虽然有着上述问题,但游戏本身内容丰富,完成度高,机甲与人物的美术也是可圈可点,还是很值得一玩的。
说实话,不太感觉得到机体之间的数值差距。想当机战玩也挺难的,是不是大部分的机体射程都是1,大型又不能近战两下被A爆。机体的提升又不是很明显,就算是专属了也不是很强。最后,扫雷的意义是什么? 买东西能不能不要一下一下点,太痛苦了
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6K | 98 | 82% | $1.99 | |
| $50.4K | 84 | 93% | $19.99 | |
| $29.6K | 275 | 82% | $5.24 | |
| $2.4M | 6.5K | 86% | $14.99 | |
| $607.6K | 1.2K | 95% | $19.99 | |
| $209.4K | 332 | 83% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $167K | 329 | 62% | $19.99 | |
| $167K | 319 | 69% | $14.99 | |
| $167.1K | 296 | 73% | $19.99 | |
| $166.9K | 318 | 71% | $14.99 | |
| $166.9K | 1.2K | 89% | $4.99 | |
| $166.8K | 284 | 85% | $11.24 |