
A turn-based space mecha mercenary game. You can recruit pilots and captains with varying stories and skills, buy and modify spaceships, mecha, artillery, and fighters, take missions, participate in battles between Galactic Powers, change the situations, and experience different stories.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Chaos Front is the latest game of the Chaos Galaxy series, which has been deeply influenced by Super Robot War, Romance of the Three Kingdoms, Advance War, and other similar games.
The program, art, and design are all completed by one developer alone.
Please note: A bad ending will be triggered on 30/12/C.E.29 in the game. Please upgrade your mercenary group to star 9 before this date to begin the final battle and obtain the true endings.

Form your mercenary corps, move around the map of Centersea Sector, choose missions and join the war between the powers. Your choices will change the fate of people and the ending of the Centersea War.

Partners, enemies, friends ...... There are more than 100 important characters in the game, all with their own stories, identity talents and combat skills, such as commanders, staff officers, merchants, pirates, scientists ...... and even psychics, robots and aliens!

Battleships, submarines, mecha, artillery, fighters, titans ...... There are 70 available units in the game, all with different weapons and abilities.

Units can use a wide range of behaviors such as stealth, space mines, spreading fog, seizing, stealing, ramming, shelling, combating, shields, defensive force fields, and more. We can research the game system to create a powerful army with a variety of different play styles.

We can receive many missions with different story plots at the Mission Centers. It is also possible to participate in battles initiated by the big factions. When we become an ally of a faction, we can even make proposals to the faction to guide its strategic actions.

The Solaris Union, the first galaxy regime in human history, was destroyed due to corruption and tyranny during the Great Rebellion. After its fall, the galaxy was divided among three great powers. Unable to defeat each other, eventually, they agreed to a ceasefire and established the Interstellar Consortium to manage thousands of independent planets.
Unfortunately, the Interstellar Consortium soon became a tool for the three powers to control and exploit the galaxy. Interstellar navigation was restricted, and planets were subjected to economic exploitation.
In the 26th year of the Consortium Calendar, a revolution broke out on the planet Massilia in the Centersea Sector. The Consortium quickly decided to send fleets from the three powers to suppress the revolutionary planets. However, the Consortium Army was weakened due to the defection of the Black Flag, and the front line became a deadlock.
The great powers had to allow the Consortium Army to recruit mercenaries to supplement their forces in the war zone. The Revolutionary Army and the Black Flag also began recruiting mercenaries.
Militia, pirates, nobles, and technicians from all over the galaxy rushed to Centersea to join the war. Mercenary groups quickly became a main force in the Centersea warfare.
Under the temptation of wealth and honor, beneath the banner of revolution and freedom, and stirred by hegemony and conspiracy, the Galaxy was falling into a chaotic era...
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 239 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3] ギレンの野望やスポロボのハイブリッド!しかし... [/h3] 開発が公言しているとおり、スーパーロボット大戦やギレンの野望などに類似したゲーム性になっている。 題材はすごく刺さっていてよかったんだけど、結論としてはおすすめできないかな... バグは多いけど、今のところ1日ごとにアプデしているので改善はされると思う。 でも、そもそもの悪いところが目立つ... [h3] 概要 [/h3] プレイヤーは傭兵団として2陣営vs2陣営の戦いに参戦したり、個人や小組織、ほかの傭兵団からの依頼を受け、経験を重ねながら強くなっていくといった感じ。 ワールドマップはギレンの野望の戦略マップや三國無双エンパイアーズのように惑星と惑星が線でつながっており、陣営のバトルは互いの領有している最前線が戦いの舞台になる。 戦闘が発生してから一定期間内までにどちらかの陣営に参戦して勝利すると報酬がもらえる。 報酬となる金や勲章を使って機体やアイテムを交換してだんだんと強くなる。 戦闘はスパロボとギレンを合わせた感じ。3体までのユニットがスタック出来ることに加えて、同じスタック内でのステータスボーナスや精神コマンドがあるので基本的には3人1組で動かす。大型のユニットや船はスタックできない。 また、敵の士気を0にする、ステルス状態からの攻撃などで相手を行動不能にできる。この状態から船で隣接すれば確率でユニットを獲得できる。 捕獲では経験値が獲得できないので経験値とユニットまたはお金のトレードオフ。 [h3] 総論 [/h3] あまりにも文句書きすぎたので結論を上に。 開発者の考えや意図がすごく強いみたいで、この出来で納得してください!といった感じ。 序盤がきつくて終盤楽なスパロボやギレンとおんなじで別にゲームのバランスが悪いわけでもない。 バグは多いが出来がめちゃくちゃ悪いわけでもない。 だけどすべての要素が薄っぺらくて、続けさせる意欲を沸かせる要素が自分の感性では見つからなかった。 戦闘シミュレーションに加えて、傭兵による自由度や、陣営での内政指示などできることを多くしようという意欲はあった。 でも色々な要素を詰め込む前にもっと深く作るべきところがあったんじゃないかな...と思う。 テストプレイして意見聞きながらの開発期間があったらこうはならなかったんじゃないかなと思う。 テストプレイあったんならギレンの野望もスパロボも大好きなのに苦しみながら最後までやった事実を認めたくない。 あと、期限関係なく任務全クリ時点でラスボス戦いかせるのだけは本当に意味が分からない。 実績の29年12月30日に強制発生とかのまえに28年の4月で勝手に終わる。 バグだと信じたい。バグじゃなかったら一生分かり合えない。 [b]みなさん、ギレンやスパロボに似たゲームがやりたいなら他のゲームやってください。[/b] [h3] 好きなとこ [/h3] 傭兵スタイルでメカを駆るゲームがあんまりないので、そこが一番の評価点。バトルメックやメックウォリアーくらいしか知らないけど、こういう自分次第なやり方ができるのは嬉しい。 でもそれだけで、上記のゲームでいいじゃんとなってしまった。 ただ、1つだけめちゃくちゃいいものがある。戦闘中のゲームのセーブができること。 中断という名目にはなっているが、クイックセーブのようなもので操作ミスをすぐ戻せる。ここは本当に親切。 [h3] 嫌いなとこ[/h3] 以降つらつらと嫌いなとこいうだけなので、気になる人だけ。 ・機体のバリエーションの少なさ そもそもの戦闘システムとして、MSにあたる小型ユニットは攻撃の射程が1しかない。なので機体の種類の少なさが顕著。ビームか実弾の射撃、ビームか物理の近接に盾の有無、あとは即死や回避パッシブくらいで後半はそれぞれ完全上位互換が出てくる。 値段が安めなので...とは思うが、見た目の違いもあんまり見ないので、ほぼ同じ見た目で武器色々持たせれる方が楽しそう。 多様な武器とか言ってるけど、ただ火力の違いと属性が3種あるくらい。 ・グラがチープ キャラは全員絵1枚のみで差分なし、戦闘アニメはアクシズの脅威の下位互換。すぐに戦闘アニメオフにするくらいには見てて面白くない。 ・ストーリー以外の絡みが皆無 ストーリー以外でキャラの絡みがない。ネームドでも何も言わずに爆発するし、ラストでも主人公とボスの掛け合いもない。 仲間になるパイロットも、一回サブストーリーでしゃべって終わりだったり、プロットがあるものに関してもちょっと話す回数が増えるくらいで、キャラに思い入れが生まれない。 ・戦闘バリエーションが少ない 陣営のバトルは3つの難易度から選択するが、内容が少ない。 低難易度や中難易度はまだある方だが、高難易度は囲まれた!全員倒せ!ばっかり。 実際全員倒すゲームなので仕方がないが、2,3回同じような戦闘したらもう飽きる ・テンポが悪い 陣取り合戦のゲームなのに、正式のどちらかの陣営に参加するというイベントがおそらくないので、どちらかの陣営寄りの中立といった感じで戦争に参加するだけ。 これも大体ゲーム内の1ヵ月ごとで、これがまあまあ広い周期なうえに、時間制限もある。 ゆったり陣営戦に参加していたらいつの間にか制限時間が来るし、すべての個人依頼をクリアしてもその時点で強制的に最終戦に移行する。 制限時間があるのはいいけど、依頼を全クリした時点ですぐ最終戦ってのは...1年早く終わってしまったし、陣営戦を楽しむ時間も無くなった。 しかも任務全クリ時点での勢力図を参照してエンディングが分かれているようでなのでほんとに謎。 ・よくわからない陣営での会談 ある程度陣営戦に参加すると、同盟を組むことができる。 同盟を組んだら資金がどうの防衛がどうのなどを進言できるようになるが、陣営の本拠地でしか行えないうえに一切の説明がない。結局どのパラメータがどのように影響するのかわからない。 ユニットの能力値はマウスオーバーで出てきたけどこっちは出てこなかったので本当に謎。 宣戦布告して領地取るように進言しても結局1回も指示した場所では起きなかった。 起きる条件はいろいろあるんだろうが、だめならだめで理由を提示しないのが不親切。 ・盛り上がらないストーリー 急に死ぬキャラ、アップで出てくる遺影と急に切り替わる悲壮なBGM。 普通に面白くなくて、掛け合いもないので盛り上がらない。 「危ない!姉貴ッ!」 ドーン ○○、死亡...。 遺影ドン! こんなん笑うでしょ。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 240 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ゲームの土台はとても良い。 ただ、傭兵という設定なのに自由度が低い気がします。 初めに主人公が自由に選べないのが良くない。 三国志などを参考にしたのならば、誰が主人公かは選べるようにしてほしい。 個々で様々な出来事があるから面白いのに、それが皆無では楽しくない。 決まった設定、決まった物語を傭兵という職業で物語るには向いていないと思う。 現状だと名声を集め、固定の仲間を集め戦い騒ぐだけの英雄物語。 そして仲間になるキャラもある程度決められている模様。これが面白くない。 傭兵なのだから敵でも状況が変われば仲間になるぐらいの仕組みが欲しい。 あと味方の初期配置が微妙すぎる。 時間稼ぎしても意味ないのだからある程度の距離にしてほしい。 工作や突然の出会いなどがあるなら理解できるけど何も仕掛けがない…。 ただ敵が奇襲してくるだけなら遊んでいて楽しくないです。 まだ最初の段階ではあるけど、遊んでいてワクワクしない…。 初期の段階でこの状態だから先に進みたいという気持ちになれない。 ストアページにはいろいろな物語があるみたいに書いてますが、 物語自体もなんだか薄く浅い感じなので没頭できそうもないです。 現状だと申し訳ないけど低評価とさせていただきます。
Time limit. Dev doubling down and insisting on not adding option to change the limit or remove it. It's such a strange insistence to force people to play a single player game a certain way rather than just adding a little option to make everyone happy. So be it. If the "my way or the highway" dev would rather take sales hit and review bombs, then we should oblige him. Fortunately, most other devs aren't like this and are gracious enough to add game difficulty options and toggles in their games.
ターン制限あるのに縛りが多すぎる、やっていて爽快感が全くない。 設計が周回前提のくせに、引継ぎがないせいでやっていて辛い。 バトルも単調で単調で面白みに欠ける。 この内容だと2500円出す価値は無い。そこいらのフリゲの方が面白い。
このゲームは列強陣営と反乱陣営が争う中を傭兵として参加するゲームです。 まず初めに、強い機体で無双する・コツコツ強くなって攻略する・寄り道していろいろまわる。 そんなゲームが好きな人には向きません。 理由はプレイヤーはエースではなくモブであり、敵の方が戦力が充実しており、攻撃力・防御力は敵と同等か劣ります。 簡単なクエストで陣営に貢献し、強い機体を手に入れることもできますが、 敵対した陣営の星にはには謝罪金を首都星まで払いに行かなければ入ることができません。 当然、それ等の星のクエストは受けられません。 ここでネックになるのがタイムリミットです。安全に攻略が容易になるよう準備していればタイムリミットを迎えます。 結果、ゲームとしてはきつい・面倒な戦闘を繰り返すことになります。 主人公は二入いて、エンディングは複数。 図鑑もあり、タイムリミットの関係もあって複数回のプレイが前提となります。 そうなると、では2週目となるでしょう。 違います。初めからです。またモブとしてきつくて面倒な戦闘を繰り返してください。 強くてニューゲームは甘えです。 製作者の方もおっしゃっています。 「もし報酬を無限に周回するタイプのゲームがお好みであれば、この世には他にいくらでもそういうゲームがあります。」 と…。
内容非常单调重复素材很多的刷子游戏 作为刷子游戏竟然还在游戏内限制游玩时间 游戏难度设计的不合理 初期任务就很离谱 单挑敌人被一脚踢死 打不过了想作为佣兵可以像骑砍那样逛逛各势力接适合自己的任务 结果发现敌人永远比自己强 跑着跑着不到2小时提示游戏结束通关了 数值拿PY填的就算了 都什么年代了 还要用时间限制制造焦虑 我不吃这个压力 实际游玩体验都不如很多4399小游戏 感觉就是骗小学生钱的 被好评骗进来买的 根本不值这个价 ========================以下为回复制作组======================= 回制作组朋友们 你们反驳的“你游戏时间1.4小时,哪来的等2小时游戏结束”这点 希望可以认真看清原评价“不到2小时提示游戏通关” 我本来也没说“等2小时游戏通关” 我说的是“不到2小时” 通关后我就没开游戏 1.4小时是真没有到2小时 你们是想强调你们游戏时间连2小时内容都不到吗 并且我阐述的是事实 真的不到2小时就通关了 因为你们的游戏在里面走一步都会流动时间 前期任务又很难 主角单挑敌人没打过 我在大地图走到其他势力找简单一点的任务打 走过去没合适等级的任务 又要去跑去其他势力 时间就那么流逝了 最后没打几场战斗 游戏强制结束了 所阐述的都是事实 既然制作组可以看到游玩时间 也请看下我仅仅只解锁了一个的叫混沌宇域的成就 成就描述是委员会历29年12越30日后强制发生 3.0%的玩家拥有此成就 解锁时间2026年9月12日10:52 不知道制作组是否可以看到这个成就 至于制作组说我是网暴刷差评 真的无稽之谈 刚看了下评论区 说我是网暴的原因应该是因为我游玩时间快 所以给差评不可信 那请问 我看到很多游玩30 40小时的玩家 还有很多买过贵制作组多部作品的玩家 也不乏给出差评 制作组是要把大家给差评的原因 归结于我网暴吗 如果是觉得我游玩时间低 不配给出评价 那可以直接告诉我 差评对你们影响很大 让我撤回我可以撤回 但是如此这般强词夺理的指控 让我很不知所措 像是氪金手游在怼玩家说 不氪金就没有资格评价一样 但实际还是买断制游戏 花了钱也不让玩家评论 还污蔑玩家 我头一次见到这样的制作组 涨见识了 你们也说50块钱就当V你们KFC了 这点我现在很赞同 拿50吃了这么一泡你们拉的大的 还要被你们污蔑带嘲讽 看来评论区说你们制作组态度问题 还是太收敛太文明了
なんの情報も仕入れないままプレイ。序盤のバランスが悪いなぁと思いつつなんとか船団運営も回りつつあったころ突然の後1か月で世界が終わる宣告。そして強制エンドなんだこれ。。。この期限がなかったらそこそこ遊べるんじゃないのって思ったけど公式見に行ったら撤廃はしないみたい。期限あるならバランス調整なんとかしないと窮屈なままのゲーム進行になるね。中盤くらいは楽しかっただけに残念ゲー
・結論 製作者のエゴが強いのでオススメするのは難しいです。 刺さる人には刺さるゲームだとは感じました。 ゲーム紹介文と他レビューで言及されておりますが、このゲームには日数制限による強制BADエンディングがあります。 日数制限をオフにするオプションを多数の方々が要望をしていますが、開発者にその気は今の所無いようです。 おそらくですが、開発者は下記のような楽しみ方を想定していると思うので、これにやりごたえを感じる方にはお勧めできるかと思います。効率プレイやXCOM系が好きな方とかは得意なのではないでしょうか? ・劣勢状態から始まる盤面を戦術を用いて上手いこと攻略法を見つけ逆転していく ・限られたリソースの中で効率的な攻略ルートを模索し、無駄を省いたプレイを追求する この逆で、下記のような楽しみ方はあきらめて開発者の助言通り他ゲーに移行した方がよろしいかと。 ・時間をかけて稼いで自陣営を強化し、戦略関係なく圧倒する 無双・富豪プレイ ・寄り道して仲間集めや開発のアンロック、全勢力掌握などを楽しむ、やり込み・完クリプレイ 戦略・戦術を練って攻略していくのが苦手な方向けの救済システム(周回引継ぎ・制限の緩和要素)が無いのは確かに今時のゲームでは易しくないかもしれませんが、 不評を買ってしまっている原因は開発者の、「私が想定しているこのゲームの楽しみ方を理解できない方は他ゲーに行ってください」や「制限時間に引っ掛かってるのは無計画に戦場を彷徨ってるだけだから」というスタンスの発言が火に油を注いでしまったような気がします。 かくいう私は戦略・戦術プレイが拙くお散歩や稼ぎプレイをしての攻略をよく行う側の人間なので、救済システムを求める人の気持ちは理解できましたし、海外の方とのやり取りの中にあった上記の開発者のコメントを見たときは少しションボリしました。 あとは敵との性能差で序盤は防御・回避がほとんどの場合で意味を成していなかったり、特定の機体が強すぎるといった、ゲームバランスが大味な部分があり余計に難しいと感じてしまうのも拍車を掛けてしまっているのかもです。 1点アドバイス(?)ですが、このゲームのミッションの星はイコール難易度ではない模様です。 あまりにも敵が強すぎると感じるミッションがある場合は、後回しにして他のミッションを受けるようにした方が無難です。 開発者の方は救済システムを入れるつもりが無いのなら反論にあまり固執せず、他のゲーム要素の部分に気を使っていただいた方が、より良いゲームになるのではないかなと愚考いたします。 例えば、以下のような戦略・戦術要素の幅の充実の方にリソース割いていただくとか。 ・戦場における船艇のスポーン位置選択 ・攻撃先の指定(1機を集中攻撃できる) ・バトルフォーメーション(前衛・後衛といったヘイト操作できる) ・闇商人(割高だけど未アンロックの機体やアイテムのジャンプアップ購入ができる) ・傭兵団の分割要素(第2傭兵団の新設して違う戦争に同時介入などができる)
I put a lot of time into the demo for this. I also adore the Chaos Galaxy games that preceded this one. If you're not familiar with this dev's work, the Chaos Galaxy games are: what if the Total War games were set in space, had turn-based tactical battles instead of real-time battles, and were built for the SNES (or were niche 90s PC strategy games). Both Chaos Galaxy games are very neat and I like them a lot. There's a lot of character to the art and writing in the game. It's all very charming. Chaos Front zooms in on this overall design space a little and puts you in control of a mercenary company during a time of political and military upheaval. Instead of managing an empire, your company moves throughout the system, taking on contracts to increase their reputation and upgrade their military capacity. Right now, there are two companies to choose from at the outset. I've stuck with the company that was available to me in the demo. On a whole, I'm really enjoying this approach to the setting and I'm really happy to support a developer whose work I really admire and enjoy.
Good game so far, has so much potential to expand further. Oh dear, I have to update my review to negative, after hitting one of the "ending". Some of you guys already know, we are on the timer, we start on C.E. 26 right? and the game will force end you on the C.E. 28 =]]] We have less than two years of in-game calendar to play to our heart content as a mercenary simulation game, as the game campaign begins on the 03/09/C.E. 26 and will end on 30/12/C.E. 28 I don't really know why, but as a mercenary simulation game in the Chaos universe, the game will force end player after merely 2 years working as a mercenary, what a hilarious decision coming from the dev.
Selling now
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Active players
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Players by region
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