
Loot, bribe, gamble, survive. The dice will be your savior or your downfall in this story-driven RPG. Every roll matters when trying to uncover cosmic horrors and outwit megacorps. Pray your next roll won’t be your last.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 28 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

A dying city. A string of suicides. A detective with nothing left to lose.
Netherveil City eats the weak. Its streets bleed neon, its corpses crawl back to life, and its secrets? They'll gnaw through your sanity. Step into the worn boots of Detective Howard. Armed with a rusted badge, a sentient rose that won't shut up, and a pocketful of stolen dice.
Explore the city. Interrogate the dead. Expose the c*rpos.
Investigate. Make choices. Loot the dice. Roll the dice.
And survive. (Optional.)


Dice are oxygen. They keep you alive. Earn 'em, spend 'em, lose 'em. Hoard too long, and opportunities vanish. Roll recklessly, and resources burn.
There’s no perfect build. No power fantasies. Just survival... barely.



Your choices build character. Your character builds choices.
Intelligence picks locks in silence. Virtue pleads for mercy. Foolishness laughs at the abyss.
These fragments clash, corrupt, and rewrite your path mid-conversation. Choose your poison and deal with the consequences.


A hand-shattered art style. Where manga’s precision meets the raw nerve of American comics. Ripping pages from legends like Blame!, Biomega, Akira, and Berserk. Our artistry aims to evoke the same depth and intensity that made these series iconic.

Gear up for an auditory assault. Noir Jazz, Cyberpunk Techno, Death Metal. This isn't background noise. Sonic warfare.



Heroes don't last long in Netherveil. This is a manifesto for the forgotten, the erased, the expendable, those never given a chance. It’s about those who were never meant to survive, yet somehow still do. It’s about the existential terror of being alive in a world ruled by forces you can’t see. It’s about resistance.
“I’m here, and I won’t go quietly.”
Engagement
Reviews
Themes across 173 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Celestial Return is a short CRPG game that set in cyberpunk world that follow a detective on a mysteries cases. The Dice mechanic is one of my favorite mechanic that really include luck and strategic as once the dice is throw, its gone forever, there are some situation / scene that will let you earn dice (Its limited). It give weight to every small decision in this game whether to use dice. Story wise its a bit confusing at best with new word (explain in achieve tab), abit metaphor at best. There only 3 chapters finish it around 4-6 hours in first run, but there multiples endings for you to explore. First Book YouTube Video: https://youtu.be/-VfjD-21q2U Gameplay: Good Graphics: Very Good (look the visual comic art style) Music: Good Story: Fair PC Requirements: Normal Game Time:5 Hours on main story, more on exploring multiple endings
the product of an [i]auteur[/i]. draped in a professional-looking style, but very much indie, very much janky in its execution. some times interesting, some times tropey, some times annoying (especially in soundtrack department - it's not matching the mood of the moment and all that), some times just plain weird, and some times too artsy-f4rtsy for its own good. on release, a fair amount of bugs, from minor to those that lock you out of certain exploration branches. die economy is somewhat whack and requires save-scumming, always aggressively saving in multiple slots, as to not lock yourself out from progression (at one point i needed to start a new game and repeat two chapters out of three bc i ran out of dice; didn't get a random [spoiler]dogs[/spoiler] encounter the second time round). and the "true" ending, for which i need to wait 'till the guides start arriving, because i seem to miss a crucial item ([spoiler]the Golden Feather[/spoiler]) and have no idea where do i get it, so the only options left feel like a placeholder, a branch you suppose to reload a save from, upon the credits rolling. ultimately, an interesting, but not well-rounded and not polished experience. it scratches the itch, it shows promise, and the price is good, so i definitely can recommend it. it's not an experience you will remember for a long time and hold dear, buzzing the ear of every aquaintance with "oh man, you should defo try THAT game", but you'll enjoy it in the process, and even think about it for some time afterwards. and that's more than i can say about most of the games out there.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 173 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This product was received through kickstarter. To put it simply, this game is amazing. The art is akin to being straight out of a cyberpunk comic. If you like the life that the inner voices bring to Disco Elysium you will love it. The ambience and soundtrack is astounding with it variety of metal and cyberpunk ambience. For it's price point, it is a wildly worth it and I cannot recommend it enough.
As someone who has read a few cyberpunk novels before, I can say that the game's narrative and art style capture the cyberpunk theme excellently. I never expected there to be a 3D first person cutscene in this game. From the posters to the storytelling, narrative contains main cultural debates like ''what is art & who is an artist''. Once you figure out how to use the dices in the (Action), the game just flows. Plus, I didn't run into any bugs while playing.
Celestial Return has restored my faith in great indie games. I have been riffling through games for the past month looking for something, ANYTHING to pique my interest for over an hour that wasn't an $80 AAA game. Celestial Return has the soundtrack and vibes of Cyberpunk 2077, The mechanics like Citizen Sleeper and the internal dialogue like Disco Elysium wrapped up in art styles reminiscent of Mike Mignola (Hellboy). The video graphics and loading screens give me vibes of an awesome visual album mixed with the horror of films like "Is God Is". F*cking fantastic playthroughs so far. I have so many other small paths to travel with Howard. I would happily play any game this dev makes in the future. If you like CRPGs, RPGs, Visual Novels, Noir, and a bleak look into the future while roleplaying a gritty detective - Celestial Return is going to give us TTRPG nerds a game to rival pen and paper.
I was following the game since the demo. Even though visual novels are not my style as gameplay (I dont like reading too much), I like the dice mechanics a lot. The art is astonishingly beautiful. I saw that ppl encountered with lots of issues. Somehow (I guess I'm lucky), I didn't encounter too critical ones like ppl said. I believe developer or developers will fix with the best efforts. Couple gamers accused them with AI-placeholding on artworks due to the mistakes on drawings. I bought the game without considering those comments. Idk if any of them think that its a visual novel and apparently studio is like 2-3 people at max. Think like this: 1 or 2 artist are working on the visuals non-stop and if they're 3 ppl, the other one is coding. They will make mistakes. Please give some credit before accusing. For example: I can clearly see that couple drawings has been made via mirroring. I can see that. It's not my thing but it's okay, its acceptable overall because the art is still stunning. Those kind of games don't have the budget you guys expecting. (While writing the comment, I checked the company. the guy's artstation is full of celestial return's draws + idk some weird creatures). If you're into visual novel with RPG/DND additions and you love decent art, that's your game. I can clearly see that it's a passion project. Just look at the artwork...
Had been waiting on this game for a while, but finding it very frustrating. I don't have enough dice to make it out of the doctor's office no matter how many options I try. Since I was stuck there I went to load an older save, but it glitches and doesn't offer the "continue" button so that save is unplayable. There was never enough dice to get good outcomes, so I will just hope this gets fixed in an update before giving it another go.
First things first the visuals are stunning, the story gets delightfully weird, the soundtrack slaps, and the dice system is such a fresh approach. It feels so whole with the world and story. I love that my dice are actual resources I can even shop with. As for the inner thought system? It's cool, but it didn't seem to affect the story heavill. If I could change one thing, I'd love to actually walk around as Howard instead of just clicking locations and autopiloting there. I think that would make an already immersive experience even better.
Wyobrażacie sobie czasami jak wyglądałoby, a właściwie brzmiało wasze życie, gdyby miało podkład muzyczny jak w filmach czy grach? Mój pewnie byłby mocno eklektyczny: trochę industrialu, dark ambientu, doom metalu, rocka progresywnego, odrobinę jazzu... Przynajmniej taką mam nadzieję, bo raczej się nie przekonam. Co najwyżej mogę sobie coś w słuchawkach puścić. Ale abstrahując: takimi dźwiękami jest tworzony świat tej gry. Pozornie świat w klimatach cyberpunku jeden z wielu. Ale pozory mogą mylić. Miasto Netherveil dalekie jest od krzykliwości podobnych konwencji. Owszem, spowite jest mżącym opadem czegoś co w lepszych latach byłoby deszczem. Oślepia neonami, pochłania spokój dając w zamian cieniami lęk. Ciało zostaje wyparte przez metal i tworzywa. Można latać samochodami. Świat wyróżnia się jednak czymś, elementem paranormalnym mianowicie. Są nim Abstrakty: całkiem obszerna kategoria bytów o przeróżnych mocach czy stopniu świadomości oraz poziomie intelektu, możliwe że nawet wykraczającym poza znany nam. Nie jest to pierwszy mariaż świata z zaawansowaną technologią i nadprzyrodzonego. Z popularniejszych mamy wszak uniwersum Shadowrun. Tyle że tam cała ta magiczność była jakby oswojona, tutaj jest kompletnie nieprzewidywalna i potencjalnie silnie niebezpieczna. Do granicy, gdzie należało powołać specjalne służby zajmujące się badaniem i unieszkodliwianiem Abstraktów. Howard Thornfield był jednym z takich tutejszych agentów Archiwum X, a zasadniczo to agentem polowym. Był. Akcję gry zaczynamy w tym momencie jego spektakularnie pikującej w dół kariery, aby prędko przeskoczyć do życia zapijającego bolączki egzystencji prywatnego detektywa. Sprawy które bierze mają w sobie coś osobliwego i jedna z nich wpada na niego pomiędzy jednym łykiem taniego drinka, a drugim. Stary kumpel prosi o konsultacje w sprawie tajemniczych samobójstw pozornie niezwiązanych ze sobą osób. Wspólnym mianownikiem jest ich nagłość. Osoby przerywały codzienne czynności czy choćby pracę w połowie i odbierały sobie życie. Od tego wątku zaczyna się główna linia fabularna przygód Howarda i Rose. Naprawdę jest Abstraktem o wyglądzie kwiatu róży z ludzką twarzą w środku, jest też obdarzona talentem medium i prekognicyjnym - widzi przyszłość, gdy spełnione są określone warunki. Dziwne, acz nie w tych realiach. Oczywiście nasz detektyw nie żył do tej chwili w społecznej próżni, więc w trakcie śledztwa będzie miał okazję oddać przysługi osobom ze swojej przeszłości albo być rozproszonym różnymi wydarzeniami. Bo dróg do finału jest tyle, co głosów w głowie ex-gliny. Głosów jest piątka. Głupota. Percepcja. Intelekt. Gniew. Moralność. Pomagają (czasem to dyskusyjna teza) podejmować decyzję albo w wykonaniu działań. Percepcja to świat zmysłów i szukania nimi detali. Intelekt analizuje informacje i odtwarza wspomnienia. Moralność stoi na straży sumienia. Głupota odpowiada za nieprzewidywalność, swoistą przebiegłość i oszustwa. Gniew to przemoc: werbalna czy fizyczna, pozwoli lepiej sobie radzić w sytuacjach wymagających brutalności. Które z nich jest silniejsze? Te karmione częściej, jak powiada pewne porzekadło. Każdorazowo po uzbieraniu 6 punktów doświadczenia możemy podnieść wartość jednego z piątki wymienionych Wglądów - do maksymalnego poziomu trzeciego. Dzięki temu, gdy polegać nam przyjdzie na jednym z nich dostajemy odpowiednie ułatwienie do stopnia trudności danej akcji. Są to liczby określające jak wysoki wynik musimy uzyskać na kościach. Kości są swoistym odpowiednikiem ośmiościennych gdzie przedział wyników jest od zera do sześciu - górna i dolna część kości ma wyniki od zera do trzech i sumuje się je. Na dany rzut możemy wykorzystać do czterech kości na raz. Same kości czasami mają już specyficzne modyfikatory, przykładowo: Kość Abstrakcji utrudnia o -4 działania nią wykonane za pomocą Gniewu. Ale to nasza wola czy jej w takich użyjemy. W czym tkwi haczyk z kośćmi? Otóż są zasobem zużywalnym i do tego również walutą. Więc jeżeli wpadniemy w szał zakupów, to nie będziemy mieli czym rzucać przy różnych okazjach, gwarantując sobie porażki, bywa że dotkliwe. Znowu nadmierna aktywność w testowaniu losu prowadzi do kostkowego ubóstwa. Warto więc zachować ascetyczną skromność i powściągliwość w akcjach, chociaż można nadrabiać angażowaniem się w różne sytuacje czy grzebaniem tu i ówdzie. Kostki potrafią pojawić się z błahych nawet działań. Ciekawość to piąty stopień do turlania. W rzutach mogą nam pomóc oferujące modyfikatory przedmioty czy wszczepy. Zaczynamy z odznaką dającą jedno oczko do każdego rzutu oraz ulepszeniem oczu pozwalającym wykrywać Abstrakty. Nasz sponiewierany życiem śledczy z powołania znajdzie sporo innych przedmiotów czy cyborgizacji. Nawet pozornie bezużyteczny drobiazg może dawać drobną, ale istotną szanse w szrankach z losem. Pozostaje pytanie: dlaczego kości są walutą i do tego niekonsekwentną, bo w targach jedna kość jest warta tyle samo - czy daje pozytywne bonusy czy negatywne modyfikatory? Skąd się biorą kości i dlaczego są uznaną walutą? Nie znalazłem dobrego wytłumaczenia tego w treści gry. Sam świat przedstawiony jest interesujący. Protagonista jest nietuzinkowy i od nas zależy jaką ostatecznie uzyska osobowość - karmienie jednego z piątki, te sprawy. Dobrze się całość czyta, czasami dialogi wywołują uśmiech, czasem zadumę, bywa że smutek. Fabularnie możemy dotrzeć do kilku różnych finałów, acz mimo różnych ścieżek jest dość liniowo. Czyli zrobimy to samo, ale na kilka różnych sposobów. Czas który przyjdzie nam na to poświęcić, to średnio około 8 godzin na jedno podejście - w zależności od tego jak prędko czytamy i czy pozwolimy sobie na cieszenie się przypadkowością wyników czy raczej będziemy zapisywać i wczytywać w celu uzyskania pożądanej konfiguracji liczb przy rzutach. Kreacja świata odbywa się w sposób dość awangardowy i ten artyzm wykonania nie każdemu może podejść. Pomiędzy wydarzenia w grze wplątane zostają filmiki wideo o nietypowej treści czy teledyski wykonawców muzyki w grze - mające oddać klimat sceny, zdaje się. Dobrze to licuje z projektami Abstraktów czy postaci, choć co poniektórym może utrudnić czy zakłócić odbiór dzieła. Z drugiej strony obcowanie wymaga zamiłowania do ścian tekstu, więc ten dodatkowy niuans stanowi raczej drobną niedogodność. Jeżeli jednak macie alergię na artyzm, to będzie trudno. Eklektyczność - tym słowem opisałbym utwory robiące za tło dźwiękowe. Mamy tutaj cięższe brzmienia industrialne, dark electro i dark ambient, doom metal i szczyptę jazzu. Wychodzi z tego dźwiękowa uczta dla koneserów tego rodzaju brzmień. Utwory znakomicie oddają maszynowy i wrogi klimat bezdusznego miasta opanowanego przez prawdziwe zagrożenie jakim nie są Abstrakty, a niepohamowany kapitalizm. Poza Wglądami są też ich Sekretne odmiany czyli nazwane w tak wyszukany sposób osiągnięcia. Są dość wymagające i bez poradników sam zdołałem zdobyć niemal każde, poza jednym. Z obserwacji wnioskuję, że za pierwszym podejściem do tytułu wyczynem będzie skompletowanie ich, może da się to uzyskać z poradnikiem. Ja część uzyskiwałem zupełnie przypadkiem, w tym kilka jest za poniesienie porażek w określonych sytuacjach. Zadanie skopane z sukcesem czy coś. Gra jest dość oryginalnym narracyjnym RPG. Ciężar życia w świecie przemieszania Abstraktów z cybernetyką jest odczuwalny, w czym pomaga specyficzna kreska oraz bliska fenomenalności ścieżka dźwiękowa. Miłośnicy oryginalnych treści się tu odnajdą. ZALETY: - Ciekawe światotwórstwo - Dialogi - Wglądy Howarda - Muzyka WADY: - Luki w tym światotwórstwie Osoby, które grałyby w tę grę: - Pająk Jerusalem - Fox Mulder - Lenny Nero Osoby, które nie grałyby w tę grę: - Bob Heller - Carl Gerhard Busch Spender - Dwayne Engelman Więcej moich recenzji na wartym obserwowania kuratorze [url=https://steamcommunity.com/groups/rec100cheevo] Recenzje na 100%... osiągnięć [/url]. Publikacja recenzji także na [url=https://store.steampowered.com/curator/26553378/] Świecie Recenzji [/url].
Celestial Return immediately caught my attention with its intriguing story. It kept me curious from the beginning, and I genuinely wanted to see what would happen next. The soundtrack is another highlight—it fits the atmosphere perfectly and really enhances the overall experience. It's obvious that a lot of passion, care, and hard work went into this game. Every part feels thoughtfully crafted, and that level of dedication really shows. I'm excited to see what this team creates next because I'm confident they have a bright future ahead of them. Wishing the developers all the success they deserve!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.8M | 8.7K | 95% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $10K | 23 | 83% | $14.99 | |
| $4.9K | 13 | 92% | $14.99 | |
| $3.7M | 10.6K | 92% | $19.99 | |
| $1.5M | 2.4K | 91% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $66.7K | 51 | 80% | $39.99 | |
| $66.7K | 176 | 51% | $19.99 | |
| $66.7K | 377 | 96% | $9.99 | |
| $66.7K | 383 | 85% | $4.99 | |
| $66.7K | 253 | 72% | $9.99 | |
| $66.7K | 959 | 92% | $3.99 |