
Collect awesome monsters to use during turn-based battles in this open-world RPG, now with online multiplayer mode. Combine any two monster forms using Cassette Beasts’ Fusion System to create unique and powerful new ones!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Sep 16 → 2.5/day in the week after.
About
Collect awesome monsters to use during turn-based battles in this open-world RPG. Combine any two monster forms using Cassette Beasts’ Fusion System to create unique and powerful new ones!
Welcome to New Wirral, a remote island inhabited by strange creatures you’ve only dreamed of, nightmares you hopefully haven’t, and a cast of brave folks who use cassette tapes to transform for battle. To find a way home you’ll need to explore every inch of the island, and record monsters to your trusty cassette tapes to gain their abilities!
Faced with the constant threat of monster attacks, the residents of Harbourtown, New Wirral choose to fight fire with fire. Record a monster to tape, then play it back to take on its form for battle!
Getting close to your companion has benefits–while transformed you can combine your strengths to gain the upper hand in battle! Any two monster forms can be fused to produce unique, fully-animated new fusion forms.
Certain monster abilities can be used in human form. You’ll need these to help you get around, solve puzzles, and locate dungeons. Glide, fly, swim, climb, dash, or turn magnetic! Take on the Gauntlet – a never-ending battle mode where you’ll face fearsome enemies for precious material and glory!

Never fight alone! Form bonds, spend time together, and help your selected partner complete personal goals to become a better team. The strength of your relationship determines how well you’re able to fuse!
Take advantage of elemental chemistry to apply extra buffs or debuffs alongside your attack, or even alter your opponent’s elemental type!
Team up with a friend in local multiplayer to explore, transform, and fight together!
Party up with Online Multiplayer to trade monster tapes, challenge your friends to 1v1 battles, and team up to take on powerful Rogue Fusion beasts for great rewards!

Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−70% | 11.1Kreviews | 94% | — | $1.2M |
| $19.99 | 2.6Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 922 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
For me, hunting down the Archangels was the main draw of the game. I LOVE when enemy designs intentionally clash with the rest of the art style and seeing it done so many times was just incredible. I also liked how elemental interactions didn't just do more or less damage, but also caused status effects and even changed types.
实测不好玩…… 感觉去除了宝可梦的个体值是好的,可以去除大部分刷精灵的时间,但是技能可以随便拆卸搭配,这个设计导致各种精灵之间的差别就只有属性和种族值。没有特性,没有技能池,(甚至因为异色的关系连属性的区别都快没有了)抓精灵根本没有开心的感觉。 精灵也丑,合体更丑,更加没有抓的欲望。npc也没有对上眼的,没有培养感情的欲望。 而且!随机新手包!这个技能又烂又好,好在你不用忍受千篇一律的战斗,烂在它让每场战斗都变得更加千篇一律。你只要买10个这样的技能安在攻击最高的精灵身上,最后一个栏位放攻击最高的技能,整个游戏的战斗环节就都变成过场动画了。然后第二天你再看见这个游戏,就不想打开它了。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Jul 22 → 2.75/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| 93% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 926 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Play This Game; I Don't Care How.[/h1] Cassette Beasts is, for my money, one of the best games to come out of 2023. It took me a while to beat due to real life responsibilities and the like, but that only made me enjoy it more when I was able to come back. The mechanics are solid and they're explained pretty thoroughly every time they're introduced. The soundtrack rips, and the monster designer didn't get paid enough, especially with the Fusion mechanic. I was never bored while playing Cassette Beasts. I've heard some folks bandy the words "Pokemon Like" around the game, and, while there's a monster collecting base to it, I don't readily agree. It uses type matchups to promote interesting effects and has had more thought and love put into it than just calling a "Pokemon Like" can convey. The story is heartfelt and you can really grow to care about the people of New Wirral like in many great RPGs. I can't recommend Cassette Beasts highly enough, and it's my sincere hope that Bytten Studio has another game in the chamber - whether that's a new Cassette Beasts or a completely new IP. Because, in the words of the game itself: It's okay to be uncertain, 'cause I'm certain it's fine to be floating her for a while with you, wherever we are now. I may come back and clean up the review, but I wanted to get it out while I could. Peace and Love, everyone.
很好玩的宝可梦代餐,画风可爱,特别是音乐很好听。战斗也有自己一些特色,体量也刚刚好,在腻之前也都结束了,当然如果爱刷内容还是非常多的。是真的很代餐,解密这些都和宝可梦很相似,但也有很多超越的地方,期待二代
Muito fluído. Gostei da música e cada personagem é bem característico. As criaturas são lindas e com mecânicas ÓTIMAS.
The game is so fun highly recommended
Super cool gameidea, really enjoyed it
I don't really leave reviews for games but let me tell you, this game? This game is such a goated yet so beautiful game! From the story, art, soundtrack? OMFG THE SOUNDTRACK! This game will have a special place in my heart as one of the games that made me cry because of the story HAHAHA Kidding aside, I HIGHLY RECOMMEND THIS GAME TO ANYONE WHO WANTS A EMOTIONAL ROLLERCOASTER, INTENSE BATTLE AND KINDA SORTA CHALLENGING PUZZLES xD 1000000000000/10 Would want to experience this game for the first time again and go through all the story, battle and puzzles again!
W żadnym wypadku nie mogę powiedzieć, by szał na Pokemony jakkolwiek mnie ominął, albo że nigdy nie miałem styczności z żadnym portem przeniesionym z Gameboyów - oczywiście, że miałem. Jednocześnie poza sporadycznym oglądaniem popularnego anime w telewizji, jakoś nigdy nie ciągnęło mnie stricte do tego konkretnego uniwersum; Mewtwo, Charizard, Psyduck czy Onix to bez wątpienia wszystko fantastyczne kreacje, ale zawsze bardziej fantazjowałem na temat szerokiej gamy stworów i gameplayu opartego o kolekcjonerstwo, aniżeli potężnej franczyzie. Gdy więc usłyszałem o Cassette Beasts, nie mogłem przejść obojętnie; masa stworzeń, super muzyka i atrakcyjna rozgrywka w jednym? Zbyt piękne, by było prawdziwe. Choć poniekąd miałem rację, fakty są następujące: Cassette Beasts to gra wybitna i koniec. Kropka. Zanim jednak porozmawiamy o tym co czyni ją tak wyjątkową, pozwolę sobie trochę ponarzekać, gdyż nie wszystko zostało zrealizowane tak, jak mógłbym sobie tego życzyć. Żeby nie było, pozycja broni się grywalnością, oferując wiele swobody w decydowaniu o przebiegu zabawy i poznawaniu ciekawych, animowanych charakterów, a udźwiękowienie miejscami jest wręcz fenomenalne, niezwykle klimatyczne i nastrojowe. Do lore również przyłożono się z należytą pieczołowitością, skrupulatnie dołączając do każdego złapanego zwierza legendę na temat jego występowania i zwyczajów, a jakby tego było mało, poza turową rywalizacją, zadbano też o umysłową stronę, umieszczając drobne zagadki logiczno-zręcznościowe. W czym więc problem? Cóż, w moim odczuciu, autorzy mieli jedno, bezapelacyjnie proste zadanie, czyli napisać rozległy, do bólu losowy, wypełniony różnorodnymi kreaturami świat, w którym pierwsze skrzypce grało by łapanie żyjątek, śledzenie najrzadszych z nich, zapełnianie opasłego atlasu oraz cieszenie się z każdej, nietypowej kombinacji, jaka nam się przytrafi. Tymczasem tutaj doświadczycie czegoś zgoła przeciwnego, czyli uporządkowanej, sektorowej, fabularnej łapanki, gdzie nagrywanie różnych monstrów na kasety jest niezwykle ważne, lecz już na samym początku dostaniecie do dyspozycji tak silną istotę, że bez problemu będziecie mogli korzystać z niej do samego końca, dbając wyłącznie o jej właściwe uposażenie. Całość jest też zaskakująco mocno skupiona na walce, co wydaje mi się dość osobliwe, zważywszy na jej schematyczność. Okej, zaraz mi ktoś napisze “zobacz, tu masz ogień, tu truciznę, żywioły się neutralizują, możesz wprowadzać własne ataki…”, w porządku, jasne, kombinatoryka jest naprawdę wspaniała i zawiera w sobie chociażby tak racjonalne zależności, jak topnienie plastiku pod wpływem ognia, czy przewodnictwo prądu w przypadku wody. Sęk natomiast w tym, że przyjdzie wam toczyć setki walk, z czego dziewięćdziesiąt procent domkniecie domyślnie wybranymi jednostkami, a nawet jeśli upolujecie po drodze coś fajnego, i tak z reguły lepiej operować tymi sprawdzonymi. Co gorsza, nagrody za otwieranie specjalnych skrzynek, rozwiązywanie łamigłówek czy ubijanie bossów są tak marne, że odkrywanie trochę traci czasami sens. Skoro już postękałem, porozmawiajmy o zaletach. Przede wszystkim, autorzy okazali się absolutnymi mistrzami w myśleniu do przodu, oferując 128 bestii (każda z opcją na jeden z 14 bootlegów), 2500 slotów do przechowywania umiejętności i uwaga, 16900 (!!!) możliwych do przeprowadzenia fuzji pomiędzy gatunkami. I to nie są tylko puste liczby, gdyż każda taka kooperacja to wizualne połączenie dwóch potworków z unikalnym, generowanym wyglądem i scaleniem zdolności! Jeżeli do kogoś dalej nie dociera: wymyślono oraz zaprojektowano ponad setkę drapieżników, każdego obdarowując unikalnymi częściami ciała czy kolorystyką, które następnie proceduralnie są łączone na niemal siedemnaście tysięcy sposobów, każdy z unikatową prezencją. Absolutny kosmos. Za drugi przykład niezwykłej wizji niech posłuży solidna linia pomiędzy głównym wątkiem opowieści, a aktywnościami po jej zakończeniu. O ile jak już wcześniej marudziłem, sposób parcia przez historię nie do końca mi odpowiadał, o tyle chyba nigdy wcześniej nie spotkałem tytułu, który tak bardzo rozwinął by skrzydła PO jego ukończeniu. Stawiana jest wtedy przed nami bowiem tak duża ilość emocjonujących wyzwań - od potężnych, specjalnych kreatur, przez propozycję łapania niezwykle rzadkich, specjalnych mieszanek aż po dodatkowe, kompleksowe questy czy podziemia, że niektórzy powiedzieliby, iż dopiero wtedy rzeczywiście zaczynamy grać, wczytując się w każdy skill, wykorzystując opcję ich scalania, a także kombinując z tworzeniem naprawdę ciekawych drużyn. Tym samym pomimo pewnych wątpliwości wobec podstawowego lejtmotywu, podkreślam raz jeszcze, gra jest naprawdę wyjątkowa. Uniwersum wypełnione jest humorem, kreatywnymi rozwiązaniami oraz charakternymi bohaterami, przypadkowe synergie pomiędzy atakami bywają zaskakujące nawet po wielu godzinach, a pomysłowość niektórych biomów czy zamieszkujących je organizmów przywołuje pełny wachlarz emocji, od zaskoczenia, po absolutne zauroczenie. Do tego wszystkiego ciekawa, nieprzewidywalna fabuła wypełniona mnóstwem pobocznych, opcjonalnych obowiązków, operująca zarówno w spektrum z pogranicza filmu grozy, jak cukierkowymi misjami pokroju sadzenia kolorowych kwiatków... Mają rozmach, skurczybyki. Podobnie zresztą grafika, będąca nie tylko przykładem tego jak dobrze i ciekawie projektować wielowymiarowy pixelart, ale również będąca swoistym pomostem pomiędzy pikselowymi, retro światami, a łagodną stylistyką anime, czerpiąc co najlepsze z obu tych światów. Jasne, nie zaznacie tu jakiejś niezwykłej przyjemności z przyglądania się detalom, a ze względu na specyficzne opcje tworzenia hybryd walczącym brakuje miejscami nieco luzu i dynamiki, natomiast kompleksowość rekompensuje to z nawiązką. Cieszy też godna pochwały dbałość o szczegóły, jak wykorzystywanie różnych ujęć kamery, drobiazgowość w kontekście fizyki przedmiotów bądź postaci, a także sposób w jaki wszystko co widzimy współgra z tym co słyszymy, gdyż niektóre piosenki z soundtracku zostają z nami na naprawdę długo. Wspaniała produkcja, nawet przy świadomości, że w wciąż można zrobić to o wiele lepiej, co zresztą tylko wzmaga apetyt i nadzieję na pojawienie się godnego sequelu. Można się oczywiście od tej pozycji niefortunnie odbić, zwłaszcza na początku, zbyt szybko przyklejając jej niewłaściwe łatki i nie zdając sobie sprawy z szerszej perspektywy, jednak jeżeli naprawdę nie jesteście zadeklarowanymi wrogami turowych pojedynków, po jakimś czasie powinniście znaleźć tu coś dla siebie. A całej reszcie polecam przekonać się samemu, skąd tak przytłaczająca fala pozytywnych recenzji - gdyby stosowny kartridż bądź kaseta zostały wypuszczone trzydzieści lat temu, kto wie, może Pikachu nie miałby z nim dziś najmniejszych szans?
剧情普普通通,但是回合组合还是可以玩玩的,最重要的是支持创意工坊。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 2.3K | 91% | $19.99 | |
| $1.2M | 2.1K | 69% | $19.99 | |
| $1.2M | 3.4K | 96% | $14.99 | |
| $1.2M | 4K | 79% | $9.99 | |
| $1.2M | 2.1K | 93% | $19.99 | |
| $1.2M | 2.1K | 99% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $6.4M | 39.3K | 81% | $8.99 | |
| $3.4M | 8.1K | 84% | $19.99 | |
| $191.6K | 396 | 96% | $14.99 | |
| $181.3K | 1K | 56% | $9.99 | |
| $3.6K | 26 | 73% | $5.99 |