
Cargo Hunters is an extraction shooter where you control a humanoid robot scavenging the remains of humanity on an abandoned, dystopian Earth. Play solo or in 4 players co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 2 → 5.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Cargo Hunters is a third-person extraction PvE shooter in which you control a remote-controlled humanoid robot to scavenge resources on a decaying Earth.
Collect and lose loot. Build your shelter. Face challenges. Battle enemies. Fall. Rise. Survive no matter how you define survival.
After the global temperature rise, mankind faced the emergence of superviruses released from the melting Antarctic ice. Within a few years, they wiped out everything that moved, grew, or breathed.
Those with wealth or power escaped the dying Earth, fleeing to [classified] during the 'Second Exodus' colonization program in [classified]. Just before the first outbreak. Now they’re paying a ton of money to get their shiny, useless memorabilia back.
It’s all about you and how you get the job done. Brute force, sneak, steal, craft, buy, find. Do what you will.
But once you lose, you lose everything you’ve found. So think carefully. Equip pragmatically.
Carrying capacity, weight, noise, condition—everything matters.
You already have a human-shaped body. So wear human clothes or armor. Use their weapons. Add replaceable limbs. Dismember the fallen. Harvest their body parts. Recycle what’s unnecessary. That is the daily routine.
A lot of firearms brings a lot of trouble (and fun). Different specs, ballistics, conditions, ammo types, modifications, and handling.
So it’s up to you: what do you prefer? Blunt force, maybe? Huh.
Let’s begin our aimless, ever-changing, merciless journey together. This cruel no-man’s homeland awaits.
But for whom?
Engagement
Reviews
Themes across 248 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The moment that I heard that this was originally an Iphone game was when all of the pieces clicked. It's all there still. The simplistic UI. The flat, grey graphics and lack of shading or detail. Stiff movement and aiming. The constant Uber Eats ads playing each time I finish a round. At it's core it does what it advertises, you are guy needing to loot escape the extraction zone by extraction shooter the baddies PVE-style until you extraction zone the leave. Standard fare. Offline PVE - so everything must be amazing, right? It's half the price of Marathon, and even discounted it's higher priced than the Forever Winter, so really must be something amazing, right? For that price. After sawing through my 20th robo-baddie I started to experience an epiphany of sorts. I watched a playthrough of the game (and there aren't many) and I noticed that the player's character was eerily similar to mine, only that their robot's colour was a different shade of green, and they were holding one of those Uber Eats insulated delivery bags on their back. Aside from that, the game looked quite similar to mine even after dozens of hours of gameplay. I started to wonder if I was missing something or that some hidden and astounding gameplay feature had yet to reveal itself to me. I spawned in and noticed the exact same baddies, standing in the exact same spots, holding the exact same weapons, using the exact same tactics (i.e. standinng still behind a corner and waiting for you to walk in front of them). The only difference being that the reward response was diminishing each time I played through this. Maybe, in a world where Uber Eats delivers my meals on time and doesn't keep getting delayed by its lost Eastern-oriented driver, or where the price is actually not constrained by a 160% mark-up, would I enjoy this game. But, alas, in that world perhaps money does grow from the ground in ready abundance and perhaps the Superbowl, Playstation, and pubs all do not exist, and the only forms of entertainment available are IOS games.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 248 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game runs pretty smoothly, but over the shoulder aiming can be wonky, particularly with the shotgun, and it's got another super encumbering crafting system. There's far too many different kinds of materials to grab for how small your inventory is to keep my attention
Игра очень сырая, как концепт вполне себе, в остальном все плохо. Крафт супер кривой, за почти 15ч ни разу не находил некоторые ингредиенты которые нужны на крафт патронов 5.45, а крафтятся они всего по паре магазинов, то есть по сути крафтить патроны ты не можешь, потому что рецепт слишком замороченный. Смысла в переработчике в целом нет. Очень, ОЧЕНЬ много всякого мусора на локациях и 0 понимания что из этого тебе реально пригодится и пригодится ли. Не знаю как дальше, но на текущем этапе игры и в ближайшие черт знает сколько часов в игре всего 1 пушка с прицелом, то есть в целом можно считать что она всего одна. Да я смог отобрать снайперку, но патроны к ней взять просто неоткуда. Ближний бой просто бесполезный, зачем он вообще нужен непонятно. Слишком долгая прокачка(да и навыки в прокачке откровенный мусор), враги слишком однообразные, а логика их поведения делает бои супер затянутыми и унылыми, все враги кроме милишников просто бесконечно прячутся от тебя. Система замены конечностей полный шлак, скрафтить что-то приличное тебе не дают, найти что-то приличное в начале просто нереально, да и в целом все что не дает живучесть или грузоподъемность просто не нужно в игре. Надеюсь игру доведут до ума, но пока крайне не рекомендую к покупке т.к. оч часто такие игры никогда не доводят до ума.
Игра с потенциалом, но разработчики сами особо не понимают куда идут. Вроде и PvE от третьего лица, но в то же время квесты, где могут почти ничего путного о цели задания и не сказать. Очень ужатые сумки и рюкзаки, сильное ограничение веса, что не спасает даже прокачка, а где достать нормальные чертежи, кроме магазина за 30ч, так и не понял. Из-за сильной ограниченности инвентаря крафт превращается в часовую подготовку, где ты уныло заходишь и через минуту выходишь с карты, и так повторить 20 раз. Чинить бесконечно ничего нельзя, даже части своего робота, что очень печалит и почти полностью убивает надобность надевать части убитых роботов на себя, а скрафтить не все возможно и не понятно из-за чего - то ли чертеж нужен, то ли верстак нужно улучшать. Вот так и получается. Игре бы смотреть в сторону Ark Raiders, но она упорно продолжает хотеть быть Escape from Tarkov.
A robot extraction shooter in a dystopian wasteland. You scavenge loot, upgrade your body parts with the scrap you find, level up and pick skills that define your playstyle similar to a class, and fight increasingly acute enemies. Strongly PvE, PvP possible and now, newly co-op. I had been looking for a game like this for quite some time and managed to spend 130+ hours playing it solo only and the game is still in very early access. Stealth is your best option because the game is also mildly to very challenging depending on your skills. The story is bleak and enigmatic. Highly recommend.
All the absolute worst parts of extraction shooters but with a terrible camera
2026/8/11 游戏已经更新简体中文支持,非常不错的一款硬核搜打撤游戏,值得一试。
Игра как для раннего доступа неплохая, есть свой вайбик и он что самое главное свой! Но прогрессия очень медленная и растянутая лютым гриндом и требованиями к материалам. Это если честно отбивает желание играть. Сами материалы искать тяжело и искать их приходиться на рандоме. Что хотелось бы чтобы изменили: 1.Описание предметов Не совсем понятно где что искать, полагаешься на то что где-то уже находил либо видел. Я бы добавил в описание предметов хотя бы обозначение места где его можно найти - мусор\склад\электроника\завод\медицина и тд, в арк райдерс это замечательно работает, там показывается иконка с надписью где найти любую вещь. Имеется введу не конкретное место, а область. 2.Убежище Есть проблема с вторым убежищем, оно слишком большое, большая часть площади не используется - надоедает бегать по нему. 3.Прокачка верстаков По крайней мере для первого лвла опустить требования ниже ибо ничего сверх имбового там не крафтится + новичков будет дольше держать в игре. Тоже самое касается и увеличение склада. Но если будет "Описание предметов" то этой проблемы не будет. 4.Смена плеча Вид\сторону плеча персонажа можно менять, но положение оружия не меняться. Было бы гораздо удобней если бы при смене правого плеча на левое - менялся хват на другую руку, что бы было удобно работать на левых углах. 5.Колесо предметов Что бы я ещё подсмотрел у арк райдерс - это колесо предметов быстрого доступа, что бы можно было быстро выбрать аптечку, гранату и тд. Если отдельные кнопки для этого есть , думаю можно сделать и колесо. 6.Отслеживаемые предметы (Много кто про это говорил и я скажу) Ну очень этого не хватает, что бы банально не забывать что нужно искать. 7.Конечности робота + крафт Ощущается будто меняешь шило на мыло. Я понимаю что автор хочет заставить игроков считать каждую стату и сравнивать, но отличия ну прям очень минимальные. Хотелось бы что бы смена конечностей ощущалась как что-то немного грандиозное, мол я не бомж 1 лвл, а бомж 5 лвла)))) Ну что бы смена конечностей хотя бы ощущалась. 7.1 Крафт даже самых первых конечностей требует слишком много материалов. Оч душно их фармить и тратить столько сил.
[h1] 4/10 [/h1] 食之无味 弃之好像也不可惜 敌人ai设计的是屎 枪械手感和比屎还难吃 任务做的纯折磨 搜的完全不爽,打的完全不爽,随便撤 完全有能力做的更好,创意很出色,无论是机体替换还是装备耐久,再或者是敌人设计,都还行,但是问题是每一项体验下来都是屎,最后这个游戏就是屎,敌人是锁,完全没有博弈乐趣,近战敌人是寻血猎犬,只要吸到仇恨不管什么距离都要开冲,所有敌人都知道你的位置,只是不触发他们就不会锁,任务除了最开始教程的指引的好,剩下全是屎,让你自己找任务点,徒增时间,我的时间是让你浪费的?更别提任务在地图上的标记,完全不分是哪个任务,两个不同的任务的标记完全没有区别,而且中期开始任务委托人全是谜语人根本不告诉你地点在哪,解锁第二个图之后完全就是没头苍蝇乱撞,似了活该。搜索更是一坨,第一张地图就可以解锁二级工作台了,但是完全找不到材料在哪,又是当没头苍蝇,卡升级,卡任务道具都是常态,塔科夫都没这么没头苍蝇,好歹人家攻略齐全底蕴充足,你配这么设计吗?还有就是这个任务奖励和卡子弹,前中期能用的也就是这把ak74了,搓子弹要二级工作站?弹药还几把买不到,搓子弹要疯狂的翻垃圾找那些破罐子破垃圾,翻一堆垃圾都不一定出几个,你是故意的还是故意的,生怕玩家不吃屎是吧,垃圾冲锋枪用了几把8小时,超10m子弹就变肌无力,打无甲目标要4枪头,野狗三角洲都不敢这么设计,子弹卡玩家,穿甲卡玩家任务卡玩家,还不允许修脚,敌人有身体装甲,子弹不够格就是完全完全打不过,敌人就是直接无敌,你敲他头敲100发都没用,你都设计搜打撤了,没有以小博大叫搜打撤吗,你设计的是搜打撤吗
Спасибо разработчикам за хорошую игру. В нее интересно играть и она хорошо оптимизирована благодаря чему, могу поиграть со своим младшим братом у которого слабый пк
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $526.4K | 1K | 83% | $19.99 | |
| $22.5K | 54 | 63% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $253M | 416.2K | 82% | $39.99 | |
| $235.6K | 406 | 64% | $19.99 | |
| $62.8K | 248 | 23% | $9.93 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $328.3K | 2.1K | 76% | $7.49 | |
| $327.8K | 1.4K | 80% | $4.99 | |
| $328.6K | 1.7K | 86% | $7.99 | |
| $328.6K | 6.9K | 94% | $3.99 | |
| $327.6K | 1.1K | 85% | $14.99 | |
| $327.6K | 803 | 98% | $19.99 |