
From the dust of a gold mine to the dirt of a saloon, Call of Juarez® Gunslinger is a real homage to the Wild West tales. Live the epic and violent journey of a ruthless bounty hunter on the trail of the West’s most notorious outlaws.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.14/day in the week to Sep 3 → 5.57/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 44.3Kreviews | 95% | — | $16.4M |
| $2.99−80% | 675ratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1167 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Call of Juarez: Gunslinger — Останній праведний постріл Дикого Заходу. Коли у 2013 році польська студія Techland випустила Call of Juarez: Gunslinger, серія перебувала в глибокій кризі після катастрофічної The Cartel. Студія вирішила повернутися до коріння, але змінила підхід: замість серйозної та похмурої драми вони створили чистий, концентрований і шалено веселий аркадний екшен. Історія, народжена за склянкою віскі: Головний діамант гри — це її наративна структура. Сюжет подається через розповідь старого мисливця за головами Сайласа Грівза, який у 1910 році заходить у салун і за безкоштовну випивку починає ділитися мемуарами. Сайлас — класичний «ненадійний оповідач». Він перебільшує, плутає факти, забуває деталі або відверто бреше, і все це в реальному часі відображається на геймплеї. «Ой, зачекайте, там не було виходу... Точно, згадав, скеля обвалилася і відкрила прохід!» — каже Сайлас, і прямо перед вашими очима за секунду перебудовується рівень. Чи коли один із слухачів у салуні перебиває його: «Але ж у тій банді не було апачів!», Сайлас погоджується, і моделі індіанців на екрані миттєво «переодягаються» в звичайних бандитів. Цей прийом робить лінійний коридорний шутер неймовірно живим та іронічним. Переваги: Оригінальна подача сюжету: Механіка «ненадійного оповідача», коли старий ковбой бреше або згадує деталі, а світ прямо перед очима перебудовується — це дійсно унікальна фішка. Стилізація під комікс (Cel-shading): Завдяки такій графіці гра не застаріла технологічно так сильно, як інші шутери 2013 року. Атмосферне озвучення та музика: Хрипкий голос Сайласа Грівза та акустичний ковбойський саундтрек чудово задають тон вестерну. Енциклопедія Дикого Заходу: Для тих, хто фанатіє від тієї епохи, у грі зібрано багато реальних історичних фактів, фотографій та довідок про бандитів. Динаміка для коротких сесій: Гра коротка (близько 4–5 годин), не затягнута, її можна пройти за пару вечорів, якщо геймплей подобається. Недоліки: Абсолютна лінійність: Гра не дає жодного кроку вбік. Ти просто йдеш затиснутим тунелем із товстих невидимих стін від однієї купки ворогів до іншої. Ніякого дослідження чи свободи. Одноманітний та нудний геймплей: Уся гра — це монотонний аркадний тир. Стрільба не має глибини: ти просто клікаєш на ворогів, з них вилітають цифри досвіду, і цей цикл повторюється без змін від першої до останньої хвилини. Дратівлива та крива складність: Гра ускладнює життя не розумним ШІ ворогів, а банальним «закидуванням м'ясом». Бандити можуть бачити тебе крізь кущі, боси без упину спамлять динамітом, а контрольні точки іноді розставлені так, що після смерті доводиться переслуховувати ті самі діалоги. Жахлива механіка дуелей: Фінальні протистояння 1 на 1 часто перетворюються на тортури. Потрібно одноманітно і криво балансувати мишкою/стіком, наводячи фокус і тримаючи руку біля кобури. Це швидко набридає і викликає лише розчарування. «Мильний» та специфічний візуал: Через жирні чорні обводки cel-shading стилю та яскраві спалахи на екрані часто все зливається в одну кашу. Дуже важко швидко розгледіти ворога, який сидить десь у сірих скелях чи кущах, через що ти постійно отримуєш «невидимі» кулі. Ефект дешевої аркади: Усі ці комбо-лічильники та вигуки на екрані вбивають серйозну атмосферу вестерну, роблячи гру схожою на мобільний таймкілер, а не на серйозний ПК-проєкт. Вердикт: Call of Juarez: Gunslinger — Гра не намагається бути серйозним симулятором ковбоя чи конкурентом для Red Dead Redemption. Це концентроване задоволення, чистий драйв та чудова ковбойська байка, розказана харизматичним стариганем. Оцінка: 6 з 10 значків шерифа.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.86/day in the week to Jul 22 → 10/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[i] «Сам Клинт Иствуд был в числе руководящего состава разработчиков») [/i] Перед нами достаточно гармоничный и приятный вестерн-шутер. Сюжет ведётся в жанре «ненадёжный рассказчик», и события в миссиях могут меняться *на ходу*, что добавляет интереса происходящему. Если проголодались по коридорным шутерам на парочку часов (5-7 в данном случае), то «Gunslinger» именно то, что нужно. [i]Общее: [/i] Небольшой арсенал, который деликатно нивелируется короткими, но красочными миссиями на разных (по меркам Дикого Запада) локациях, пафосной озвучке героя, да динамичных перестрелках. В конце миссий — дуэли по классике жанра. И само-собой, дополнение в виде секретов и прокачки. Как бонус, хотя не обязательный. Выстрел в голову - труп. Тренируйте свой АИМ) [b] На любителя: [/b] Графика в игре... хорошая. Визуальный ряд выполнен в комиксовом стиле с применением сел-шейдинга. И кому-как, но в перестрелках глаза несколько устают и теряют противников (они сливаются с окружением). Помогает концентрация (та самая Q), но когда начинаются леса / горы - графика ведёт себя странно. Лично мне не очень такое нравится. В какой-нибудь Borderlands c этим поприятнее. *** [i] А так, игрушка шикарна. Прошёл два раза и остался доволен. [/i] [b] 9/10 [/b]
[h1] RDR2 на минималках в стиле BORDERLANDS [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3736747172 [h1] Визуал [/h1] Визуальная составляющая, конечно, прикольная. Чего стоят видео-вставки с представлением оружия и ключевых персонажей, а некоторые пейзажи даже завораживают. Ребята не первопроходцы в этом стиле: игра 2013-го, а тот же Borderlands вышел в 2009-м, так что понятно, откуда ноги растут. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3736745766 [h1] Сюжет [/h1] Повествование (оно же линейный сюжет-«коридор») реализовано через разветвления одного сюжета по разным ключам. [h1] Вот автор рассказывает: «Я пошёл за этим ублюдком в шахту» [/h1] Там перестрелка, шальная пуля чуть не задевает нашу шляпу, пролетает мимо и попадает в бочки с порохом — трах-бах! Персонаж вылетает из туннеля (там обрыв), с двух рук из револьвера раздаёт по головам, падает в водоём, смотрит вверх — а на него уже летит вагонетка. [h1] И тут автор: «А, нет, вспомнил, всё было иначе — сбоку от шахты был другой проход». [/h1] или: — «Там была целая банда из дюжины!» Перестрелка. — «А, нет, целое племя врачей!» И вот на тебя уже бегут полуголые ребята с томагавками. Круто же! Я был в восторге. [h1] Механика [/h1] Стилизация стрельбы подойдёт любителям пострелять «на ура». Вариативности навыков и перков тут не слишком много, но подстроить геймплей под свой стиль несложно, а механика дуэлей лично для меня стала новинкой и интересной фишкой. [h1]Простой по идее сюжет о мести превратили в экшен, гармонично сочетающий разветвление одной сюжетной линии и интерес к событиям на протяжении всего игрового времени. [/h1] Однозначно [h1] РЕКОМЕНДУЮ! [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3736747675
十年前在楼上核显的电脑玩的 独一份夯到爆的手感和牛仔角色扮演 现在这种纯线性闯关游戏越来越少了 基本都多多少少加点自由场外或者干脆就是多人 可能确实是吃力不讨好吧,还是挺希望能见到续作之类的 后知后觉竟然是死亡岛和消光的制作组
Expected a goofy cowboy dating sim. Got an unforgettable, top-tier gaming experience instead. 10/10
hayatımdaki en iyi 1 dolardı hikayesi olsun oynayışı olsun benim çok hoşuma gitti absolute peak...
Worth the money i paid for it so rad
Высер тупейщего дерьма, за первый свой заход убил 70 человек, а у самых крутых и ебанутых ковбоев того времени за всю жизнь дай бог наберется 30, не знаю что курили разрабы, но если вы любите хуевого качества симуляторы мясорубок - покупайте, даже за доллар игра того не стоит, уж лучше в рокблосе играть. Игра сделана хорошо, но только в том что бы была норм картинка и то это по учету того времени, а так полнейший кал, откройте разрабам википедию пожалуйста
kısa ama tam kafa dağıtmak için girilmesi gereken bir oyun.
This game is A great romp, I first heard about its story first, from a YouTuber reviewing the game and I couldn't not wanna play the game about a old Forgetful cowboy telling his tales, the framing of this game is amazing, It doesnt drag on and on, Its a great cowboy adventure thats more like a rails off shooter gallery than a FPS like Doom or Halo, and the final level was amazing, Got me paranoid where every shot came from and I felt helpless like the Silas is emotionally at the moment, my only complaint is the game lacks alot of indepth gunplay/Combos, More so focused on its bullet time mechainc, However that bullet time makes you feel unstoppable, the world turning greyscale as every cowboy agaisnt you looks red. Even on a lowspec PCs I rarely had any problems and it still looks gorgeous. This game is something I cant recommend enough, 9/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 5.1K | 87% | $9.99 | |
| $10.5M | 23.7K | 90% | $19.99 | |
| $2.2M | 4.2K | 66% | $19.99 | |
| $984.6K | 3.7K | 81% | $9.99 | |
| $22.2K | 41 | 51% | $24.99 | |
| $14.9K | 122 | 98% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.4M | 24.9K | 68% | $20.99 | |
| $16.5M | 31.2K | 88% | $19.99 | |
| $16.5M | 15.6K | 90% | $39.99 | |
| $16.5M | 15.3K | 97% | $29.99 | |
| $16.3M | 41.3K | 94% | $14.99 | |
| $16.3M | 17.9K | 91% | $39.99 |