
Outnumbered and outgunned, but not outmatched.Call of Duty®: Ghosts is an extraordinary step forward for one of the largest entertainment franchises of all-time. This new chapter in the Call of Duty® franchise features a new dynamic where players are on the side of a crippled nation fighting not for freedom, or liberty, but simply to...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 4 → 6.86/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 32.1Kreviews | 66% | — | $28.6M |
| $15.99−60% | 59.2Kratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 981 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
shi peak but meh ending
Call of Duty: Ghosts é um daqueles jogos que, mesmo depois de tantos anos, continua sendo lembrado por muitos jogadores. Sua campanha possui uma identidade própria, uma atmosfera diferente de outros títulos da franquia e personagens que conseguiram marcar uma geração. E justamente por isso, Ghosts merece uma continuação ou até mesmo um remake. A campanha apresenta um mundo completamente diferente, devastado por uma guerra em grande escala. Os Estados Unidos estão enfraquecidos, cidades foram destruídas e uma nova ameaça surge para colocar o mundo novamente em perigo. É nesse cenário que acompanhamos os irmãos Logan e Hesh Walker, que acabam entrando para os Ghosts, uma unidade de elite responsável por realizar algumas das missões mais perigosas. A história consegue criar uma sensação constante de perigo. Os personagens não estão simplesmente participando de uma guerra comum: eles estão lutando para proteger o que restou de seu país e enfrentando inimigos que parecem estar sempre um passo à frente. Um dos maiores destaques é justamente a equipe dos Ghosts. Cada personagem possui sua própria personalidade e importância na história. A relação entre Logan e Hesh é especialmente interessante porque torna a campanha muito mais pessoal. E claro, não podemos esquecer de Riley. Riley se tornou um dos personagens mais marcantes de Call of Duty: Ghosts. A participação dele nas missões é diferente de tudo que a franquia tinha apresentado anteriormente e cria alguns dos momentos mais emocionantes da campanha. Outro personagem extremamente importante é Rorke, o principal antagonista. A história dele com os Ghosts dá ao conflito uma dimensão pessoal, fazendo com que ele seja muito mais do que simplesmente "o vilão". As missões também são um dos maiores motivos para querer uma continuação. Ghosts consegue levar o jogador para lugares completamente diferentes: cidades destruídas, florestas, instalações militares, alto-mar, montanhas e até o espaço. As missões espaciais, principalmente, mostram como o jogo não tinha medo de experimentar. Também existem missões de infiltração, operações silenciosas, combates em grande escala, perseguições e momentos em que tudo simplesmente vira um caos completo. Essa variedade é algo que poderia ser ainda melhor explorado em uma continuação. Imagine uma nova campanha de Ghosts feita com a tecnologia atual. Os gráficos poderiam ser absurdamente mais detalhados, com personagens muito mais realistas, animações faciais melhores, iluminação avançada, destruição de cenários, efeitos de partículas e ambientes gigantescos. Uma versão moderna poderia pegar tudo aquilo que funcionou no original e elevar para outro nível. Mas existe algo ainda mais importante: o final de Ghosts deixou uma história que praticamente pede para ser continuada. Sem entrar em spoilers, o encerramento deixa várias perguntas no ar e cria uma situação perfeita para uma sequência. Até hoje existe curiosidade para saber o que aconteceu depois daquele momento e qual seria o destino dos personagens. Por isso, uma continuação poderia começar exatamente a partir dos acontecimentos do primeiro jogo e finalmente responder essas perguntas. Poderíamos descobrir o que aconteceu com Logan, Hesh, Elias e Rorke, além de conhecer novos personagens e entender como o mundo mudou depois dos acontecimentos do primeiro jogo. E se a Activision não quisesse fazer uma continuação direta, um remake completo também seria uma ótima opção. Um remake poderia manter a história original, mas melhorar completamente os gráficos, as animações, a inteligência artificial, os sons e a jogabilidade. Algumas missões poderiam ser expandidas, personagens poderiam receber mais desenvolvimento e determinadas partes da história poderiam ganhar ainda mais profundidade. Seria uma oportunidade perfeita para apresentar Call of Duty: Ghosts para uma nova geração de jogadores. Além disso, um remake poderia corrigir algumas limitações do jogo original sem destruir aquilo que fazia Ghosts ser especial. A essência deveria continuar a mesma: Os Ghosts. A equipe. Riley. Rorke. Logan. Hesh. A guerra. E aquela atmosfera única. Tudo isso poderia voltar com uma produção moderna. E talvez o mais interessante fosse fazer Ghosts 2, continuando diretamente a história. Uma sequência poderia mostrar os personagens anos depois, apresentar uma nova ameaça e expandir o universo criado pelo primeiro jogo. Poderíamos ter operações ainda maiores, novos equipamentos, novos inimigos e missões ainda mais cinematográficas. A franquia já possui uma base excelente para isso. Call of Duty: Ghosts merece uma segunda chance. Não precisa abandonar sua identidade para voltar. Pelo contrário: deveria aproveitar justamente aquilo que tornava o jogo diferente dos outros Call of Duty. Uma continuação poderia finalmente mostrar o verdadeiro potencial daquela história, enquanto um remake poderia permitir que o jogo original recebesse o tratamento técnico que ele merece. No final, Ghosts é um jogo que deixou uma história inacabada e personagens que ainda despertam interesse anos depois. Por isso, seja através de um Call of Duty: Ghosts 2 ou de um remake completo do primeiro jogo, seria incrível ver os Ghosts retornando. Porque, depois de tantos anos, uma coisa continua clara: A história dos Ghosts ainda não deveria ter terminado.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.7M | 16.3K | 45% | $69.99 | |
| $28.4M | 34.8K | 91% | $29.99 | |
| $28.8M | 18.7K | 82% | $39.99 | |
| $28.4M | 22.4K | 84% | $29.99 | |
| $28.9M | 43.3K | 90% | $19.99 | |
| $28.3M | 65.9K | 94% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.7M | 25.6K | 65% | $39.99 | |
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 | |
| $14M | 13K | 80% | $39.99 | |
| $30.7K | 106 | 71% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 41 | 85% | Free |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Jul 30 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 983 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Best COD
nostalgic
The KILLER of NX1 ( Future Warfare )
the Campaign was a lot of fun and had some really cool parts, i espessially liked the underwater and space ones, the story was kinda lame though and the tactics of the main characters were so weird and unrealistic and the villian sucked ass. the graphics were good but there was so insanely much screen shake in this game
gra dzieciństwa
boo ghosts scary
beğenmeyenin amk sonda rorke loganı kaçırıyo orasına ayar oldum devamı gelicek gibi bitti yarram gibi iş
SO GOOD
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.