
1924. Private Investigator Pierce is sent to look into the tragic death of the Hawkins family. Plunge into a world of creeping madness and cosmic horror. Cryptic clues, shadowy figures, and pure terror bar your way as you fight to retain your sanity and solve an otherworldly mystery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Sep 3 → 3.71/day in the week after.
About





Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 13.9Kreviews | 79% | — | $5.9M |
| $2.99−85% | 192ratings | 72% | #200 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 916 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jogao, porém esses modelos dos personagens é muito feio, pqp KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Отвратительная поделка , это не игра это позор геймдизайна , растянутый до нельяз геймплей с кучей филерных механик ,посредственная работа с первоисточником указанным в названии данного проекта , ужасный сценарий с пренебрежением к самому себе, просто невменяемая постановка. Старались только художники окружения. никому не советую играть в данный проект, и приобщатся к нему, это просто трата времени. пустая картинка. Лучше купите старый квадратный Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth вы получите намного больше отличных эмоций и нормального сюжета без кучи дерьма в лицо. На фоне этого мерзкого куска кода даже средненьки the sinking city выглядит игрой на 11\10. -любители сурв хороров вам мимо -любители бродилок типа аутласта вам можно пробежать, но с эталонами жанра не сравнится -фанатам Говарда Филипса Л. ну если только под пиво и то с нятяжкой и скорее всего вы вконце блеванете -всем остальным , а что вы тут вообще делаете?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 492.67/day in the week to Jul 17 → 4.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Japanese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 921 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Очень интересная игра. Сюжетные повороты довольно неожиданные , ты с первых минут погружаешься в эту загадочную атмосферу
En lo personal, recomiendo este juego para las personas que no saben qué jugar, ya que aunque no sea una obra perfecta, es disfrutable, a parte de que hay momentos en los que el juego sabe como causarte tensión y mantenerte alerta. Las cosas malas que le veo es que principalmente que no hay muchos momentos con decisiones importantes, y normalmente las opciones que te dan es solo para rellenar. La historia no es la mejor, pero en mi opinión tiene momentos interesantes. Recomiendo este juego para pasar el rato si no sabes qué jugar y te gustan los juegos de terror, pero recomiendo comprarlo en descuento porque no es muy largo. Me valen mierda los gráficos, tuve que jugar GTA 5 pareciendo un juego retro
Hmm... I've read all of Lovecraft's stories. This doesn't exactly follow the original Call of Cthulhu storyline, but veers close enough to it from a detective's point of view, taking place in a small whaling town. It starts out ok, then becomes pretty good, but my god... late mid-game to late-game "gameplay" is pretty atrocious. At some point, it stops being a detective game, and tries to incorporate some action sequences, where the pacing promptly and completely falls apart. The shooting mechanics were so terrible, they were actually comedic. Portal did a better job at "aim and shoot", ffs. Still, early and mid-game were good, so I'll give it a positive review, but just keep in mind, late game kinda falls apart HARD. Audio levels also don't seem to be balanced properly, as voice volumes fluctuate between "I can hear that" and "SPEAK UP MAN!". Some animations were pretty wonky, as well. If you want a good Lovecraftian experience, play Still Wakes the Deep. Or, I dunno... go play Bloodborne for the 43rd time?
ph'nglui mglw'nafh cthulhu r'lyeh wgah'nagl fhtagn
all edward pierce does is have panic attacks and pass out and the only thing you can do is watch - really good concept & visuals (always have a weak spot for tentacle-based cults); voice acting is decent, too (anthony howell has quite the talent for panting and grunting and gasping) - definitely delivered in the horror aspect (that shambler will GET you bro) - story is kind of half-baked? Felt a bit rushed through the whole thing and didn't get much time to connect with the characters (which is what i'm looking for when it comes to adventure games lol). also for a game with 'cthulhu' in the title, he is surprisingly absent! - 75% cutscenes. made me feel a bit helpless when trying to participate in the narrative - there's also frequent captioning mistakes? In both grammar and vocab/dialogue changes. tl;dr: 6.5/10 would play again, but just so i can save algernon
Eine maßlose Enttäuschung. Ich liebe Cosmic Horror und habe mich viel mit Lovecrafts Werk beschäftigt. Darüber hinaus würde ich auch sagen, ich bin nicht gerade ahnungslos, was Gamedesign angeht. „Call of Cthulhu“ ist leider in (fast) allen nur denkbaren Bereichen unterdurchschnittlich. Ja, der Anfang ist noch recht passabel und vielversprechend. Die Ankunft auf Darkwater Island setzt eine gewisse Atmosphäre, die durchaus ihren Zauber hat. Danach geht es nur noch abwärts. 1. Das Spiel „Call of Cthulhu“ will eine ganze Menge auf einmal sein und scheitert dabei natürlich grandios. Sicher spielten Zeit und Budget eine gewisse Rolle, doch hätte das Setzen einiger Prioritäten sicher geholfen ein runderes Endergebnis zu erreichen. Warum ist es nötig Schleichpassagen in ein Spiel einzubauen, wenn keiner der beteiligten zu verstehen scheint, was Schleichmechaniken interessant, herausfordernd und spielbar macht? Noch nie ist bei mir Spannung und Schrecken so schnell in entnervte Langeweile umgeschlagen. Warum ist es nötig First-Person-Shooter-Passagen in ein Spiel einzubauen, wenn die sich spielen, als hätte sie ein außerirdischer Affe mit Chat-GPT designed? Es ist nicht einmal möglich zu zielen und Gegner fallen nach einem Schuss einfach um. Eine Munitionsanzeige fehlt. Das Spiel würde davon profitieren die einfach zu streichen! Die Welt zu erkunden und mit den Charakteren zu reden ist oft ganz nett, jedoch sollte niemand erwarten hier Detektivarbeit leisten zu dürfen, Hinweise kombinieren zu können oder gar mitdenken zu müssen. Das Gameplay besteht zu einem großen Teil aus einer Wimmelbildsuche in drei Dimensionen und einigen komplett deplatzierten „Logik“-Puzzles. Für mich persönlich hat dabei das Schiffspuzzle in Kapitel 8 den Vogel komplett abgeschossen. Die Masten eines Modellschiffs müssen dabei so gedreht werden, dass sie alle in die richtige Richtung zeigen. Die Masten drehen aber noch mindestens einen weiteren Masten beim Drehen – so weit so stumpf. Bei erfolgreichem Ausrichten wird ein Zaubermechanismus ausgelöst und das Schränkchen unter diesem Modell öffnet sich. Warum sollte jemand so seine Wertsachen und Geheimnisse schützen? Ist das nicht ein sehr aufwendiger Mechanismus dafür, dass die Kombination theoretisch jeder durch kurzes Herumprobieren herausfinden kann? Dr. Fuller kommt nicht darauf, dass ein Safe vielleicht die sicherere, einfachere, effizientere und wahrscheinlich auch kostengünstigere Alternative gewesen wäre? Die Verhältnisse erinnern stark an die alten „Resident Evil“-Teile, in denen auch Geheimgänge durch komische Rätselmechanismen geöffnet werden, die so lange stimmig wirken, bis die Frage im Raum steht „Momentchen? Wer hat das warum genau so installiert?“ und diese Art Fridge-Logic verzeihe ich in Spielen, die sich in diesem Zusammenhang absolut nicht ernst nehmen. Bei „Call of Cthulhu“ habe ich jedoch den Eindruck, hier soll eine lebendige Welt dargestellt werden und wir sollen in diese Welt eintauchen, sie erforschen, ihre Vergangenheit rekonstruieren… Sie soll sich stimmig anfühlen. Meine Immersion wurde an diesen (nicht gerade seltenen) Stellen komplett zerschreddert, da sich diese plumpen „Logik“-Puzzles, die wir alle schon hunderte Male in anderen Spielen gesehen haben, null in den narrativen Kontext einfügen. Es fühlt sich an, als würden die Entwickler einen kurz rausholen, mit einer Rassel schütteln und es geht erst weiter, wenn wir brav drei Mal „Dadda“ gesagt haben. Die Rollenspielelemente schlagen dabei in dieselbe Kerbe. Edward Pierce verbringt wahrscheinlich nur wenige Tage auf Darkwater Island. Trotzdem ist es ihm möglich durch das Finden von Medizinbüchern von einem Laien zu einem absoluten Experten aufzusteigen. Wer kennt sie nicht, die ahnungslosen Detektive, die innerhalb weniger Tage schubkarrenweise medizinische Fachliteratur wegschmökern, während sie mit ihrer Psychose, ihrem Alkoholismus und einem Kult kämpfen? Ich frage mich „Warum?“ Wäre es nicht viel stimmiger gewesen am Anfang gleich alle Werte zu verteilen und sich seinen Detektiv so „zusammenzubauen?“ Warum diese komische Art der Fähigkeitenentwicklung? 2. Die Story Die Story ist tatsächlich meist passabel, enthält jedoch eine ganze Menge fraglicher Stellen. Ich möchte hier nur mein Highlight zum Besten geben, da mich diese Zeilen bereits mehr Lebenszeit gekostet haben, als mir lieb ist. Im Safe des kauzigen Antiquars finden wir das Necronomicon. Welch interessante Passagen mag dieser wahnsinnigmachende Foliant, geschrieben vom verrückten Abdul Alhazred im 8. Jahrhundert, für unseren Ermittler bereithalten? Überraschung – keine! Nach dem Öffnen kommt – BOAWAU! ZACK! – ein gruseliges Licht! Und dann werden wir auf einmal in den Körper einer Ärztin gebeamt, die im Sanatorium auf Darkwater Island arbeitet. Warum? Aus Gründen! Und ja, jetzt könnte die Argumentation herangeführt werden, dass Edward Pierce irgendwie ein Schicksal hat, und das wird durch Zauberkraft erfüllt… Blablabla… Wisst ihr was? Von mir aus! Aber das verdeutlicht nur wie wenig Ahnung von Lovecraft oder Cosmic Horror die Schreiberlinge hatten, die das verbrochen haben. Die Grundidee beim Cosmic Horror ist, dass Menschen klein und unbedeutend sind im Schatten viel mächtigerer Kreaturen, die ihren Verstand sprengen. Und dennoch haben wir hier EDWARD PIERCE! Den AUSERWÄHLTEN! Cthulhu interessiert sich einen verdammten Scheiß für dich, mich oder irgendeinen versoffenen Privatdetektiv. Menschen sind für ihn nicht nötig und komplett austauschbar. Tl;dr: Nee, sorry, hat mir nicht getaugt.
I actually recommend this to people who have played the Call of Cthulhu TTRPG. You'll encounter many familiar things, especially with how the flow of the game is presented. I have been both the GM and the player, so I can say that I like this adaptation very much. The visual is especially striking, which is lacking in pen and paper games.
The game looks much more promising than it actually plays out, half of the choices don't affect anything, but still, it's not so bad that it deserves a red review, but it doesn't really deserve a positive one either. If I had the opportunity, I would leave a neutral one.
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