
A simple single-player high difficulty tactical shooter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Russian
Engagement
Reviews
I can confidently recommend the game - it is a pleasant and refreshing miniature, which is quick to launch, start playing and finish; fast pace; no long time "commitment" to finish level or campaign. The released game is pleasantly richer compared to the demo version - more maps to play, finer tuning of opponent teams, more weapons, gameplay balance became more "gamer friendlier" (which is welcome!), it seems bullet hit animations and ragdoll became a bit more realistic too - very well done! I am just curios if the developer(s) has/have any further plans for the game and how he/they are planning to keep gamers entertained? I may suggest few options for development (feel free to ignore :) ) - multiplayer, - more characters faces/bodies, - more "fluid" and realistic movement animations (make it just a bit faster?), probably bullet hit and death animations too, - option to customize and save your character, - more clothes variations, - 18+ version, - allowing user mods.
このゲームの面白いところ ・ランダム要素によって心が折れずにやれる ・ダメージ回復の仕組みが考えられていてリアリティが感じられる ・敵の挙動がしっかり後ろから狙ってくるから対人ゲームっぽさが感じられる 改善点 ・武器のバリエーションがもう少しだけ欲しい(対物ライフルやロケットランチャーなど) ・グレネードランチャーのリロードアニメーションが手の動きだけなのでリロード終わったか直感的にわかりにくい ちゃんとランチャーを開けて薬室から弾を入れ替えるアニメーションが欲しい
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
DEVS please add some kind of extraction, inventory, backpack system. i like the foundation of this game but it is still pretty bare bones.
全実績解除済みです [b]引き撃ちできるほどオメェのフィジカルは強くねぇ! [/b] [b]被弾すれば2-3発で 即 ♰ 昇 天 ♰ [/b] [b]自動セーブ?ねぇよそんなの! [/b] 以上より、サクッと遊べるシューターとか練習の末に最適化されていく、といった形式ではないです 「フェアな戦い」故、開けた場所での多対1では相手AIが「未熟」「無印」でない限り、即死リスクが高いです 相手に撃たせず、常に枚数不利にならないように、できなければ遠距離からチクチクor閉所で置き撃ちが要求されることが多いです。何やっても死ぬときは死にます 糞みたいなシチュエーションが多いですが、一応これ使ってクリアすれば?みたいな固定武器があります ないときはまともに戦っちゃダメな回か糞チャプターです。グッドラック 武器に弾が当たって素手になるのは面白かったです 低品質ではないですが、そこに力入れるのにここは適当なのか、、、という点と、水ポリタンク運搬ミッションがサムズダウンなのでこの評価でお願いします
PC版 Haloにハマリ始めた頃に、「国産FPS」として見つけた中学生のあの頃。 512MBのマシンでステルスプレイしたり、ハンドガン縛りとかで遊んだあの頃。 懐古厨では無いですが、懐かしく感じました。 そんなことを思い出すくらい、XOPSが正当進化したゲームでした。
I love this game only thing it misses are more creative RULES for the skirmish and also random generated levels would be so good just to change things up... this game is so interesting i wish other games would consider these modes and ideas
honestly a really fun time killing game. I have a lot of fun in skirmish mode.
nine-two氏がXOPS2を「プレイヤーを映画の主人公のような気分にさせるエンターテインメントではなく、クソ以下の現実を思い知りながら無様にくたばる味わいを楽しむゲーム」と言っていた、そのままのゲームが実質Xoperations2であるこのBTD:BTDだ 前作のFEBAガンシップに続き、まさにnine-two氏(rucsgames)の思想を体現するゲームといえる
文明崩壊後の世界のTPS/FPSという言葉に惹かれて購入しましたが、おすすめはできません。 一言で言うと玄人向けのかなり高難易度のステージクリア型死にゲーです。時間が経てば体力やアーマーが回復するカジュアルに慣れた人にはかなりきついでしょう。 1、2発食らったら死ぬゲームにレッドオーケストラシリーズなどもありますが、あちらとはまた違う難しさです。あちらはは敵も1,2発で死に、弾道がほぼまっすぐ飛ぶので敵味方対等の条件ですが、このゲームは敵は3,4発当てないと倒せません。クリーチャーはもっと当てないと倒せません。また敵の攻撃を食らうと装備中の武器は落としてしまいます。 PVでは武器を連射していても銃身がブレていませんが、ゲームではすぐに銃身が上にブレるのでシングルショットでなければ当たらないでしょう。しかし、そうなると体力があって動きが早いクリーチャーを倒す時はどうするんだという話になります。 AIM時の挙動ですが、敵のそばに壁や車などのオブジェクトがあるとレティクルがそちらに当たってしまって非常に当てづらいです。こういう仕様なのかはわかりませんが、敵は素直に命中させてくるので、敵というよりこの挙動に殺されることが何度もありました。 エピソード1がいきなり難しいです。アイテム無しでスタート(=殴りモーションがないので攻撃できない)、門の前のクリーチャーをどう出し抜くかもですが、バール探しに苦労しました。1時間ほどどこを探しても設置されていないので諦めかけましたが、クリーチャーと戦ってその辺で死んでた盗賊をなんとなく調べたら持ってました。 以上、まとめると敵と正面から戦うゲームではなく、ジェリ缶や味方NPCを利用して敵の注意を引きながら運良く勝てるまで死ぬのを繰り返すゲームなんだなという印象です。 あとゲームプレイには関係ありませんが、industのマップの建物がSteamでも販売されている某美少女ゾンビFPSゲーム続編のstage2の建物と非常に酷似しているなどがありますが、なんか権利とか大丈夫なんでしょうか。
The dev wasn't joking about Automous NPC behavior. The NPCs really do act like players. This game is good if you want to practice your FPS skills without going multiplayer.
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