
Brotank is a bullet-hell roguelike game. You play as a bounty hunter driving a tank through a post-apocalyptic wasteland—rescuing allies, upgrading gear, customizing your war machine, surviving relentless enemy waves, and ultimately becoming a legend!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Build your tank squad. Chase down high-value targets. Outlast endless waves of enemies in a brutal post-apocalyptic warzone.
Different playstyles suit different tank builds and pilot setups.

Powerful gear with a rich equipment synergy system
Exploit enemy weaknesses to outsmart and win.
Retro 8-Bit Style
Classic 3-men, 3-tank squad — push into the battlefield!
Fast-paced gameplay (each run lasts around 30 minutes)!
Nearly 50 unique weapons to mix and match — with 4 weapon slot types and 6 weapon classes, build your own playstyle!
Enemies come in waves — each wave lasts 20 to 90 seconds. Survive and take down as many enemies as you can!
Robust meta progression — earn rewards during gameplay to upgrade your tanks and even unlock hidden powers!
Backpack management — maximize your gear’s potential!
Deep strategy and skill-based gameplay —master the core mechanics, and you’ll crush your way to victory with precise controls!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
新人ターンを完了し、狩猟ターンに入ると、ステージが進むごとにデバフを強制的に積まされのですが、そのデバフがかなり厳しいものとなっています。そのデメリットに見合うリターンがあれば面白さにも繋がると思うのですが、現状はデメリットか強く、縛りプレイを強要させられているようで面白くないです。 それに加えステージが進むことによる敵の強さ上昇率もかなり高く、炎上デバフをばら撒く敵や硬くて大きい敵が大量に出現するため、物量で圧殺されます。 こいうった大きなリスクがある割に、コイン取得率が高いわけでもなので、自機のパワーアップ速度が追いつかず全滅します。狩猟ターンは何度やってもクリアできなかったのでもう諦めました。 新人ターンは丁度よいバランスだったので、”おすすめ”にしたい気持ちはありますが、狩猟があまりにも酷いので”おすすめしない”にしました。すみません。
全実績解除したのでレビュー ゲームの雰囲気は見た目通りおもいっきりメタル〇ックスで、実際プレイしていても黄金のアリとか思わずニヤリとしてしまうような物まであり、好きな人にはたまらんと思う。 内容はヴァンサバ系なんだけど、初期キャラ・仲間キャラ・スキル・ステ振り・戦車・武器枠・装備・連携などの選択できる項目が非常に多くビルドはかなり楽しい。また後半戦のMAPはそこにさらに悪条件を選択する事になる(特定の賞金首は特定の悪条件でしか出現しないので選択の余地は無いが) 各項目はぶっちゃけそこまで奥深く無いし、永続強化もすぐにカンストするがビルドの自由度は高いので全実績解除までダレる事無くノンストップで楽しめた。唯一、オイル漏れがバグってたのだけ残念だったが、このレビューを書こうとページを開いたら修正されたらしい!炎ビルドでもっかい楽しんできます(笑 最後に、難易度はそこまで高くは無いと思います。前半戦のMAPは結構ボリュームあるけど本当に練習って感じで、装備の連携や各ビルドのパターンを覚えたらクリアがぐっと楽になる。後半戦は悪条件が結構シャレにならないのも多いので、序盤でSEを2つや経済を2つ積んでさっさと資金を作ってしまえば多少は楽できるかも??
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese, Traditional Chinese, Korean, German, Russian, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
2026/4/13時点のレビュー ●どんなゲーム? Brotatoとかヴァンサバ系とか言われているが 1.戦闘は全方位STGで、これはBrotatoが近いかな 2.戦闘中のパワーアップはLVアップによるドライバーの能力強化+ランダムイベントによるチップ獲得等のみ 3.装備は戦闘の合間のショップで購入することで手に入る(ランダムイベント入手もあるが、あてにできない) ●良い点 1.戦闘は比較的爽快 2.装備にシナジーがあったりして、それなりに考える余地はある(ただし難点にも繋がる、後述) 3.某戦車と人のRPG(犬は居ない)っぽい要素がアレコレと盛り込まれており、ファンならニヤリとできる ●難点 1.一部あまりにブッ壊れた装備があり、パーツ間バランスはよくない 具体例としては 火炎放射器、フライホイール、電磁ビーム砲(最終段階のみ)あたりがあるが 特に凶悪なものとしては ・炎十字地雷(SE) レアリティ緑で割と早い段階から買えて、しかも安め(低レアなのでそれはそう)だが高火力かつ危害エリアが広く、しかも★3まで強化すると「起爆されるとすぐに次の地雷が追加される」というインチキのような効果が追加されるためにさらにブッ壊れ、終盤まで存分に働く強武器となる。 ・リサイクル箱(エンジン) ゴールド回収機能だけでも便利だが、★3になると確率で補給ドローンを飛ばしてくれ、HPの回復がガンガンできるようになり、無茶をしなければそうそうやられなくなる。 ・砂漠の旅人(車体) これは(買うものではないので)パーツとは言えないのだが、特筆すべき能力を持つので挙げておく。 最大強化スキルの「自身及び隣接戦車のシールドを時間毎に回復」が非常に強い。 高難度ではこれ一択になりがち。(他の車体のスキルがこれに見合う強さがない) 2.良い点1.で挙げたシナジー要素と、難点1.で挙げた壊れ装備のために「使える」装備は割と限られる。 もっとバリエーションとかほしい。 3.強くてゴールドがマズイ雑魚と弱い割においしい雑魚が混在する ●バグ ・SE「オイル漏れ」を使用すると高確率でゲームが落ちる 原因は謎。 ●総評 現段階で色々と粗やバランスの悪さは感じるが、値段相応以上に面白い。 今後のバージョンアップでの改善なりコンテンツの拡充に期待したい。
玩起来还是有意思的,目前只玩了新手关卡的内容还没玩到狩猎关卡。玩的时候感觉里面的小怪有点疯狗了,比如新手第四关的高速蚂蚁和第五关的乌龟。然后第五关的boss沙漠之虎马拉松+连续激光(这个我觉得转阶段的时候放一次就差不多了)拖时间有点难评,本身boss血量也不低,然后还得躲其他小怪冲脸,很容易就拉开距离了(但是这boss进攻感觉还不如之前的几个),之前有一次打到倒计时结束锁一丝血有点红温。另外第五关的压场火车进场前可以给个区域提示。
装备系统用的自走棋的合星系统,垃圾,刚开始出紫色金色装备,关卡结束了,逼得你要带经济流的装备。坦克么也不生存,局内没什么升级的选项,不够rouge,各种流派和类别的武器装备之间联动性较弱,或者说基本就是附加一个效果,没有什么质变和大飞跃提升。最rouge的反而是每局局内遇到的随机坦克(虽然一共就那么几种,如果不升级到满还基本上没太大差别)和随机驾驶员。半成品,目前来看都不值这个价钱,大概也就是个十五块钱的品质。
お手軽・戦車ヴァンサバみたいな。がっつり楽しめましたよ。途中で再開とか無さそう、だから1ゲーム1時間は必要かな。無境殺しはレア度低い武器を強化する装備だった(気絶させて追加ダメージ)この兵器の翻訳が他と違いすぎていいよね!
優點: 1. 售價便宜 2. 坦克 缺點: 1. 局外成長不明顯 2. 各系武裝平衡有點差 3. 沒有劇情可言 4. 敵方的子彈很容易被我方的攻擊特效蓋過 總結: 遊戲不貴,但是內容不多,爽度不夠,很快就膩了
别人狩猎模式是来爽的,我是来纯纯坐牢的。
気がつけば夜通しプレイしてました。 あのビルドでやろうかなとか、あのシナジー使いこなせたら気持ちいいなとか。 価格の割にめっちゃ遊べました。 BGMがキャラによって変わればなと思ったり。少しBGMの切れ目が気になるのはこの際気にしません。メタルマッ◯スがお好きな方はより楽しめるジャンルかなと。 タイトルでなんとなく忌避されがちですが、個人的にはまさに世界観的に「掘り出し物」ゲームだと思いました。 おすすめビルドはシールド盛り盛り体当たりビルドです。
Very cute little bullet-heaven. It feels spiritually somewhat like a Flash game, but more polished. It's not particularly long or overcomplicated, and somewhat clunky and restricting in how you can build out a tank, but dealing with that and the inventory is also just...one of the mechanics. The controlling is tight, the hit-boxes are fair, the explosions are satisfying, the runs aren't very long. And it's cheap. If you like bullet-heavens(like I do), then you definitely should give it a try.
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