
BrokenLore: DON'T LIE is a Japanese psychological horror game exploring trauma, isolation, and a fractured reality where perception becomes increasingly unreliable.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Step into the life of Junko, a hikikomori whose carefully controlled world begins to unravel as the past resurfaces in ways she can no longer ignore.
Raised by a father who was always present but never truly there, Junko learned early to retreat inward. When her few attempts at connection were met with rejection and humiliation, she shut herself away from the outside world.
As the boundaries between memory and reality begin to fracture, familiar places transform into reflections of her past. Through exploration, unsettling encounters, and the gradual unravelling of Junko's story, she must confront the people, experiences, and emotions she has spent years trying to escape before she loses herself completely.
Japanese First-person psychological horror: Explore, investigate, and survive within a grounded, slow-burn descent into paranoia and perception.
Confined exploration: Search Junko’s apartment and surrounding distorted spaces through messages, files, and environmental clues to uncover hidden truths.
Tension: Stay out of sight and move carefully as an unseen presence begins to track your behaviour.
Fractured reality: Shift between familiar environments and warped liminal spaces shaped by Junko’s memories, where her memories and fears manifest.
BrokenLore Series: DON'T LIE is part of the “BrokenLore” series of games that can be played and enjoyed as a standalone story.
Wired Productions: Produced by psychological narrative specialists, Wired Productions - adding additional layers of narrative and depth, for a richer experience.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +3 more
Engagement
Reviews
Themes across 85 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Конвеерный театр. [/h1] [code] Время прохождения со сбором побочных сундуков - 1 час 50 минут. [/code] [u] [b] ПРЕДИСЛОВИЕ:[/b][/u] Как я отмечал в прошлых играх, так я отмечаю и здесь - игры Serafini Productions это яркое представление, когда у людей есть большие деньги, но нулевые идеи. ✅[i] [b] - ПЕРВАЯ ПОЛОВИНА.[/b][/i] Удивила, зная прошлые низкокачественные проекты "Serafini Productions" и прошлые высококачественные проекты "Wired Productions" закралась мысль - Вайред оказали положительное влияние на разработчиков. Первый час насыщен контентом, который постоянно меняется, крутой дизайн локаций, ты буквально находишься в абстрактном театре. 2Д игра на телевизоре, механика со светом-глазами, головоломка с цветными кубами, бои на мечах в реал лайфе. А потом... Всё это пропадает, вторая половина игры превращается в самый стандартный хоррор за 200 рублей и в случае с Serafini они просто скопировали свою же прошлую игру и вставили сюда, почему Wired это одобрили и сказали "Да нормас пойдёт" - вопрос. Если бы последних 2х глав не было и игра проходилась за час... или если бы последние 2 главы не были взяты из прошлых игр, я бы ВОЗМОЖНО рекомендовал эту игру, не взирая на слабый сюжет и плохую реализацию геймплея. Но как цельный продукт с реюзом ассетов я его рекомендовать не могу, потому что этот хоррор вы пройдёте и через неделю забудете что вообще в нём было, если вообще вспомните название. Он просто ничем, кроме графики не выделяется. ✅[i] [b] - САУНДТРЕКИ.[/b][/i] И эмбиент хорош и вокал в... титрах? Почему вокала нету во время игры? ⚡[i] [b] - ВИЗУАЛ.[/b][/i] Графика определённо делает игры "BrokenLore" своего рода ААА проектами. Тут не то что взаимодействие руками с предметами, а не камерой. Тут и монстры уникальные и анимаций хорошее количество. Но: Во-первых не хватает полировки, когда меч проходит сквозь руки, когда банка таблеток по воздуху домагничивается в руку это выглядит позорно, потому что так не должно быть. Во-вторых размытие, если ты подходишь вплотную к чему-то то вся картинка размывается - теряется детализация. ❌[i] [b] -КОНВЕЕР.[/b][/i] 5 игр вышло за 2 года у разрабов. ПЯТЬ ИГР. 3 только за 2026. Ещё 3 игры на подходе. Все проблемы прошлых частей есть и тут - BrokenLore это строго коммерческий проект для заработка денег без души. Чем пытаются завлечь разработчики? - крутой графикой. По факту, если ты играл хоть в 1 игру серии - ты знаешь что ожидать, ты видел всё. Посмотрите на "Martha Is Dead". Вот он детализированный, УНИКАЛЬНЫЙ и ГЛУБОКИЙ проект. Разрабатывался несколько лет и сейчас уже 4-ый год разрабатывается их новая игра. Посмотрите "Hail to the Rainbow". Тип в 1 рыло создал этот проект. Как вообще проект от одиночного разработчика может содержать больше контента, чем проект от целой студии? Да всё просто - время разработки, человек вложил душу и не торопился с релизом, полировал каждую мелочь. А теперь представьте что будет, если ему дать ресурсы, которыми владеют такие студии. ❌[i] [b] -CTRL+C = CTRL+V.[/b][/i] Исходит из первого пункта. Здесь используются почти все модельки и ПРИЁМЫ из прошлых игр. Сюжет про хиккана? - было в DON'T WATCH. Смотреть в глазок? - было в DON'T WATCH. Здание-общежитие? - было в DON'T WATCH. Тематика глаз? - было в DON'T WATCH. Моделька монстра взяты из DON'T WATCH. Моделька куклы? - было в UNFOLLOW. И это ещё цветочки. Самое критичное, самое ужасное - они запихнули сюда унылый уровень, на который огромное число игроков DON'T WATCH жаловались. ПРЯМ ПОЛНОСТЬЮ СКОПИРОВАЛИ, ДАЖЕ КОНЦЕПЦИЮ КАРТИНОК НЕ МЕНЯЛИ. ❌[i] [b] -ГЕЙМПЛЕЙ.[/b][/i] Здесь нет поиска ключей (только вариативный для записок). Здесь нет "ходи-броди по 4-м комнатам лови скрипты". Здесь есть огромные дистанции, лабиринты, по которым нужно бегать. Переключения на автобег нету, так что всю игру ты будешь удерживать SHIFT. И в будущих своих играх они от этого не отошли, есть демка "BrokenLore: ASCEND", где тебе минуту с зажатой W надо ползти по лестнице на кран. Завезли пару погонь, "UNFOLLOW" же переполнена хвалебными отзывами "МНЕ ТАК НРАВИТСЯ В 2026 ГОДУ УБЕГАТЬ ОТ МОНСТРА", а не "Бесконечные погони для искусственного растягивания, которые душат", да? Вообще не читают отзывы разработчики. Тот самый уровень в 4-ой главе, где тебе нужно подключить 6 телевизоров, пройдя по проводам, где в 1 сторону ты идёшь минуты 2 из-за медленной ходьбы, по пустому коридору. Подключил? - теперь вернись в начало этим же маршрутом и пройди вдоль другого кабеля, попутно обходя монстра. И так 6 раз. Мини-игра платформер кривая, после рывка твой персонаж ещё секунды полторы стоит АФК и не может ничего делать. Сражения от 1-го лица такие же, почему при блоке мой персонаж каждый раз подлетает к потолку и камера фиксируется по центру? Почему летающие враги проходят сквозь стены? И ТАК СОЙДЁТ, ПФФФФФФ, МЫ РАЗНЫЕ МЕХАНИКИ СДЕЛАЛИ, А КРИВЫЕ ОНИ ИЛИ НЕ КРИВЫЕ - НАС НЕ КАСАЕТСЯ. (а если ты решишь пособирать сундуки, то ищи ключи по углам, потом иди по длинным коридорам до сундука, получи 1 записку и возвращайся по 30-секундному коридору на сюжетный маршрут. Замени 100 метровые коридор на 10 метровый и ничего не поменяется, только игра пройдётся быстрее, разработчики считают что нам игрокам в 2026 году интересно ходить по коридорам с W+SHIFT). ❌[i] [b] -СЮЖЕТ.[/b][/i] Деградация. Девушка - хиккимори, не общается ни с кем, кроме двух своих друзей. Ска, прямо как в "DON'T WATCH", ну почем не с тремя, не с одним, а опять с двумя? В DON'T WATCH хотя бы объяснялось - ГГ живёт на счёт родителей. За чей счёт живёт здешняя баба одна? - да плевать, кому нахер нужен сюжет в хорроре. Есть неимоверно ахиренный хоррор психологический "Lost in Voice", жаль что его Wired проигнорировали, но это именно хоррор с сюжетом, в духе прошлых игр Wired. "What Happened" мозговыносящий психологический хоррор, я прошёл его в 2020, я до сих пор помню весь сюжет. В "Dont Lie" у ГГ комплексы, что она всем всегда врала, а потом один раз сказала правду и ей не поверили, от неё все отвернулись, потому что с балаболкой никто не хотел общаться. Девушка вынуждена общаться с ИИ и жить по советам ИИ. Разработчик делает акцент, что за ГГ пол игры летает улыбающийся шарик. Что он отражает? Как это понять? ❌[i] [b] -ХОРРОР.[/b][/i] За скримерами и атмосферой сюда не идите. Скримеры только в кат-сценах, тебя к ним готовят, атмосфера попросту не создаётся, потому что происходит какая-то дичь со рваным геймплеем, тебя постоянно телепортируют из одной локации в другую. ❌[i] [b] -ИНТЕРФЕЙС.[/b][/i] Куда с таким темпом релиза игр над интерфейсом то работать? Дропнем наши игры за 700 рублей с базовым UE интерфейсом как в играх от разработчиков-одиночек за 200 рублей. У нас есть НАША РУССКАЯ *Don't Play This* за 200 рублей, там сколько 1, 2 или 3 типа игру сделали чисто дошираком питаясь? Так там менюшка накидает левой-правой всяким более дорогим играм.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 85 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b] The game was provided by Wired Productions for review. Thanks for the key! [/b] [h3] Also, special thanks to the developers for including Turkish subtitles and interface. It’s always great to see official Turkish localization support![/h3] The graphics are honestly impressive for a horror game, especially for an indie title. I actually think the environment and level design are even better than the story itself. The locations look really good and there are some nice details to notice while playing. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799321099 The story follows a lonely girl, but the interesting part is why she became lonely in the first place. When she was younger, she started telling people the truth and slowly realized that people around her were getting hurt, disappearing, or simply leaving. Because of this, she started lying instead. But things went too far, and eventually nobody believed her anymore. Even when she tells the truth, people still don't believe her. Even when she is in danger, nobody believes her or even tries to help her. I think this is one of the more interesting parts of the story, because it makes you think about how her lies affected the way people see her. There is also an AI character called Miki-chan who helps us during the game. She tells us that telling a "pink lie" is not always a bad thing. Some of her lines are actually pretty good and feel quite real. If you pay attention while playing, you can understand the meaning behind some of them. Of course, things get a lot more complicated as the game continues. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799329983 This is a psychological horror game, so don't expect many jumpscares. There are maybe 3 or 4 moments like that, but they are not really that scary. Psychological horror is usually more about tension, atmosphere and sound. It tries to make you feel like something is going to happen even when nothing actually happens. I wouldn't say the game is perfect at creating that feeling, but it's not bad either. For an indie game, I think it does a pretty good job. The puzzles are nice, and the level design was much better than I expected. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799033545 One thing to know if you run into a "Fatal Error": go to the game files and run the game's .exe as administrator. That should fix the problem. Overall, I enjoyed it. It's not perfect, but I think it's a pretty good indie psychological horror game. I'm definitely interested in seeing what happens next. [h1] Yonderly Score | A (78) [/h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/45377045/] Follow My Curator Page For More Reviews [/url] 🍉
So, I really like the feeling of authenticity of the japanese apartment, both this and the prequel Don't Watch really are the best at nailing every detail. And I love also the visuals or other areas, graphics in general are really good for a game in this price. The story is unsettling as it should be, just I'd like if Junko could walk a little bit faster!
Good game! I like it!
fantastic just as most of the previous entries of the brokenlore games which hinted heavily about the connections between each games though this ones really brings them together to see things in these kinds of ways over long spans of time or wormhole like thinking is really something special and likely a really hard concept to display properly but is done well creating vast areas to ponder
Начну с минусов игры и на мой взгляд их 2: 1) [b]Излишне затянуто[/b]. По сути перед нами самый настоящий, нефильтрованный симулятор ходьбы, и здесь эта жанровая пометка возведена в абсолют. Очень много ненужного брождения. По общим ощущениям, минут 15-25 примерно, можно было из игры смело выбрасывать и сокращать эти пешеходные сегменты. Возможно таким образом авторы хотели показать насколько у главной героини всё сложно в голове и как она мотается туда сюда по чертогам разума, но меня как игрока, это скорее душит, чем развлекает или погружает. 2) Отсюда следует [b]раздутая стоимость[/b]. Я почти уверен, что ценник разработчики пытаются оправдать хронометражом, но по чистой сюжетной продолжительности, без излишне-филлерной ходьбы, она примерно как Don't Watch, и стоить должна ну около того, а не в два раза больше. А теперь к плюсам: 1) [b]История действительно неплохая[/b]. По сути, в Don't Lie мы переживаем те же события, что уже видели в Don't Watch, только теперь с перспективы Джунко. В игре будут уже знакомые нам персонажи, но под новым углом обзора, благодаря чему мы узнаем что происходило на самом деле, пока Синдзи, герой второй части, выкалывал глаза монстру в своём доме. Очень прикольное дополнение к истории, которое раскрывает много новых подробностей и деталей. 2) [b]Графен и общее исполнение[/b]. Коротко: мне всё понравилось. Видно что игра сделана не на пофик. Добавили боевую систему, добавили игру в приставку, много красивых пейзажей и интерьеров. Всё сделано со вкусом, красиво, и не костыльно. Во всяком случае для инди игры. 3) [b]Идея, которую поднимает игра[/b], также показалась мне интересной и небанальной. Я не помню, чтобы раскрывалось что-то подобное в играх. В целом к ознакомлению советую, [spoiler]но всё-таки по скидке[/spoiler] :)
퀄리티가 원래도 꽤 좋다고 생각했었는데 퀄리티가 더 높아졌습니다 그리고 너무 어려운 피지컬 구간도 보완 된 것 같아서 좋았어요 근데 이번 게임은 뭔가 백룸 느낌이 많이 섞였어요 그리고 전작들이랑 살짝 이어지는 느낌? ( 전작 주인공 이름이 나옴 ) 현직 히키코모리로서 아주 살짝 공감이 안되는 부분도 있었지만 그래도 주인공이 히키코모리인 것 뿐만이 아니라 다른 어떤 문제도 겪고 있었기에 이해가 완전 가능했습니다 재밌어요!!!!
前期流程还行,但是到了中后期流程能感觉到明显的赶工,甚至用了之前作品的场景缝合进去,以至于玩起来令人糊里糊涂。而且将近60块的价格,流程还不到两小时,我只能说剩下的留给其他玩家自己判断把。
graphics are nice but story is kinda meh plus there are 0 jump scare at all as a horror game
The core concept is interesting and the atmosphere oppressive, but the experience is marred by awkward combat scenes, a lack of challenge in the stealth sections, and constant darkness - plus, the game is brazenly short.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $87K | 518 | 76% | $8.99 | |
| $8.9K | 133 | 69% | $3.99 | |
| $3.6K | 74 | 84% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 116 | 38% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.3K | 79 | 72% | $11.99 | |
| $33.3K | 199 | 57% | $10.99 | |
| $33.3K | 80 | 81% | $11.99 | |
| $33.3K | 1K | 75% | $1.49 | |
| $33.3K | 260 | 80% | $4.49 | |
| $33.3K | 93 | 94% | $14.99 |