
Broken Pieces is a psychological thriller taking place in a french coastal village somehow outside the flow of time. Solve the mysteries by putting the pieces of the story back together by figuring out the enigma behind this mystical place.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 23 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Mainly created by a team of 5 people, Broken Pieces is the first game to come out of the French game development studio Elseware Experience.
When Elise and her fiancé decided to leave urban life and settle near the French coast, she could not imagine that she would end up completely alone.
Now, surrounded by strange phenomena in a dark, post-Cold War climate, Elise will have to investigate and unravel the mysteries surrounding the region of Saint-Exil, its ritualistic cult, and its lighthouse overlooking the coast.
Broken Pieces is an action-packed investigative and adventure video game set in France. The game puts you in the shoes of Elise, a woman in her thirties who finds herself in the village of Saint-Exil in an imaginary region reminiscent of Brittany. Following an unexplained paranormal phenomenon, Elise is stuck, completely alone and out of time. Your investigation begins here…
Playtime : 9 to 12h.
DLSS supported.

Explore the area of Saint-Exil and its surroundings in the 1990s.
Choose between either a standard TPS camera as well-known in modern TPS or a completely revised version of the camera system that accompanied legendary game franchises of the 90s, aimed at providing greater flexibility and player agency.
Switch between 2 camera angles in any situation or drop into a first-person view to have a closer look around.
Interact with the environment to learn more about what has happened to you in Saint-Exil.

Your investigation will be rhythmically punctuated by cinematic sequences, with motion entirely captured from handheld cameras.
Enjoy a thriller atmosphere in your adventure to the fullest extent.

Keep an eye on the time with your watch; it is imperative that you get home before nightfall.
Manage your inventory capacity and ensure that you carry about what you need to make progress.
A variety of additional interactive elements, such as a vintage arcade machine, is available in your main and secondary quests.
Change the weather of Saint-Exil to forge new paths or solve the puzzles blocking your way.

You will discover tapes from which you can draw clues to help you in your investigation.
Use the tape player to fast-forward or rewind the tapes and home in on the information you seek.
Listen to your tapes while exploring the village of Saint-Exil and enjoy a seamless experience of discovery.
Discover the music composed by Pierre for Élise that will accompany you in your adventure.

Face challenging enemies with a unique combat system using fixed camera angles.
Dodge your enemies or hold them at a distance using your powers to better defeat them.
Restore your health by grabbing a drink in the fridge, catching a nap on a bench or spending a night in the safety of your bed.
Craft high-quality ammo and upgrade your gun to increase your fighting abilities.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 545reviews | 73% | — | $94.2K |
| $24.99 | 127ratings | 77% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Unfortunately, Broken Pieces did not work for me, and after roughly three hours I decided to stop playing. My main issue is that the story never managed to fully draw me in. I found it difficult to stay invested in what was happening, and I also struggled to form any real connection with the protagonist. The combat was another significant drawback. It often feels clunky and unresponsive: dodging is awkward, enemies take several shots to defeat—even four bullets from an eight-round pistol—and there is a noticeable delay between each shot. Movement also feels slow and aiming with a controller lacks precision. I cannot say whether the experience is better with a mouse and keyboard, but with a controller it was not enjoyable. That is especially disappointing because the demo had made a positive impression on me. I liked the premise of being alone in a small town, slowly uncovering what had happened and trying to find a way forward. In the full game, however, that initial sense of mystery quickly gave way to boredom. On top of that, I encountered several technical issues, including graphical glitches, noticeable slowdowns in certain areas—sometimes dropping below 20 FPS—and crashes that sent me back to Windows 11. Given my system configuration, I am confident these issues were not caused by my graphics card. Overall, Broken Pieces had an interesting idea and a promising atmosphere, but the weak story engagement, frustrating combat, and technical problems made it hard for me to continue. It is a shame, but I cannot recommend it.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Italian, Japanese, Korean, Hungarian, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $2.99−70% |
| 32ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Der Einstieg war vielversprechend, aber das künstlich limitierte Inventar hat mir leider den Spielspaß verdorben. Ständig zum Haus zurückzulaufen, um alles in die Kiste zu räumen, macht auf Dauer einfach keinen Spaß.
C'est vraiment par hasard que j'ai décidé de jouer à ce petit jeu indépendant français (c'est important de le souligner !), qui combine aventure et mystère, et qui se déroule dans la région bretonne, au sein d'un charmant petit village nommé Saint-Exil, dont le charme côtier est attrayant et immersif tout au long de notre exploration. Au début, je trouvais le jeu un peu lent et plutôt monotone, mais j'ai fini par y découvrir un intérêt croissant en progressant dans l'histoire, incarnant Élise, une jeune femme piégée dans une sorte de boucle temporelle, où elle est désormais la dernière habitante de Saint-Exil, isolée du reste du monde, et qui doit réussir à résoudre les énigmes et autres phénomènes paranormaux qui hantent cette petite ville. L'atmosphère est vraiment agréable, j'ai énormément aimé pouvoir naviguer et passer d'un endroit à un autre dans Saint-Exil, tout en ayant la possibilité d'écouter les cassettes audio (les musiques de Pierre, les reportages d'Élise et les témoignages de l'Espion) que notre héroïne transporte avec elle à chaque nouvelle journée. C'est un concept novateur que je n'ai jamais rencontré dans un autre jeu ! De plus, j'ai trouvé que le doublage des voix françaises était réussi et très plaisant à écouter, en particulier celle d'Élise, mais aussi celles des autres personnages, que l'on n'aperçoit pas mais dont on entend les audios à plusieurs reprises dans le jeu. En ce qui concerne les graphismes, je les ai trouvés soignés et esthétiques avec des détails assez élaborés, ce que je trouve d'autant plus appréciable sachant qu'il s'agit d'un jeu à petit budget, réalisé par une petite équipe en France, qui n'a rien à envier à certains jeux récents provenant de studios plus renommés. Bravo pour cet aspect ! Au niveau des énigmes et des puzzles dans "Broken Pieces", je les ai trouvés pour ma part assez complexes et moins évidents que ce que je pensais. Rien d'insurmontable selon moi, mais certaines étaient tout de même assez poussées vers la fin, ce qui, en soi, ne m'a pas déplu, car c'est en partie ce que j'attends d'un jeu de type Thriller/Enquête. Au final, cela a été une agréable surprise ! En revanche, je trouvais que le mini jeu des pièces à obtenir avec les planches de sphères en bois, (disséminées un peu partout dans le village), était ennuyeux et très frustrant au niveau des déplacements (je joue avec un clavier et une souris). L'optimisation était catastrophique, ce qui m'a amené à abandonner et à ne pas terminer la quête facultative du Robot dans le musée. J'ajouterais également que les combats de ce jeu sont vraiment à oublier et complètement ratés, inutiles et, malheureusement, sans aucun intérêt. C'est vraiment dommage ! J'en attendais clairement plus par rapport au scénario et à son contexte. L'ambiance n'est angoissante à aucun moment, et les rares fois où ces fantômes ou ennemis apparaissent au cours d'une journée, on ne ressent aucune crainte ni menace. Ils sont rapidement éliminés, avec un contrôle de la caméra mal optimisé et manquant cruellement de fluidité, rendant ces quelques séquences très désagréables ! Malgré cela, je n'ai pas rencontré de problèmes de lags particulièrement gênants (sauf à un endroit précis du village, devant la maison aux fleurs des "Vinio", où j'ai eu quelques lags), mais je n'ai pas subi de crashs durant mes sessions de jeu. Je trouve également que la durée du jeu est plus que correcte, bien que j'ai pris le temps d'explorer chaque recoin et que je ne me suis pas pressée, il faut compter en moyenne entre 8 et 15 heures, selon votre rythme. En ce qui concerne la conclusion de l'histoire, attention aux spoilers : [spoiler]Je reste sur ma faim. Je trouve que c'est très rapide et bâclé, avec un manque d'informations, nous n'avons pas toutes les réponses aux interrogations que nous avons depuis le début, notamment sur l'ascension de cette secte à Saint-Exil et de leur leader, sur le rôle précis de l'animal/entité sous-marine que l'on aperçoit dans la dernière cinématique du jeu, mais surtout sur le destin du fiancé d'Élise, le fameux Pierre, dont elle ne cesse de parler depuis le début, ainsi que sur celui des autres habitants du village et sur plus de détails concernant le jour de "l'Attaque". Après, il se peut que je n'aie pas tout saisi à cette fin, mais d'après ce que j'ai compris, Élise se retrouve de nouveau seule, dans une situation encore plus "désespérée" qu'elle ne l'était lorsqu'elle était prisonnière dans l'espace-temps. L'idée du scénario était tout de même intéressante, mais elle m'a semblé assez confuse et désordonnée, elle aurait mérité d'être davantage peaufinée.[/spoiler] En conclusion, "Broken Pieces" n'est pas un jeu exceptionnel, mais il n'est pas non plus mauvais. Il reste agréable avec une narration prenante et intrigante, et il vaut la peine d'y jouer au moins une fois si l'on apprécie ce type de jeux d'investigation et d'exploration, de type walking simulator.
if you are desperate for more Resident Evil games this might fix that itch but it's a pale comparison and you might just want to replay your favorite RE game.
Ich selbst fand die Idee sehr erfrischend war aber leider ein wenig enttäuscht. Ich blieb mit vielen Fragen zurück und wiesos. Da ich würde Fragen nennen, aber das würde andere Spoilern, also lasse ich das. Das Spiel fand ich erfrischend, ich mag diese "Die Welt wird aus der natürlichen Ordnung gerissen" Ambiente. Wenn das nur ein kleines Schauspiel irgendwo in einem Kaff sogar noch mehr als World Wide Apokalypse. Ich bin leider nur nicht wirklich schlau aus der Story geworden. Alle verschwinden und nur sie nicht? Ja es gibt Vermutungen, aber am Ende wird nicht wirklich was aufgeklärt. Es wirkt hölzernd. Leider. Dazu diese fürchterliche Steuerung, also ich gebe zu ich habe überlegt abzubrechen, weil mir das sowohl mit Controller als auch mit Tastatur auf die Nerven ging. Ich konnte und habe es nicht hinbekommen auch nur ein einziges Mal auszuweichen. Ging nicht. Vermutlich habe ich nicht verstanden wie es funktioniert, aber es sollte einfach verständlich sein. Sehr irritierend eine 'anvisieren' Taste gedrückt halten zu müssen, um dann einen Angriff auszuweichen. Hat nie funktioniert bei mir. Also hab ich einfach über den Haufen geballert ohne ausweichen. Das Backtracking war mühsam. Es ist zwar eine frische Idee, dass Zeitmanagement einzuführen, aber am Ende war es nur noch nervig. Man musste ja nicht einfach nach Hause, sondern Lagertruhe, auspacken, Treppe hoch, schlafen gehen. Dann wieder runter, Lagertruhe Munition rausholen usw. Mühsam. Cool fand ich die Fähigkeiten und die damit verbundenen Wege die sich öffneten wie Winter/Frühling Wechsel und der Sturm. Allerdings gerade die Sturm Geschichte bei gefühlt jedem Windrad und jeder 2ten Brücke war dann leider auch nicht mehr so originell. Auch cool der Ansatz der Story, die Detail die dafür benutzt wurden. Ich hätte mir noch mehr Aufklärung gewünscht was es mit den Wassersäulen auf sich hat, wie das ganze überhaupt los ging. Hier und da Hinweise zu sammeln und dann übersieht man was, macht es löchrig und konfus. Mit dem Zeitmanagement hatte ich keine Probleme, es war locker möglich innerhalb der Range zu handeln. Das mit dem Kabeln, war stellenweise Kamerabedingt schlecht einzusehen, gerade wenn man den Sturm dafür benutzen musste. Die Stromunterbrecher hatten gefühlt nach den ersten zwei Türen komplett ihre Bedeutung verloren. Alles in allen war ich aber neugierig genug von dem ganzen um es zu Ende zu spielen, aber entsprechend auch enttäuscht vom Ende und leicht genervt von den letzten Minuten Gameplay. Trotzdem wer auf eine Mischung aus Walking Simulator und mit Rätseln und hier und da mal auf Trouble stoßen möchte, der wird unterhalten. Ich muss dazu sagen für knapp 3 Euro fand ich zumindest das völlig in Ordnung und empfehle es daher auch weiter.
10/6
I really wish there was a "circumstances depending" option for recommending a game on steam. I played through Broken Pieces pretty quickly and most of what I saw were thoughts and ideas that could've been really good. Aside from experiencing several crashes on up-to-date drivers, the story itself feels like it both begins and ends in the middle. You're dropped in media res, which is totally fine, but then credits also roll with so much narrative unresolved. Several of the assets appear to be early GenAI images. Nothing game breaking, but really just emblematic of the rest of the experience of things seeming either rushed or lazy. The story left me asking "why are we doing this" for the last two hours. Because we are looking for our roommate who we maybe dated but who has a separate bedroom? Because we're worried about the city? Because there's... Maybe a threat from an Eldritch sea beast? When credits rolled, I literally said to the screen "that's it?" I understand there are limitations with a small team, but that means you also have to limit what story you're trying to tell. I'd love to see the devs really make a game after this that feels complete. There's kernels of what could be a really compelling narrative and game here, but in its current state, it felt less like a fully realized game and more like a half-realized tech demo.
Gra okazała się zaskakująco wciągająca, mimo widocznych niedociągnięć technicznych produkcji. Opowieść jest przedstawiana z perspektywy głównej bohaterki co pozwala na zachowanie imersji wobec pojawiających się okazjonalnie niedopowiedzeń fabularnych. Ogólna tajemnica jest ciekawa, całość trzyma odpowiedni nastrój. Produkt mechanicznie ma widoczne wady. Walka jest męcząca, wiec lepiej ją uprościć. Kilka zagadek jest trudnych do rozwiązania, gdyż wymagają dość precyzyjnego ustawienia elementów bez wyraźniej podpowiedzi, że coś jest niedopasowane. Nie wydaje się warta pełnej ceny, ale za 50% jak najbardziej opłaca się przebiec po uroczym miasteczku i poosłuchiwać nagrań na kasetach.
Игра с крайне натянутым сюжетом, для дипломной работы магистра ит вполне норм. но слабо как по мне для продукта готового. Брать рекомендую только по скидке. итого 4 - - .
To echo a review I saw elsewhere before playing, this game is a combination of a good story idea and bad implementation. Things I liked: Overall Plot The Visuals The Puzzles (loves me some puzzles) Things that I did not like: The Combat. It was annoying, clunky, and completely unnecessary. The PC port had some issues where the instructions for Controller vs Keyboard/Mouse overlap on screen and make things difficult to read. The ending is vague and anticlimactic (and also unclear about if its good or bad?) Its not a terrible game. I didn't hate it. But its drawbacks did annoy me more than i would have preferred.
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