
Play as one of six factions to confront the Abyssloa Empire. Command your troops, develop your bases, and take control of the continent of Meltitea in this tactical strategy RPG!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Once upon a time, the world was saved by the Brigandine.
This arcane armor, forged by the great sorcerer Lunadea, brought an end to the ambitions of the Abyssloa Empire.
200 years have since passed, and the continent’s current greatest superpower, the Kingdom of Solginat, has grown into a disquieting presence. In response, the rulers of various nations, spearheaded by the queen of Mysteine—a realm that carries on Lunadea’s will—gather together to issue a formal denunciation…

Story Mode
Experience the unique stories of six distinct nations, each set in motion by the rebirth of the Abyssloa Empire.

Mission Mode
Select from 24 nations to play as, each with its own win condition.

During Organization Phases, allied troops can be strengthened in preparation for the upcoming battles.
Efficient task management will prove key in maximizing your forces’ improvements.

During Attack Phases, other countries can be invaded to obtain resources or strengthen personnel.
Whether to invade or not is for you to decide.

Battles are turn-based and take place on a hexagonal grid.
Focus down enemy leaders to force a retreat or defeat each unit one by one. Strategy is in your hands.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 263reviews | 37% | — | $562.8K |
| $49.99 | 177ratings | 59% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 223 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
作为前作的真爱粉,这代作品完全不推荐。画风、取消地图策略改为地图压制我也忍了。前作强势的怪物消弱了,前代弱势的怪物加强了。这不是LOL啊!你搞尼玛版本平衡?你上个版本是2006年!差20年你搞你妈的平衡?数值这块谁做的?♥♥♥♥!我命中率95%,MISS。对方命中率50多,能TM命中!一场战斗下来我MISS次数比对方多1位数!这些我都忍了。刚才我进战斗,我手下的美人鱼在水里有闪避修正-10!美人鱼在水里要减闪避!!!我草你妈!你那意思是水里游的要减闪避是吗?水里游的在水里减闪避,那TM陆地上的生物也TM-10闪避!草你妈,你这水有毒啊???
ツクール感満載のSRPG キャラにゴージャス感ないしコンパチだらけ 見た目がやばそうだけどゲーム性に期待してましたがすごい単調。 ルーナジア戦記ではこんなこと思わなかった。 これが9000円だから驚き。1980円でいいだろというのが素直な感想。 毎ターンどっかの国が滅ぶのがシュールで笑える。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #33, worst DE #87 · 8 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $49.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 223 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
元のゲーム性が面白いのでとりあえず遊べるゲームではある。が期待を大きく下回ったのもまた事実、1度コケて終わるには惜しいシリーズなので耐えて欲しいがどうだろうか。アプデでどれだけ改善できるかだけど低予算感がかなりあるので厳しい気がする 良いところ ・戦闘時のマップや3Dグラフィックが格段に良くなった。 ・ブリガンダイン特有のゲーム性は面白い ・なんやかんやでテンポは快適 ・ミッションモードの国の多さ ・支援で置いてかれるモンスターやゴチャッた時にモンスターをしまえるようになった 悪いところ ・1つの国に固有グラフィックの騎士が少なすぎる!個人的には今作最大の問題、全然気持ちが入りません…開幕で大量の顔無しモブを雇ってさあ国獲り…する気になりますかね?何でこれを通したのか不思議なレベル、可愛いキャラやカッコイイキャラ、好きなを育てるのが醍醐味だったと思うんですけど…そんな硬派なシリーズでしたこれ??キャラが減るという事はイベントも減るという事、戦闘開始のセリフだけでも味はするのに… ミッションモードが国24個あるのでそっちに労力を割いたんだと思うんですけど絶対削っちゃいけないところを削ったと思います。この令和のキャラゲー全盛期にここの手を抜くとは。マジで気持ちが入らない、モブ騎士にもパターンを用意してくれよな~ ・ストーリーモードの自由度の低さ。新規や初心者の配慮だと思うんですけどイベント発生するまで隣接してる国に攻めれないし攻めてこない。遊びやすくはあるが、面白さも減った。これは好みもあるのかもしれない、ミッションモードやれってことかもしれませんが結局これって古参にも新規にも不評だと思う ・バランスが怪しい。敵は退却することも無くどんなに不利になっても玉砕総力戦、いやー長い。長すぎる。戦闘の経験値も何か渋いような…ガンガン前線に出てメッチャ戦った部隊より引きこもって訓練してる部隊の方が強いんですけど。クラスチェンジ先も減った ・しょぼいムービー、怪しい2Dグラフィック。低予算感が伺える。まあグラで勝負するゲームでは無いのでいいけど前作が良かっただけに落差が 総評 まあダラダラ遊べるゲームではあると思う、元のゲーム性は面白いし光るところもある。なんだかんだ結構遊ぶと思うし…ただ期待は大きく下回りました。今でもPSPのアーカイブでGE遊ぶしルーナジアも初日に買ってずっと遊んでたんで、switch版の売り上げ的にもう続編は厳しいかと思ってたところに新作決定で嬉しかったんですけどね~。低予算+力の入れどころを間違えたのは明白、次があるなら頼むよ~って感じです。好きなシリーズだけに頑張って欲しいところ
Ini game SANGAT BEDA, TIDAK SAMA SEPERTI GAME BRIGANDINE SEBELUMNYA. Cons: 1. Kalian tidak merekrut prajurit, kalian membelinya...iya, MEMBELINYA 2. Class prajurit tidak dapat diganti, hanya bisa naik class (dari fighter ga bisa ganti jadi grappler) 3. kenaikan class prajurit hanya berubah warna, aura -1000 4. pegasus lv 10 bisa kalahkan dragon lv 8 dengan mudah 5. training ground bisa naikkan level prajurit yg lv 1 lansung ke level 7 - 15 (tergantung seasonnya) 6. saat monster mati, bisa dihidupkan kembali, jadi ga guna ngalahkan monsternya 7. cutscenenya pakai AI 8. kalian hanya punya 3 prajurit utama dan beli mercenaries, prajurit lainnya juga bisa didapat dari quest atau beli kalau kalian sudah mengalahkan fraksi lain 9. tidak bisa nyuri monster 10. 12 - 14 jam (30 season) storynya bisa tamat....yep SUDAH TAMAT 11. bertahan dan menyerang mengikuti pola battlefield, tidak lagi pola tawuran. 12. SEMUA yang mau berubah class di lv 20 HARUS PAKAI ITEM...skali lagi SEMUA 13. music biasa aja 14. tidak ada rune area (ciri khas brigandine), jadi monster nya bisa berkelana kemana saja tanpa ada pinalti... GG Pros: 1. grafisnya bagus 2. battle nya bagus 3. sudah ada animasi saat 1 vs 1 4. ada ninja 5. base bisa lv up 6. animasi serangan dan magic nya bagus 7. kita bisa mainkan semua fraksi (total 24) overall 4/10 TIDAK REKOMENDASI UNTUK DIBELI... oiya, di level hard, MUSTAHIL untuk bisa menguasai kontinennya, selain karena dibatasi 30 season, musuhnya terus bertambah kuat dan monster yang bisa hidup kembali, meski kalian sudah level max, musuh akan nyerang base kalian, artinya ga akan bisa maksa nyerang base lain untuk dikuasai. kalian bisa lihat live ku tentang game ini di youtube: boypasasribu27 dan silahkan nilai sendiri game nya.
This is the first review I have ever written. I saw the previous reviews and made the purchase with mixed feelings. I still have my PS1 copy of the original game. This game feels like a poor clone of a clone. Brigandine Runersia was an admirable version and I would recommend it. This I can't recommend unless the developers go back and rework many features. This game feels half-finished. I got 20 hours in to give it a fair chance and I just couldn't continue. Watching the enemies scale every month as a way to make the combats challenging seems lazy and contrived. That and they get upgrades to Tier 3 without having to put any effort in is just another slap in the face. If I see some updates I may come back, but if not this will leave a bad taste on what was previously a great franchise.
I played all Past Brigandine games. Im glad they made one but this is the worst of all 3 of them. Also the hard mode on the last game was amazing which this one lacks.. Its a dumbed down version of the past games. Dont waste your money now and wait for it to go on sale at 70 percent off.
簡直是坨屎,各種意義上。 很難想象這是個22年立項做到現在的成品游戲,連我這樣重度戰棋愛好者都受不了。 整個游戲充斥的敷衍和填充佔位符式的内容,這讓我一度懷疑是不是立項后中間項目取消了,剩下的幾人拿著僅有的素材填充趕工完成了它,我從幾個方面詳細聊聊這款游戲,如果感興趣就繼續往下看看吧。 【策略養成·管理系統】 首先是運營管理系統,說白了這游戲沒有所謂的經營管理系統,所有你看到的管理界面其實都是空殼,沒有外交沒有聯盟,所有的勢力毫無邏輯相互進攻,你就是其中的一個,而你的目標就是統一全部地圖,這就是全部的經營内容ww 好吧如果你接受了這個設定,我們繼續往下看看,這款游戲敵人等級的問題。 AI可以像作弊一樣每回合自動升級,并且是英雄和兵種同時升級,這就好比你其實一直在和一群作弊者游玩,加上AI進攻后即使英雄落敗,依然會100%返回他們的基地,沒有任何損耗,并在下回合繼續向你進攻,如果你不幸等級低於對面,那麽恭喜你,你將會陷入無盡循環,因爲兩個隊伍相互進攻的時候,等級高的一方享受進攻優先權的roll點加成,你大概率會一直享受每回合流程完全一致并且毫無難度和營養的防守戰(即使你必贏也無法跳過)。 【美術方面】 我作爲曾經這方面的從業者,毫不客氣的說這款游戲的立繪大部分是利用AI生成后微調的,它充斥的那種AI特有的同質化嚴重二次元畫風,人物沒有鮮明的繪畫技巧特點,就像沒有靈魂,融合了各種大作的風格后打散來規避審查的那種感覺,如果你真的懂2D美術,這種感覺看一眼就知道,某些人物的配色設計很像碧藍幻想、影之詩、火紋手游早期的某些角色。。我不想再多説 UI方面就更敷衍了,它壓根就沒設計,引擎默認的那種代碼填色生成對話框風格,就連邊框和客制化透明按鈕裝飾物都懶得做的那種,直接改了改對話框透明度和顔色,做了幾個貼圖互動按鈕往上一套,就這樣. 至於動畫,別提這個了,它根本不是所謂的動畫,只是利用AI生成了一段PPT播片,舉個例子就像那種把2D立繪綁了火柴棍,然後位移火柴棍,讓一些部位開始機械式的運動,它不配稱爲過場動畫。 最後總結,這算是我2026年首發買到最爛的戰棋游戲了,衝著策略玩法去嘗試了一下,十分不推薦,它就像一個立項后又廢棄,充滿佔位符填充物的產品,虛高的定價和品質嚴重不符,試玩刻意在你要接觸到空洞的玩法之前停止,讓你覺得正式版有更多的玩法内容,這算是一種欺詐,如果你還在猶豫可以先看看之前YT直播主的正式版實況,和我講的這些對比一下是否屬實再考慮。 【steam同等以及更優價位下的個人推薦】(選看,如果你感興趣的話,無法退款后的怨念 別怪我拆臺ww) Age of Wonders 4(同等價位) 同樣是戰略模擬,多樣的種族和自定義兵種搭配,完整有深度的經營管理系統(包括外交和奇跡),優秀的戰棋系統,你只需要購買標準版+季票1組合包,價位同等的情況下可以讓你游玩幾百小時絲毫不重複的體驗,如果想繼續擴展,在節日折扣的時候入手其他季票可以擴充更多種族和兵種以及戰役内容。 Jagged Alliance 3(更低價格) 老牌的系列最新作,你將扮演一個雇傭兵團隊的管理者,雇傭各種傭兵在大地圖上探索、完成任務,每個地塊都是一張獨立地圖,游戲包括完整的裝備掉落、改槍、天賦系統,戰鬥模式它更像是CRPG(類似博德之門) TRIANGLE STRATEGY(老游戲經常打折) 這是一款歧路旅人團隊開發的hd-2d戰棋游戲,可以理解為戰略版歧路旅人,它是純粹的硬核戰棋游戲,沒有多餘的經營,如果你喜歡經典日系風格的戰棋規則(按速度行動),這個是不錯的選擇,它有4周目流程完全不同的劇情流程走向,完成每周目收集的隊友和等級裝備可以繼承,每條分支對應獨特的隊友,如果想收集所有隊友解鎖真結局需要通關4次,保底幾百小時不重複的分支戰鬥關卡體驗,其實很像火紋風花雪月的路綫分支,但比它的重複性流程更有誠意。 TROUBLESHOOTER: Abandoned Children(更低價格) 這款冷門游戲非常有誠意,它是綫性流程的硬核戰棋,擁有通關後的終局模式無限游玩,重點在人物的養成和刷取各式各樣裝備,每個人物擁有一個天賦表和幾種職業,在有限的點數下裝備怪物掉落的不同天賦(可以花材料合成已獲得的天賦),達成各種組合效果,你甚至能偷龍蛋自己孵化進化各種龍,或者抓取野獸和製作機器人戰友,他們都擁有自己獨特的天賦表搭配和裝備,甚至還能用黑客隊友黑掉敵方機器人BOSS,操作它開無雙,在他無雙后啓動自毀或停機,免費和付費DLC隊友都有專屬劇情任務,免費dlc的兩個隊友一個是大劍狂戰士,非常適合跳入敵群啓動一回合1血不死,利用自動反擊降速延遲自己的回合,只要附近有敵人可以反擊就永遠不會輪到自己來保命,還有一個是魔法師,輸出非常高的破格擋角色,搭配擊殺再動非常厲害,付費DLC隊友你可以把她培養成一個輸出型盜賊或者一個隱身扔手裏劍擊殺后繼續隱身的忍者。總之它是那種100小時才可能入門的硬核戰棋,很適合重度戰棋愛好者。 Valkyria Chronicles 4(同等價位,老游戲經常打折) 老牌日系策略游戲的最新一代,它的戰術模式是操作人物,在一回合内花費有限的AP手動進行移動和瞄準,擁有各式各樣的隊友,畫面是全3D的,老派的日系畫風(沒有經過審查的泳裝dlc w),除了這個它本質也是一款素質過硬的戰棋游戲佳作,steam是完整版,包含所有主機板的dlc.
まだプレイして2時間くらい ストーリーとかはおいておいてUIが気になった HEXのためコントローラーだといじりたいユニットにたどりつくのに一苦労することが多かった 自由度も下がっていまいちな感じがある 後アニメがひどい。いっそ前作のような一枚絵でよかったのではないだろうか。非常にチープに感じた 現状はおすすめしにくい クリアまでやってまた評価します
※2026/09/01時点の感想です 前作は全ルートとはさすがにいかないが、それなりに周回プレイ済です まず最初に要望というか不満点というか改善して欲しい点を挙げます ・敵の強さが上がる速度が速い ノーマルの時点で下手に探索とかしてると周囲の敵が強くなりすぎてだるくなりすぎます ネームドキャラを雇う費用も上がっていくので必要以上に急がされる ・クイックセーブ&ロードが欲しい&その速度を大幅にあげて欲しい 命中率80~90%は体感40%外します。結果として大幅にクソゲーになる展開がノーマルですら多い この難易度と命中仕様なら一瞬でセーブ&ロードできるコマンドが必須に感じる ・敵が攻め込んでくる率が高く1節に時間が掛かり過ぎる どうしても戦線が広がるタイミングがあるが、敵の強さ上昇が早い関係で攻め込まれないほどの前線を構築することが難しくプレイに時間がかかりすぎる とりあえずノーマルモード基準で評価します。イージーは触ってません。 ・ノーマルの時点でまず、難易度が割と高いです。あと、セル移動が直感的にしにくいのが地味にかなりストレスです。 体感で前作ではそんなに気にならなかったのにめっちゃ気になる位選択しにくい。 ・色々と説明が不足している。一応程度に説明文が出ることもあるけど色々と足りない。 ・キャラの掛け合いの不足と多分それによる前作よりもキャラの魅力が少なく感じる。 ・ストリの都合上侵攻できない場所が地味に邪魔。そこから攻められないから管理はしやすいけど自由度は下がる ・ストリの都合上、明らかに強い勢力がある。 他の勢力がLv9とか10でも特定のとこだけ15とかで進化済みとかで隣接すると攻めて来たりする 蘇生が少しお金はかかるけどしやすいなど、良い点もあるにはあるんですが、どうしてもそれよりも気になる点が多すぎるので、値段が高い事もあってちょっとオススメはできない 定価で5000円以下、セールで3000円とかならオススメしてもいいかなぁって位ですかね。 時間が非常にかかるのがネックでもあるけどそこはSRPGなので評価には含まず。
This game is poorly made. Few reasons below: 1. You can't capture monsters which is a big letdown 2. AI enemies are dumb. Their generals just walk right in battle for death. 3. Less monsters, less advancement path compared to before 4. Most skills learnt/given are stupid, it doesnt differ much from normal attacks 5. ♥♥♥♥♥♥♥♥ of random kingdoms with poor background depth/ characteristics
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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