
Blue Protocol: Star Resonance expands the Blue Protocol universe with a vibrant MMORPG experience. Create your own hero, team up for strategic raids, or simply relax and have fun with friends fishing, crafting, and endless exploration. Adventure awaits!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About

Blue Protocol: Star Resonance S3 launches May 28!
The new season, Echoes of Ember, is now live!
Fight alongside new friends and face the unknown!

1. New Class: Twin Striker
An offensive class specializing in close-range combat, wielding dual axes. Their attacks are fast and fiery, with excellent AoE capabilities.


2. New Musician System
Unlocks at Lv. 10. The first batch of instruments includes a rock set: guitar, keyboard, bass, and drums.

3. New Season: Echoes of Ember
Strange echoes drift through the Chaotic Realm, blurring the line between reality and illusion. Explore 3 new maps and conquer 6 new dungeons in this season’s adventure!

4. NPC Bond Stories
Learn more about Darya, Boyce, and Fafala through the new Bond Story system.
5. Other Updates
Existing systems have also been updated, including Battle Imagine/ Will Wish, Gear Modification/Class Loot, Instructor system, Fashion/Mount Wish, Homestead, and Life Skills.

Genres
Stats
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 0reviews | 50% | — | $0 |
| Free | — | — | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 169 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Os dev não tem capacidade pra mudar é sempre a mesma coisa, jogo repete infinitamente, so piora com o tempo.
no
★★★★☆ Was really enjoyable; festivals and fun, and rewards for saving the world. Until I unlocked the mobile-game auto-play button. Then I was going to continue it on my phone, but that's a ★★☆☆☆. Turns out the auto-play isn't actually auto enough to play the game for you, and mobile controls are unplayable as always. And getting your account from Steam to iPhone is a 99 step secret process. but anyway, recommended on PC at least... A bit too heavy on the unintuitive iPhone menus, but once you get to the actual game/world, its good.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 170 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
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this game is trash! they don't fix bugs, servers are ass! lagging all the time! and balancing is super bad aswell! there is only completely useless classes or op classes no in between
boring basic ahh game which just skips the early game level up fun and ups you to max level with one wrong click???? wtf is even up with that who had this genius idea dude. isnt leveling the main part of an mmo? dumb
El lanzamiento de Blue Protocol: Star Resonance se siente como el enésimo intento de la industria por maquillar un cadáver. Después de todo el desastre, las promesas rotas y la enorme decepción que significó el proyecto original, la idea vendida con esta nueva versión era reestructurar el juego desde sus cimientos. Prometían cambiar de raíz la progresión arcaica que venía arrastrando la franquicia, solucionar la falta de contenido real y entregarnos, por fin, ese MMORPG de estética anime con el que muchos llevábamos años soñando. Lamentablemente, la realidad vuelve a golpear de frente: lo que nos han entregado no es más que el mismo cascarón de siempre, plagado de gráficos reciclados, mecánicas simplificadas con un tufo innegable a juego para móviles y un formato de temporadas agresivo que le pasa la aplanadora a cualquier sensación de avance o logro a largo plazo. Tenía todo el potencial para redimirse, pero detrás de esa fachada pulida no hay más que un producto enfocado exclusivamente en la retención artificial y el consumo rápido. Cuando entras por primera vez al juego, la impresión inicial es completamente engañosa porque entra facilísimo por los ojos. El apartado gráfico al estilo cel-shading y el creador de personajes siguen siendo los ganchos más efectivos del título. Te puedes tirar tranquilamente un par de horas ajustando detalles de tu avatar hasta dejarlo impecable, y los primeros pasos por las zonas iniciales te atrapan con efectividad porque realmente sientes que estás caminando dentro de tu propia serie de animación japonesa. Los colores son vibrantes, los paisajes son bonitos a la distancia y las animaciones de los personajes lucen con un nivel de cuidado que llama mucho la atención. El problema es que toda esa magia visual dura apenas un par de tardes. En cuanto empiezas a moverte con soltura por el mapa y te da por rascar un poco la superficie, te das cuenta de que el universo de Regnas sigue estando totalmente muerto por dentro. Las ciudades principales, que a simple vista parecen centros urbanos llenos de vida y movimiento, no son más que maquetas gigantescas e inertes. Los personajes no jugables son simples estatuas congeladas en el mismo sitio durante todo el día, sin rutinas de vida, sin comportamiento interactivo y sin diálogos que aporten un mínimo de lore o sustancia al mundo. Cuando sales al campo abierto, la situación empeora drásticamente. Los mapas no son áreas verdaderamente abiertas, sino pasillos anchos disfrazados de prados, desiertos o montañas. No existen incentivos reales para explorar porque no hay puzles ambientales, no hay secretos ocultos ni recompensas que valgan la pena el desvío. Para colmo, te encuentras constantemente chocando contra muros invisibles que te cortan el paso de forma ridícula en cuanto intentas escalar una colina o saltar una valla, recordándote a cada minuto que estás atrapado en un escenario ridículamente limitado y sin verticalidad real. En el ámbito narrativo, el juego comete el error fatal de apoyarse en los clichés más gastados de la fantasía sin ponerle ni un mínimo de ganas a la ejecución. La premisa del héroe amnésico que despierta sin recuerdos y resulta ser el elegido para salvar al mundo de una amenaza ancestral ya estaba bastante trillada hace quince años, y aquí está presentada de la forma más plana, aburrida e indiferente imaginable. Tu personaje creado con tanto detalle ni habla ni reacciona de verdad; se limita a poner caras de sorpresa absurdas o asentir torpemente con la cabeza mientras los personajes secundarios te sueltan sermones interminables llenos de términos inventados que no le importan a nadie. Las misiones secundarias empeoran drásticamente la experiencia: el noventa por ciento del contenido se reduce a hablar con un aldeano, ir a una pradera, matar diez monstruos genéricos, juntar tres plantas del suelo y desandar todo el camino de regreso solo para recibir una miseria de experiencia y un puñado de monedas. Es un diseño de misiones absoleto que no respeta en absoluto el tiempo del jugador. Lo peor de Star Resonance radica sin duda en cómo reestructuraron la progresión. Con la excusa barata de hacer el juego más accesible y evitar que los jugadores nuevos se queden atrás, el título prácticamente te regala el nivel máximo de entrada o te resetea la curva de nivel al inicio de cada temporada. Al eliminar por completo el viaje de subir a tu personaje con esfuerzo, aprendizaje y dedicación, mataron de golpe la esencia misma de lo que hace divertido a un MMORPG. Ya no sientes que estás construyendo un héroe con identidad; sientes que estás entrando a un menú gigante de selección donde te tiran directamente a un pozo sin fondo a farmear mazmorras en automático. Este sistema de temporadas está planteado de la manera más frustrante posible para la comunidad. Todo el equipamiento que consigues farmeando como un loco durante semanas queda completamente obsoleto en cuanto arranca el siguiente parche. En lugar de expandir el mundo de forma horizontal, darte alternativas para diversificar tus builds o introducir mecánicas que enriquezcan a tu personaje, te obligan a reiniciar exactamente el mismo bucle de farmeo en las mismas instancias repetitivas solo para conseguir los materiales del nuevo tier. Es una rueda de hámster descarada y perezosa, pensada para alargar la vida útil del juego a la fuerza sin tener que diseñar contenido de calidad real. El combate tampoco se salva de la quema. Aunque intentaron maquillar el sistema añadiendo mecánicas como la clase de los músicos y un par de opciones nuevas para simular variedad, en la práctica la jugabilidad sigue careciendo por completo de profundidad táctica. Las opciones para personalizar cómo pelea tu personaje son mínimas y terminas usando siempre la misma secuencia fija de botones en un bucle infinito. Las peleas en grupo contra jefes se convierten rapidísimo en un caos confuso de luces, efectos visuales y explosiones en pantalla donde nadie entiende qué está haciendo el resto. Como el sistema de roles está tan ridículamente simplificado, la tan aclamada trinidad de tanque, sanador y daño no existe en la práctica: todo el mundo se dedica simplemente a hacer el máximo daño posible por segundo mientras esquiva las infinitas zonas rojas que se marcan en el suelo. Los enemigos normales son simples esponjas de vida con barras de salud gigantescas y patrones de movimiento extremadamente predecibles. La inteligencia artificial brilla por su ausencia; los monstruos solo caminan en línea recta hacia ti para soltar manotazos con cajas de impacto que a veces funcionan bastante mal. Con los jefes de mundo o de instancia ocurre exactamente lo mismo: no hay fases complejas que requieran coordinación por chat de voz ni estrategias de equipo, solo barras de vida exageradas y un spam molesto de ataques en área diseñados para alargar los combates de forma artificial. Por si todo este desastre de diseño fuera poco, la gestión general y el mantenimiento del juego denotan un pasotismo alarmante. Desde el primer día, las zonas sociales y el chat global están completamente infestados de bots de spam que arruinan cualquier intento de interacción comunitaria. Las pocas mejoras de calidad de vida que han ido promocionando a bombo y platillo en los parches recientes son características tan básicas que deberían haber estado presentes desde el día uno del lanzamiento inicial, dejándote la clara sensación de que recortaron el juego a propósito para ir vendiéndote la solución a cuentagotas. En conclusión, es la estafa visual perfecta: hermoso por fuera, pero vacío y podrido por dentro. Diseñaron una rueda de hámster para hacerte perder el tiempo con farmeo basura que invalida tu progreso cada pocos meses. Si aprecias tu tiempo, no caigas en la trampa de sus gráficos bonitos. Ni te molestes en probarlo.
Honestly this game had lot's of potential but I am just not a big fan of the game stopping me from grinding as long as I want no mater the content in the game and honestly this review is going to be all over the place so be ready. From picking if I want to mine or gather because I have and energy as I like to call it, that's cap lets say to 100 and once that runs out I cant do anything else to then wait till reset to then be able to make the things I need to upgrade my gears I am just not a fan, also being cap at how much resources I get from my dungeons runs sucks and the wave to wait for a WEEKLY RESET I'm just not a fan of. Also there where some problem with the story with subs not popping up some scenes coming up late or abruptly ending. The story part is not much of a big deal but still last time I got on this game was MAY 19 of 2026 and the story bugs where still there. The only thing that really makes me to enjoy this game is just how easy it is for you to fall behind other players and how hard it is to catch up, also not boing able to just grind 24hrs to be stronger and farm as much as you wants it just sucks. but combat is fun the dungeons are fun the world look great, I've sat there looking of to nowhere just because it look beautiful, and exploring the world is great. but the limitation is what really makes me not want to ever try this game again sorry. wish it actually did good cuz the anime cross over would have been crazy.
this game is fun for a while but gets boring quickly I won't spend time on it it's also full of bugs
game was made for israel's greatest soldiers
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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