
BloodRush: Undying Wish is an extremely fast-paced hack n' slash roguelike set in a gothic, undying world. Dash, shoot and strike with ability combos, weaving between enemies like an improvised dance. Death is gone; bring her back.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 10 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Dash, shoot and strike in this lightning-paced hack n' slash roguelike set in a gothic, undying world!
Focused on movement abilities, split-second decision-making and stylish strings of attacks, BloodRush encourages a creative approach to combat, combining abilities to demolish your foes!

String together new combos by combining weapon attacks with movement abilities;
Always a chance for comeback - rush to recover Blood by executing enemies;
Waiting is dying - as your health constantly drains out, you must move quickly to escape death!

A variety of enemies and bosses stand in the way of Death's liberation, forming the Cult of Eternity;
Dance in eight combat arenas, each with different mechanics and challenges to interact with;
Sharpen a different build every run with diverse weapon combinations, abilities and talents.

Delve into Death's domain in multiple runs, unlocking the Stranger's vast arsenal of 6 weapons, 10+ combos, 20+ talents, and more;
Uncover insights into Death's imprisonment, progressively learning more of her captors' motivations and philosophies at every run;
Fight in a beautiful pixel-art world, accompanied by a gothic-inspired soundtrack and atmosphere.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
初体验手感不错,战斗体验优秀,算是冷门优秀作品了 以下是一些主观的小反馈和建议(如有错误和未体验到的游戏内容,请指正) 1.我十分想使用“右键自动射击”这个设置选项,但因为子弹不足时的提示音效也会连续播放,所以没有使用。这应该算个bug,望修复。 2.我很喜欢“钩锁+攻击”这个天赋。不在局外增加其他可用天赋时,基本99%可以拿到这个天赋。但增加其他可用天赋后,天赋池变大,反而导致我喜欢/我希望使用的天赋出现概率变低。可不可以增加这样的功能:玩家可以自由配置已经解锁的天赋,选择启用/不启用,使其出现/不出现在局内。如果希望使用后置强力天赋,则必须启用前置天赋。这样可以帮助玩家精简天赋池,或更便于构筑流派。或将其作为自定义模式,代价是不能解锁成就。 3.ui虽然美观但并不很实用。左上角的子弹数量,以及角色周围的冲刺次数等,在战斗过程中难以看清。可不可以在保留现有风格的ui方案的前提下,新增一套方案:将子弹数量/冲刺次数等ui,改为颜色各异的小状态条(例如子弹数量是黄色,冲刺次数是白色),列在角色下方。这套方案降低了美观性但提升实用性,也保留了原方案作为选择 以上,致意 First impressions are great — the game feels smooth, and the combat experience is excellent. It’s truly an underrated gem. Below are some subjective suggestions and observations (please feel free to correct me if I misunderstood or missed something in the game): I really want to use the “Right-click auto-fire” setting, but since the low-ammo warning sound keeps playing repeatedly when ammo runs out, I had to turn it off. This might be a small bug — I hope it can be fixed. I really enjoy the “Grapple + Attack” perk. When there are no additional perks unlocked outside the run, I can almost always get this one (about 99% of the time). But after more perks are added to the pool, the chances of getting the ones I like or rely on become much lower. Could you consider adding a feature that lets players manually enable or disable unlocked perks, so they only appear (or not) in the run? For balance, if a player wants to use a late-tier perk, they must enable its prerequisite perks. This would help players streamline their perk pool or build more focused playstyles. Alternatively, this could be part of a custom mode, with the trade-off that achievements are disabled. The UI, while stylish, isn’t very practical in intense combat. It’s hard to clearly see the ammo count in the top left or the dash charges near the character. Maybe you could offer an alternative UI layout that keeps the current aesthetic but adds a more readable variant — for example, colored mini-bars below the character (yellow for ammo, white for dash charges, etc.). This version would sacrifice some visual beauty but improve clarity — while still letting players choose between the two styles. Thank you for your hard work, and please take this as respectful feedback from a player who really enjoyed your game! (Translated and polished from chatgpt.)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Japanese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
#BloodrushUndyingWish — LA DANZA MACABRA DE LA NO-MUERTE - https://youtu.be/DWnkKADxcHI En un género donde solemos pausar para respirar y planificar, Bloodrush: Undying Wish nos lanza al cuello una propuesta donde el reposo es sinónimo de muerte. Desarrollado por el estudio brasileño Lightmancer Studios, este título no es solo un roguelike de acción; es una descarga de adrenalina gótica que sustituye la barra de vida tradicional por un cronómetro de hemorragia constante que nos obliga a ser depredadores en lugar de presas. Con la llegada de su masiva actualización "Inferno" en este mayo de 2026, el juego se consolida como el heredero espiritual más veloz y visceral de la filosofía Rally de Bloodborne, destilado en un pixel art que sangra estilo, fluidez y una agresividad obligatoria por cada uno de sus costados. ⭐ BLOODRUSH: UNDYING WISH | HACK N' SLASH, ROGUELIKE Y ACCIÓN GÓTICA Bloodrush es una propuesta disruptiva de alta velocidad que convierte la supervivencia en una carrera contra el tiempo. Destaca por su mecánica de salud decreciente, un sistema de movimiento fluido basado en ganchos (String), el medidor de estilo "Ardor" y una personalización profunda a través de Constelaciones y ataques Crescendo que transforman cada expedición en un espectáculo de violencia coreografiada y altamente satisfactoria. DESARROLLADOR / EDITOR: Lightmancer Studios / Nuntius Games & Vsoo Games LANZAMIENTO: 1 de julio de 2025 (Acceso Anticipado) / Inferno Update: Mayo 2026 GÉNERO: Hack n' Slash / Roguelike / Acción frenética PLATAFORMAS: PC (Steam, Steam Deck), Linux 🧠 TRAMA | EL RECLAMO DE LA MUERTE OLVIDADA La narrativa de Bloodrush utiliza el horror existencial para justificar magistralmente su frenetismo mecánico, presentándonos un mundo donde la muerte ha dejado de existir y la realidad se ha corrompido bajo el peso de una inmortalidad forzada. Encarnamos a "The Stranger", una entidad cuya misión es desmantelar al Cult of Eternity y devolver el descanso final a la creación, enfrentándose a figuras trágicas y complejas como William Werner, el Segador. La historia se desvela de forma fragmentada y elegante a través de interacciones en el Hub y encuentros con jefes que poseen una mitología propia, logrando que el trasfondo melancólico y la lucha por restaurar el ciclo vital den un sentido épico a cada gota de sangre derramada en la arena. 🎮 JUGABILIDAD | LA TRINIDAD DEL RITMO SANGRIENTO El diseño sistémico es una oda a la ofensiva perpetua donde la pasividad se castiga con el fin inmediato de la partida a través de un sangrado constante que drena nuestra vitalidad segundo a segundo. Esta mecánica de "vida como cronómetro" es la joya de la corona: elimina el juego defensivo y nos obliga a ejecutar enemigos para recuperar salud, manteniendo un flujo de adrenalina ininterrumpido. Para navegar este caos, contamos con el "String", un gancho dinámico que permite una movilidad tridimensional asombrosa, permitiéndonos cruzar arenas y esquivar proyectiles con una fluidez que se siente natural y poderosa al mando. La profundidad estratégica se manifiesta a través del sistema de Ardor, un medidor de estilo que recompensa la variedad de ataques dictando la cantidad de salud recuperada, lo que incentiva al jugador a ser creativo y no solo eficaz. Este sistema se corona con los "Crescendos", ataques devastadores desbloqueados por la Rosa Negra que permiten transformar el combate en un espectáculo de destrucción masiva. Además, las Constelaciones ofrecen una capa de personalización modular de la dificultad, permitiendo que cada "Journey" se adapte al nivel de maestría del jugador. El estado de "Death's Door" añade el toque final de tensión, ofreciendo 6 segundos de invulnerabilidad desesperada para conseguir una última ejecución que nos devuelva a la vida, logrando un equilibrio perfecto entre riesgo y recompensa. 🎨 APARTADO VISUAL | PIXEL ART GÓTICO Y FLUIDEZ VULKAN Visualmente, el título es una clase maestra de legibilidad en medio del caos, utilizando un pixel art estilizado que prioriza la claridad de la acción sin sacrificar una atmósfera gótica decadente y opresiva. El uso del motor Godot permite efectos de partículas soberbios y luces vibrantes que resaltan sobre una paleta de rojos y púrpuras, creando una estética que evoca un terror victoriano moderno de gran impacto. Todo el conjunto está magistralmente optimizado para funcionar bajo la API Vulkan, lo que garantiza una respuesta visual inmediata y un rendimiento impecable incluso en dispositivos portátiles, donde cada tajo y cada ráfaga de sangre se sienten nítidos, fluidos y viscerales. 🎵 SONIDO | EL RITMO DE LA CARNICERÍA ELEGANTE El apartado sonoro de André Bariani es la columna vertebral que mantiene las pulsaciones elevadas durante toda la expedición. La banda sonora es adaptativa, evolucionando sus pistas industriales y góticas según la fase del combate o el nivel de Ardor alcanzado, lo que sumerge al jugador en un trance de violencia rítmica casi hipnótico. Acompañando a la música, el diseño de audio de las armas y habilidades es puramente funcional y satisfactorio; cada disparo y cada impacto tiene una firma sonora distinta que permite identificar enfriamientos y ataques enemigos sin necesidad de apartar la vista del centro de la batalla, redondeando una experiencia sensorial de alta fidelidad. ⏳ DURACIÓN | UN HORIZONTE DE DESAFÍOS ETERNOS Superar una "run" estándar toma entre 30 y 90 minutos, pero la verdadera longevidad reside en la profundidad de sus sistemas de meta-progresión y los desafíos de las Constelaciones. Desbloquear el arsenal completo, los árboles de talentos con sus nuevos nodos "Capstone" y derrotar a los jefes finales en las dificultades más extremas puede extender la experiencia por encima de las 60 horas. La rejugabilidad es masiva gracias a los "Pecados" (arquetipos de personaje) que cambian radicalmente las fortalezas y debilidades, asegurando que cada intento por traer de vuelta a la muerte se sienta como un reto totalmente nuevo, fresco y exigente. 🌟 VALORACIÓN FINAL | LA CUMBRE DEL HACK N' SLASH INDIE TRAMA | 9.0 (⭐⭐⭐⭐⭐) Una premisa existencialista potente que dota de alma a la carnicería y justifica la mecánica de salud con un trasfondo melancólico muy bien construido. JUGABILIDAD | 10 (⭐⭐⭐⭐⭐) Un triunfo absoluto del diseño. El sistema de sangrado es una genialidad que redefine el ritmo del género, ofreciendo un combate fluido, técnico y ridículamente satisfactorio. GRÁFICOS | 9.5 (⭐⭐⭐⭐⭐) Pixel art gótico con una legibilidad perfecta. La dirección artística es cohesiva y los efectos visuales de los Crescendos son un espectáculo constante. SONIDO | 9.5 (⭐⭐⭐⭐⭐) Banda sonora adaptativa excelente que marca el pulso de la acción y efectos sonoros contundentes que refuerzan la fisicidad del combate. 🎯 NOTA FINAL: 9.5 (⭐⭐⭐⭐⭐) Bloodrush: Undying Wish es una propuesta valiente, técnica y magistral que logra elevar el subgénero del roguelike de acción a un nuevo estándar de excelencia. Lightmancer Studios ha creado un título que respeta la inteligencia y los reflejos del jugador, ofreciendo una experiencia donde la vida es un recurso que se escapa entre los dedos y solo la agresividad calculada puede salvarnos. Es brillante, es elegante y es, sin duda, una de las mejores muestras de hack n' slash de este 2026. En un mundo que ha olvidado cómo morir, el Stranger nos enseña que no hay nada más vital que una lucha desesperada por el descanso final. ✅ RECOMENDADO: Absolutamente. Imprescindible para amantes de los roguelikes de acción rápida, entusiastas de la estética gótica y cualquier jugador que busque un sistema de combate que premie el estilo y la agresividad por encima de todo. #bloodrush #lightmancerstudios #roguelike #hacknslash #gothicaction #indiegames #braziliangames #gamingreview2026
I’m really enjoying the game. It has interesting mechanics, beautiful art, and an amazing PT/BR dub. I’ll definitely recommend it to my friends. ⢋⣴⠒⡝⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢋⣥⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣦⣍⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿ ⢾⣿⣀⣿⡘⢿⣿⡿⠋⠄⠻⠛⠛⠛⠻⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣌⠻⣿⣿⣿⣿⣿ ⠄⠄⠈⠙⢿⣦⣉⡁⠄⠄⣴⣶⣿⣿⢷⡶⣾⣿⣿⣿⣿⡛⠛⠻⠃⠙⢿⣿⣿⣿ ⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠉⣀⣀⣴⡟⢩⠁⠩⣝⢂⢨⣿⣿⣿⣿⢟⡛⣳⣶⣤⡘⠿⢋⣡ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⣈⣱⣮⣿⣷⡾⠟⠋ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠿⠛⠛⣻⣿⠉⠛⠋⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠸⣿ ⠄⠄⠄⠄⢀⡠⠄⢒⣤⣟⠿⣿⣿⣿⣷⣤⣤⣀⣀⣉⣉⣠⣽⣿⣟⠻⣿⣿⡆⢻ ⠄⣀⠄⠄⠄⠄⠈⠋⠉⣿⣿⣶⣿⣟⣛⡿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣼⣿⡇⣸ ⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⢿ ⡋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢰⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠂⠠ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢿⣿⡿⠄⢈ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠛⠛⠿⠿⠿⢿⣿⡿⠟⢋⣴⣿⢿⡋⠄⠄ ⣠⣴⠶⠖⠂⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣠⣴⣾⣿⡿⢫⠞⠄⠄⠄ ⣿⣿⣿⣿⣾⣆⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⣤⣶⣿⣿⣿⢿⣧⣶⠏⠄
Сразу скажу игрушка плотная 8/10+1 балл за попадание в вашу вкусовщину(ну и конечно все это по моему ебанейшему субъективному мнению) Такс гайс ну чо мы тут имеем(объективно средние/непримечательные аспекты игры не буду расписывать ибо они просто ок, мб кого-то лично один из них тригернет, хз хз): + Хорошая боевка. Персонаж вечно теряет хп + на аренах много полезных объектов -> игра заставляет тебя играть активно, те влетать в мобов(благо инструменты ввиде деша и крюка способствуют этому) и передвигаться по арене. + Приятный визуал. Пиксель арт с несколькими ключевыми цветами(черный красный белый и чуток других) + Арены/Локации/Комнаты. Чтобы пройти к боссу, тебе нужно собрать 3 ключа, которые являются частью дропа за прохождение комнат. У комнат разные "режимы"(прим.:Зачистка по волнам, выживание на время и тд) и разный дроп, который можно увидеть перед входом в нее. Прикольная шняга, тк ты не дрочишь чисто мобов и собираешь рандом лут, а имеешь разные условия прохождения и можешь сам выбрать считай что ты хочешь собрать перед боссом. Ну а теперь к минусам(на удивление их не много): - Насыщенность контентом/реиграбельность. Игра короткая, а экспериментировать с билдами нет желанием(это связано со следующим минусом). Боссов, пока что, всего 3 штуки и они никак не меняются местами между собой. Имхо вас заебет уже на 5 победный трай, когда вы попробуете все комбинации оружий и самые интересные сборки талантов. И это очень грустно, ведь игра крайне суперская классная и прочие слова похвалы. - Сложность. Скажем так - ее нет. Спустя пару неудачных забегов, вы поймете что и как, забыв о каких-нибудь трудностях. Проблема формируется из двух факторов:1) мало мобов, 2) слабо бьют. 1) Очень не хватает мобов-милишников, чтобы оказывать хоть какое-то давление. Самый просто пример это милишник средней мобильности который будет делать режущие/колющие/аое удары, чтобы сковывать твои движения, а также можно было бы добавить дальников, стреляющих дробью/метательными снарядами(которые наносят урон в точке приземления).2) Мобы бьют не сильно, а также в данной игре есть механика избегания смерти, что с прокачкой превращает тебя в неуязвимое чудище. По итогу мы получаем очень интересный рогалик с динамичной боевкой и интересными механиками, но все это счастье короткое и после базового освоения своего арсенала превращается в скучную односторонную резню. Если вам не жалко отдать деньги за РЕАЛЬНЫЙ кайфарик на жалкие 2-3 часа, то это игра ну прям оно UPD:Сложность фиксанули(теперь свою жопу при желании можно порвать), а над насыщенностью контента разраб активно работает, поэтому советую лутать данную медятину
Jogo massa, frenético e dublagem fenomenal. O único ponto que tenho é que poderia ter mais informações sobre os itens interativos, até agr n sei o que as tochas/lampião fazem kkkk, talvez seja skill issue.
Jogão bala, gostei muito da dublagem e da arte em geral do jogo, o combate é bem interessante de se aprender e bem gostoso de se jogar por mais que roquelike não seja meu estilo favorito, gostei muito do game e recomendo caso curta o estilo
Sem duvida, um dos melhores jogos atuais da publisher. Tem uma otima gameplay, bem fluida, bem leve e uma trilha sonora fantástica. É prazeroso sair cortando os inimigos e executando as mecanicas. Recomendadissimo.
Even tough it is lacking a little bit in content right now, what is here feels absolutely satisfying to play. There are a lot of upgrades and a handful of weapons, the enemy types are a little bit lacking at the moment. There are two bosses and there are about 5 different monster, but once play a few runs, you can see different versions of those baddies. The roadmap for EA seems like they will just about double the content, so that is exciting. The unlockable abilities are quite fun to pull off and they keep the combat very interesting, so that is why it is getting a huge recommendation from me.
游戏开始的教程关打完吸血鬼后,第一次和树旁边那个女的对话进入强化界面后,强化完了我给键盘按遍了都退不出去,esc退不出去,界面右上角的叉也点不动
Will not lie, kind of rough still, but it has soooo much potential and personality. Art, music and voice acting are great (the voice actors are so ♥♥♥♥♥♥♥ good). Really recommend it if you are a fan of isometric shooters, a hidden gem.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $1.3K | 14 | 93% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.1M | 31.9K | 95% | $4.99 | |
| $854.2K | 2.9K | 85% | $14.99 | |
| $330.4K | 1.3K | 80% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.3K | 131 | 72% | $2.99 | |
| $10.3K | 68 | 87% | $8.99 | |
| $10.3K | 52 | 69% | $9.99 | |
| $10.3K | 71 | 87% | $9.99 | |
| $10.3K | 73 | 85% | $4.99 | |
| $10.3K | 153 | 77% | $2.99 |