
In Blazing Chrome, bring your best pal and kick some metal butts to free the humankind while enjoying a classic run’n’gun, fully loaded with action and exciting fights!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0.57/day in the week after.
About





Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $16.99 | 2Kreviews | 87% | — | $651.5K |
| $4.24−75% | 1.1Kratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Melhor jogo brasileiro já feito na minha opinião. Já zerei Blazing Chrome 6 vezes. Ele me faz voltar no tempo, na minha infância quando jogava Contra com os meus amigos no meu quarto no meu Super Nintendo, lá em 2009, tinha 11 anos. Quando zerei ele com o meu primo por um momento eu me senti transportado no tempo, me senti exatamente no meu antigo quarto e jogando contra no SNES, foi incrível, o sentimento foi o mesmo, por um momento eu voltei a ter 11 anos de novo. Foi mágico. Eu só queria que o Danilo Dias fizesse mais jogos assim.
Without a doubt this is the weakest of the 'big' retro Run'N'Gun games on Steam. Stop reading and play instead: Huntdown (2020), Broforce (2015), Valfaris (2019). I'm pretty sure you can get the original Metal Slug (1996) on Steam and that is a way better experience than this. I played 25 minutes of Blazing Chrome and I could not believe how badly designed it was. You can't switch characters without restarting the whole campaign (even on the continue screen, let alone between lives). The available weapons don't pack a lot of punch. You have "lives" and die in one hit, and the game seems chaotic / hard to always see when you're at risk of being hit (doesn't compare well either to indie competitors or classic Contra / Metal Slug). There are checkpoints, though, so often the best thing to do at a checkpoint is immediately die on purpose 1-3 times so you can begin that checkpoint with the full amount of lives. So stupid. Levels don't have any little design hooks or fun quirks... just waves of enemies coming at you from both directions as you run forward. Vehicle sequences are bad. Bossfights aren't fun. Even the game's 80s riffing seems... phoned in? Proud of itself despite zero effort? Also in 25 minutes I got an achievement for killing a boss in under 20 seconds that 5% of players get. What? I'm pretty sure it's because I had exactly the right weapon (luck). This is a lazy nostalgia grab with no game design behind it and no sense of comedy either. The source material is better. The competition is better. Don't waste your time and $$$.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.75/day in the week to Jul 21 → 0.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $16.99 |
| 780ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $4.25−75% | 115ratings | 82% | — | not modelled |
| $16.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Yes. I played with my best friend and we had fun.
You will feel like you are in an actual arcade in the 80's. When you die you will start trying to put quarters into your computer. I liked that you unlock additional characters when you beat the game, that adds replay-ability. Not super long with only 6 missions but worth a sale buy if you're into it. The controls can feel a little awkward but I forgive it. Game is pretty hard if you're not on easy mode. One hit deaths.
PRA QUEM AMA CONTRA E UM PRATO CHEIO MUITO BOM ESTE JOGO VICIANTE.
Хороший и качественный run-n-gun в духе Contra Hard Corps. Управление отзывчивое, есть стрельба в 8-ми направлениях, смена оружия также присутствует, курок фиксирует персонажа для прицельной стрельбы... но некоторые решения, на мой взгляд, всё же не самые удачные (в плане управления). К примеру: стрелка вниз+кнопка прыжок = подкат. Иногда игра вынуждает срочно покинуть платформу на которой стоишь - ты жмёшь заветную комбинацию (вниз+прыжок) и персонаж не спрыгивает с платформы вниз, а делает подкат в сторону залпа огня. Такие дела. Музыка хорошая. Мне правда не запомнилось ничего кроме темы последнего босса (она просто шикарная!), но в целом стиль и идея выдержаны. Оружие хорошее. Мне правда не понравилось ничего, кроме стартового, но в целом стиль и идея выдержаны. Персонажи хорошие... Короче, в этом и дело. Всё в этой игре очень хорошо, но не супер. Пиксель арт с крупной сеткой неплохой, но до арта и анимаций серии игр Metal Slug недотягивает. Выбор оружия (и персонажей) дело хорошее, но уникальности, в плане связки "ветка оружия+персонаж" не так много. По сути вам дают на выбор двух героев ближнего боя с одинаковыми способностями (мальчика и девочку), а также двух героев с одинаковым набором огнестрела (мальчика и девочку). До набора пушек, как это было в игре Contra Hard Corps, Blazing Chrom-у далековато. Как и по динамике, и по музыке, если подумать. Но это всё критика. В остальном игра стоит своих денег, классический режим на двоих присутствует, ретроградов игра способна порадовать. Челендж она тоже способна задать. Игра короткая, но разнообразная (в рамках жанра, разумеется). Соскучились по run-n-gun-ам и захотелось нечто Контраобразное? — Берите! не пожалеете.
На раз пройти пойдёт, похожа на Contra: Hard Corps (которая на SEGA)
Jogo muito fantástico inspirado no Contra 8-bits mas com gráficos mais refinados, trilha sonora de arrepiar a alma e poder jogar em coop com um amigo torna a experiência mais apreciável. O jogo em si tem a dificuldade das antigas mas na dificuldade normal que foi o que escolhi mas você consegue passar das fases decorando os padrões dos chefes e dos inimigos. Recomendo a todos que curtem a vibe de Contra e possam apoiar essa perola que foi feito por brasileiros.
Great Conta-like game. It definitely has a contra feel but is much faster paced and with way more interesting bosses. I played it all the way through with my son.
[h1]Brasileiro, barulhento e bom demais![/h1] Blazing Chrome é um run and run desenvolvido pelo estúdio JoyMasher - um estúdio BRASILEIRO - que te joga de cabeça em um futuro ano de 21XX, onde após uma guerra perdida contra as máquinas, o pouco que restou da humanidade se uniu em resistência. No papel da soldado Mavra e o robô punk rocker Doyle (e posteriormente o ninja Raijin e a ciborgue Suhayla) são a última esperança da humanidade não entrar em extinção. Blazing Chrome é um jogo que carrega fortes inspirações de jogos de antigamente como Contra, Gun Force e Metal Slug, esbanjando personalidade e carisma, enquanto te apresenta seis estágios com ação frenética do início ao fim, te entregando cenários variados e muito bonitos e detalhados; é impressionante como o jogo te entrega constantemente uma situação nova: Tiroteios, seções com um mecha, perseguições de veículos, combate aéreo, e tudo isso acompanhado de uma trilha sonora de excelente qualidade. Quanto à jogabilidade, ele segue os padrões dos jogos em seu DNA, onde você se move, salta e atira, porém acrescenta algumas mecânicas à fórmula, como esquiva, a possibilidade de carregar até quatro tipos de munição, bots de assistência (pequenos auxiliares que te concedem melhorias, como escudos, poder de fogo ou velocidade) e personagens com ataques físicos (Raijin e Suhayla) onde o risco é maior, porém, causam mais danos. A jogabilidade dos veículos também é empolgante, pois ao longo do jogo você encontra alguns mechas e há seções de moto e também uma fase de jetpack. São mecânicas e situações que eu realmente gostaria que tivessem usado em mais missões, porém, assim como tudo no jogo, não se estende mais do que deveria - talvez seja por isso que seja tão "gostoso" jogar Blazing Chrome. Como já mencionei, o jogo não abusa da hospitalidade, levando mais ou menos entre duas à três horas para finalizar. Porém, ele possui dois modos extras: Um boss rush implacável e também um modo espelho, onde os mapas correm no sentido oposto ao padrão (da direita pra esquerda). É divertido quando você quer aproveitar ainda mais do que o jogo oferece. É um jogo perfeito pra se jogar com os amigos, ou pra uma rodada rápida quando você não sabe o que jogar, ou só quer jogar algo divertido para passar o tempo. Aos "jovenzinhos" dos anos 90' como eu e cresceram jogando Contra e Metal Slug, Blazing Chrome é um excelente título que me fez relembrar de muitas coisas boas que joguei durante a infância, enquanto entregou mecânicas novas, gerando uma sinergia perfeita entre o novo e o antigo, sendo uma das jornadas que me incentivam a voltar com a garantia. Definitivamente é um dos meus jogos favoritos do gênero.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $651.6K | 3.2K | 76% | $9.99 | |
| $651.7K | 977 | 71% | $24.99 | |
| $651.8K | 2.8K | 71% | $11.99 | |
| $651.8K | 1.9K | 74% | $12.99 | |
| $652K | 10.8K | 80% | $2.99 | |
| $650.3K | 2.3K | 95% | $13.49 |