
A first-person, story-driven psychological horror game based on the cinematic lore of the Blair Witch. Explore the haunted grounds of the Black Hills Forest in a harrowing investigation that forces you to confront the evil that resides deep in the woods.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.43/day in the week to Sep 8 → 6.71/day in the week after.
About
Inspired by the iconic Blair Witch legend, this game expands the mythos with a new story set years after the original film.
You play as Ellis, a former police officer on the search for a missing boy. With only your loyal dog Bullet at your side, you push deeper into the Black Hills Forest, where the woods twist memories, warp time, and prey on your fears. As the forest closes in, you will uncover fragments of Ellis’s troubled past and face a presence that watches you from just beyond the treeline – waiting for you to lose yourself in the darkness.
Modern-day masters of horror Bloober Team channel the series’ signature tension and psychological dread, delivering a chilling journey into the heart of the Black Hills Forest.
Solve the Mystery – Investigate the disappearance of a young boy using the tools at your disposal (camera, cell phone, flashlight) to survive the nightmares that come your way.
Your Sanity Against Her Curse – Navigate a living, shifting forest filled with supernatural dangers. The way you react when in peril will determine what you ultimately learn about yourself.
A True Best Friend – Your trusted canine sidekick, Bullet, is always by your side. You can pet him and feed him treats, ortreats or choose to discipline him if he wanders off. How you treat him directly impacts your story.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−80% | 8.2Kreviews | 79% | — | $712.5K |
| $34.99 | 3.1Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 919 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I can't say it was terrible but definitely won't recommend. Waay too overlong, especially the last house part. Disappearing paths with scripted space-shifting over and over and over again is not amusing or scaring - it just bores and makes you think that you have somehow lost in a very linear episode. I was one unskippable Jess's message from quitting the game
A good horror game with very realistic graphics, and it's really cool that you have a dog that you can feed and pet.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Jul 30 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $5.99−80% |
| 84ratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 922 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
беготня по лесу, путаница и сплошные баги, разочарование =( не понравилась духота, не мое!
Árvores retorcidas, como se estivessem vivas. Um ambiente pesado, dominado pela noite, em uma floresta que parece um labirinto em constante transformação. A sensação de estar sendo observado o tempo todo faz com que a paranoia se instale lentamente. Uma armadilha para a mente, quase um purgatório psicológico para qualquer um que encare o horror da Floresta de Black Hills. Blair Witch é aquele tipo de jogo que me pegou completamente de surpresa. A fórmula que ele segue já foi replicada diversas vezes, eu não via motivo para ele ser tão acima da média quanto acabou sendo. Ele pode não inovar em praticamente nada, mas consegue entregar uma das melhores experiências de terror psicológico que já tive em um jogo. O ambiente que ele cria é uma das suas maiores qualidades. Mesmo sendo ambientado quase o tempo inteiro em uma floresta, os cenários conseguem transmitir uma sensação constante de claustrofobia, e é justamente essa atmosfera, história e elementos de gameplay que me fizeram gostar muito desse jogo. Ouça sussurros no escuro chamando seu nome, silhuetas te observando ao longe e símbolos estranhos surgindo como se estivessem sempre te perseguindo. Poucos jogos conseguem me causar medo mesmo quando parte dos ambientes acontece durante o dia. Tudo aqui é construído para atormentar tanto o jogador quanto o protagonista, transformando a floresta em uma presença constante, quase como se ela estivesse viva e manipulando sua percepção da realidade. Somos colocados em uma progressão na qual, quanto mais avançamos, mais presenciamos os horrores da mente do protagonista e a forma como a floresta se molda ao estado psicológico dele. Cada cena é muito bem construída porque entende o tempo certo dos sustos, sem precisar recorrer a música alta ou a coisas pulando na sua tela. A trilha sonora tem seus momentos marcantes, mas, durante boa parte da campanha, a melhor música que você vai ouvir é o som dos seus próprios passos atravessando a mata. Os efeitos sonoros brilham tanto quanto a ambientação e são fundamentais para sustentar a tensão constante. O terror surge da tensão, da ambientação e da sensação constante de que algo está errado. As animações também são um grande acerto. Elas são extremamente fluidas e reforçam a imersão o tempo todo, já que o jogo aposta muito nessa sensação de presença e acerta isso em cheio. Praticamente toda ação do protagonista possui algum tipo de animação própria, e eu valorizo demais esse tipo de cuidado em jogos. Walking simulators são um gênero bastante batido, isso já sabemos. O que diferencia a experiência de terror entre os jogos desse estilo são as mecânicas e a forma como o terror é construído. Em Blair Witch, grande parte da experiência é carregada pela história e pelas poucas mecânicas que o jogo possui. Sinto que ele tinha potencial para explorar puzzles mais elaborados, o que daria mais variedade à progressão. Ainda assim, a mecânica da câmera é muito bem implementada e consegue criar momentos de tensão genuína. Além disso, a duração da campanha joga a seu favor: o jogo termina antes que sua estrutura se torne realmente cansativa, fazendo com que a repetição nunca se sobreponha à força da narrativa e da ambientação. Ellis Lynch é um veterano de guerra consumido por traumas. Ele tenta reconstruir a própria vida depois de tudo o que viveu, mas seus erros continuam o assombrando. A floresta faz com que ele reviva cada trauma, enfrente cada medo e seja constantemente confrontado pelo próprio passado. A construção do personagem é um dos grandes acertos do jogo. Ellis é humano. Ele erra, perde o controle, se frustra e em vários momentos parece completamente sem chão. A única companhia constante que ele tem é seu cachorro, Bullet, a relação entre os dois é construída a partir da forma como você trata o animal ao longo da campanha. E eu quero dizer, do fundo do coração, que desejo todo o mal para quem ousou dar bronca nele em algum momento. O jogo consegue criar uma afinidade absurda com esse cachorro, e qualquer situação de perigo envolvendo ele realmente me deixava com um medo fodido. Os personagens são muito bem escritos, e a história é forte o suficiente para sustentar praticamente toda a experiência. Sinceramente, a única coisa que Blair Witch herda do filme é o nome e a casa. O jogo consegue tirar leite de pedra, introduzindo conceitos próprios e construindo uma narrativa envolvente, com um final amargo que faz completo sentido para a jornada do protagonista. Provavelmente um dos melhores jogos de terror psicológico que já joguei. Poucos jogos conseguiram me deixar tão tenso por tanto tempo, principalmente pela atmosfera sufocante que constroem e pelo excelente trabalho de sound design. Blair Witch entende que o verdadeiro terror não está apenas no que aparece na tela, mas na constante sensação de que algo está observando você. Acompanhe a história de Ellis, enfrente os traumas que o perseguem e tente quebrar o ciclo dessa floresta maldita. Ou alimente a floresta e se torne apenas mais uma de suas vítimas.
Blair Witch is basically a hiking simulator where the forest hates you and your dog really does love disappearing majority of the game. The atmosphere is great, the jump scares got me more than I’d like to admit, and I spent half the game apologizing to Bullet for putting him through all this. If you enjoy creepy woods, psychological weirdness, and yelling “HELLO??” at trees, this is absolutely worth the trip. Just don’t expect the forest to play fair.
Blair Witch é mais do que um jogo de terror. É uma experiência que mistura ambientação impecável, narrativa envolvente e personagens memoráveis. Ele te faz refletir sobre o peso do passado, sobre como lidamos com nossos erros e sobre a importância das conexões humanas — e caninas. Para quem gosta de terror psicológico, é uma obra obrigatória. Para quem busca uma história com emoção e profundidade, também. Bullet, Ellis e Jess tornam essa jornada única, e a floresta da Bruxa de Blair é um palco inesquecível para uma das experiências mais intensas que já tive nos videogames. Se vc tiver um money sobrando e quer um jogo de terror bom e barato e esse n vai se arrepender ent jogue e seja feliz.
immaculate and interesting beginning but holy hell does the last 60% of this get repetitive and boring, i was rushing for it to be over and the ending was expected and annoying.
i love horror games but this game isn't even scary, just a clunky boring ahh walking sim with random things happening and collectibles everywhere. the only good thing is the doggy following you around
not good, not bad, average you’re going to enjoy it, but I think there is a lot of room for improvement
I literally finished this entire game in one single sitting because the atmosphere and the story are so gripping that I just couldn't put it down. :D It completely sucks you into the woods and plays mind games with you from start to finish. Also, can we talk about Bullet? I absolutely love him <3 He is the best boy and literally your lifeline throughout the whole nightmare. The multiple endings give the game tons of replay value too. Definitively worth the price. And if not, you can always grab it when it's discounted. NOTE FOR NEW PLAYERS: If the game crashes or won't launch on the first try, don't panic or refund it. Just check the Steam Community. The fix is super easy to find and do and it takes like two minutes. Phenomenal horror game 10/10
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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