
Manage your own medieval smithy in Blacksmith Master and supervise the entire process from mining ores and gems to designing and selling finished products. Forge everything from weapons and armor to tools and cooking utensils to fund your craft and become the Blacksmith Master.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 22 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Blacksmith Master puts you in charge of your own medieval forge and has you manage resource acquisition and refinement alongside the production and sale of finished goods. Find and hire the best staff for each respective step of the process and equip them with the right tools to optimize your business and train their skills over time. Design your shop for the best throughput, fulfill orders from across the kingdom to unlock new capabilities, and seek out new opportunities in the market as customers come in looking for a variety of historically inspired items – from weapons and armor to tools and cooking utensils, you’ll perfect your craft to become the Blacksmith Master.

Tucked away through the winding alleys of a small medieval town lies your workshop – at first just a humble place for a humble blacksmith, but with potential for greatness. From here you control the entire production chain – take charge of distant woodcutter camps and mines to acquire raw materials, smelting your ores into ingots and then crafting weapons, armor, tools, and jewelry to put on display and sell to customers for a profit.
Fulfill orders from different parts of the kingdom to unlock new privileges and capabilities, including the ability to design new products. Design your shop to make the best use of space, ensuring there’s enough room for the production and sale of goods alike, all while adding personal touches to liven up an otherwise dreary space. As your reputation grows, so too will your operation, and it won’t be long before you become a master of your craft.

Be it a footman’s sword, a woodsman’s ax, or an inn keeper’s frying pan, everything you produce will require raw materials either dug up from the earth, or acquired from the deep woods spread around the kingdom. Hire miners and woodcutters, equip them appropriately, and build up their camps to ensure they remain efficient – without them, you won’t be able to produce any finished goods.
So will you invest in rest stations and additional staff at these distant outposts, spending time and money to keep your workers healthy and happy? Or will you minimize these frivolous costs to maximize profits at every corner? Perhaps your money is better spent hiring and paying the wages of talented smiths at your shop itself? And there’s always the need to upgrade your shop to include multiple storeys and more advanced manufacturing methods allowing you to craft more interesting items that in turn build up your reputation and draw a bigger crowd…

Whether you take direct control and get your hands dirty at the forge or instead rely entirely on your staff to get the job done, there will be many different ways to craft items in Blacksmith Master – some will require a longer process which includes heating an ingot, hammering it on an anvil, tempering it, assembling parts, and finally sharpening it on a grinding wheel. Other items will be simpler to make, requiring fewer tools as well as less effort and time, though they might sell for a smaller profit margin and do less for your reputation as a result.
Your job will be to research and develop exciting new goods for people to buy as you optimize your workspace to ensure your team of blacksmiths can work in tandem, creating goods from the simple to the highly complex, servicing customers from and around your small town with items like:
Military equipment - a multitude of weapons, shields, and armor.
Kitchen utensils - spoons, forks, pots, cauldrons and everything in between.
Tools - from axes to hammers, take your pick!
Jewelry - necklaces, rings, bracelets, and crowns all fetch a handsome price.
Plus many others!

Different blacksmiths will have different skills that you need to cultivate. Some will be great at working with metal, others will be talented with woodwork, and others still might be particularly proficient with gems or excel at researching new techniques and items. WIth your guidance, your staff will grow more skilled over time. Will you train them as generalists, ensuring they all have support when needed, or will you seek to train famed specialists?
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 2.8Kreviews | 84% | — | $1.9M |
| $9.99−50% | 23ratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 152 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's a super nice and chill game. The interactivity is incredible, because with most sim games like this you just have to watch, but being able to control the smiths and actually forge the items yourself brings the game to life in such a unique way that honestly is the entire reason I was drawn to this game to begin with. 10/10 worth your time.
무난한 타이쿤 게임이긴 한데 가장 큰 단점이 하나가 있는데 보관함임. 보관함 하나에 상인 의뢰용 아이템과, 직접 판매하기 위한 판매용(전시용) 아이템 둘다 들어가게 되는데 이 부분이 빠르게 개선해야될 하나의 문제가 아닐까 함. 아이템 보관함에 판매용(전시용) 아이템과 상인 의뢰용 아이템 지속적으로 스텍이 쌓이는데 문제가 조수의 운반선호도를 진열우선으로 해놔도 이상하게 상인의뢰용 아이템먼저 보관함에서 빼서 상인에게 납품한 그 뒤에 판매용(전시용) 아이템을 가져감. 이렇게되면 보관함에 판매용(전시용) 아이템은 계속 쌓이는데 의뢰 납품용 아이템만 쏙쏙빼가서 판매용(전시용) 아이템이 보관함에서 빼서 진열을 못해 판매가 강제적으로 막혀버림. 보관함을 더 늘리면 되는거 아닌가? 라고 할수가 있는데 보관함을 4개까지 늘려놔도 의뢰용 아이템이 빠지고 판매용(전시용) 아이템이 빠지는 순서는 바뀌지 않음. 실제로 이렇게 되면 보관함에 판매용(전시용) 아이템이 50개가 쌓이고 의뢰 납품용 아이템이 2 ~ 3개씩 꾸준히 보관함에 스텍이 쌓이면 조수가 와서 그 2 ~ 3개 의뢰용 아이템만 쏙쏙 빼감. 판매용(전시용)아이템은 50개의 스텍을 넘어서 100개가 쌓이더라. 보관함에 차라리 상인 의뢰 납품용과 판매용(전시용)으로 지정할수있게 개선하는게 제일 급해보임. 대장장이는 20명이 있고 보관함에 120개의 아이템이 쌓여있는데 왜 판매용(전시용) 아이템은 왜 빠지지 않나 하고 봤더니 위 상황대로 흘러감. 그리고 하나의 팁을 던지자면 직원뽑을때 가장 우선시 할 특성(?)은 받는급여 10%감소와 경험치 획득량 20%감소를 추천함. 대장장이 만렙되면 590원정도의 급여가 나오는데 10%감소로 530원 언저리로 떨어지고 직원수는 꾸준히 계속 늘어나기 때문에 모든 인원의 급여의 10%는 절대 무시못할 수치라 생각함. 경험치야 뭐 시간만 들이면 무조건 올라가고 만족도 채워주고 엘리트 스킬로 경험치 획득량 증가를 꾀할수있기때문에 상쇠됨. 그리고 대장장이 엘리트 직원은 급여가 좀 많이 빡세기때문에 대장간의 수익이 어느정도 안정화가 되면 그때부터 키워주기시작하면됨. 초반에 키우다가 엘리트 대장장이 만렙찍으면 급여 1500원 지급해야되기에 초반에 부담이 많이감.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Czech +5 more
| $19.99 |
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| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 153 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
after like a 15 hour trial run on a casual setting i went for the hardmode after that and as i out in 70 hours into that u can say i enjoyed it while getting all achievements.. nice stress free game
As of right now, i couldn't recommend it. There is no interesting challenge. The higher difficulties just seem to make the margins slightly smaller, which means things simply take longer. They aren't harder. If your looking for something cozy without difficulty, this would be good for you. For difficulty, it would be interesting to see them add requests from the king/lord that are timed and must be fulfilled or you get a punishment of some type. Dynamic events that change the cost and gathering speed of ores/wood so you have to dynamically change production. It need some kind of difficulty and/or lore to keep things interesting, as right now the base loop of "upgrade-faster forward through a day-repeat" is just not that gripping.
its a relaxing game
Nice suit for my autism, enjoyed the progression enough missing workshop, MIA devs, lots of little errors, performance issues.
전작인 태번 마스터보다 더 심해진 동선 최적화 게임. 직원의 고용이나 급여나 해고가 이제 쉽게쉽게 안 되고 게임에 영향을 꽤 미치는 걸 보면 노동법이 제정이 안 되었어도 직원들이 복지라는 개념을 익히긴 한 듯. 기본적으로 대장장이가 수레상인이 요청하는 물품을 제작해서 상자에 넣으면 조수가 상자를 열어서 물건을 수레까지 옮겨서 판다. 그 돈으로 설비를 더 사고 대장장이를 더 고용하고... 하는 식으로 끊임없이 확장해나가는 게임. 오른쪽의 구조도?를 확장해야 새 컨텐츠가 해금되는데, 이 확장 조건이 '**등급 물품을 xx개 제작'이라 물품을 등급을 연구해서 올려야 한다. 등급을 올리려면 학자(연구원)를 고용해서 얻은 연구포인트로 청사진을 업글해야 하는데, 전작에서는 학자를 고용하고 하루끝나면 해고하는 식으로 운영해도 되었는데 이번에는 고용리스트 새로고침에도 돈이 들고 다른 직군처럼 스탯을 키워야 하는 타입이 되어서 그게 불가능하다. 초반에는 학자 한 명만 고용해도 업글에 문제가 없는데 영웅등급 즈음에는 요구하는 연구포인트가 많기 때문에, 미리 여럿 뽑아서 키우는 방식의 플레이도 유효할 듯. 청사진 관리 페이지에서 각 물품의 금액을 수정할 수 있는데, 이때 50% 상승으로 수정하면 수레상인의 요구 물품 갯수가 1개가 된다. 즉 대장장이 2명만 대충 돌려도 하루에 수레상인 퀘를 여러 개 깰 수 있어서, 그 아래의 '정예 직원 고용 게이지'를 빨리 채울 수 있다. 돈이 적게 벌릴다고 걱정할 수 있는데, 계산대를 놓아서 직접 판매가 가능해지면 가격 정예 대장장이/정예 조수가 뜨고, 보통 일꾼이나 가게 전체에 버프를 주는 특기를 달고 나와서 정예직원을 많이 뽑는 게 중요하다. 처음에는 모든 일꾼 속도 10% 증가 특기가 제일 좋은 줄 알았는데, 도자기를 해금하면 대장장이에게 도자기 관련 스탯이 추가가 되는데 이게 만렙이 확장되어도 기존 철/나무 스탯에 이어 도자기스탯까지 만렙을 찍을 수는 없기 때문에 그냥 올스킬 만렙 대장장이가 나은 듯. 그래도 이속증가 특기는 광산이나 벌목에도 적용되기 때문에 너댓 정도 뽑아두면 좋은 건 확실하다. 지하실추가특기나 직원고용비용고정 특기등을 뽑아보면 알 수 있듯이 특기를 가질 수 있는 직원의 최대 고용 수에 도달하면 더 이상 안 나오는 거 같기도 하고. 상자에서 물건 꺼내가는 조수의 우선순위를 '진열대'로 해 놓아도 1개만 들어있는 수레물건을 우선해서 들고가는 바람에 파는 물건 진열대는 텅텅 비어버리게 되는 버그?가 있는데 그냥 조수 둘 이상 뽑아서 돌리면 대충 그럭저럭 해결됨 광산 광부들 작업도 '곡괭이질'과 '광석 이동'을 둘 다 선택하면 느릿한 놈이 광석 들고 옮기고 곡괭이질 못하는 놈이 곡괭이질하는 환장의 콜라보가 펼쳐지니 애초에 보행특성인 놈은 광석 이동만 체크해두고 곡괭이질 특성은 곡괭이질만 시켜두는 게 좋다. 역할구분 나눠두면 체력 떨어질 때까지 곡괭이 꺼내들었다가 다시 집어넣는 걸 반복하는 버그도 피할 수 있음. 그리고 18시쯤 되면 곡괭이질 멈추고 이제껏 나온 광석을 옮기게 역할 바꿔주고 다음날 되기 전에 다시 곡괭이질로 역할 체크해 두는 플레이도 귀찮지만 하면 좋음. 이제 광석 들고 가는 놈들이 동선이 꼬여서 여기멈칫 저기멈칫 하는 버그를 좀 고쳐주면 좋을듯. 나무는 하..... 나무랑 목재 스탯이 하나로 취급되는데 막상 특기는 절대 그 둘이 동시에 안나오는게 괘씸함. 뭐 그래도 스탯이 한 종류 더 생기는 것보다는 낫다. 나무꾼들은 나무/목재/통나무 어느 일을 맡든 다들 이속이 어느 정도 필요하다보니 스탯에 좀 허덕이는 느낌. 괜히 하이브리드 하겠답시고 나무+통나무 특기인 놈 뽑았다고 스탯 두 종류 다 찍지 말자. 전작과 달리 스탯 초기화하고 다시 찍는 게 없기 때문에 잘못 찍으면 해고하고 고용하고 다시 키워야함. 역할을 마이크로매니징 해야한다는 게 이것만으로도 이미 귀찮은데 조수는 매우 심하다. 창고에서 나무를 옮겨와서 대장장이가 작업하는 구역에 두려면 참나무 소나무 자작나무 다 지정을 해 줘야 하고 주괴도 그냥 주괴 옮기라고 지정해두면 알아서 부족한 걸 옮겨와주면 좋은데 철/동/은/금과 소형/중형/대형을 지정해줘야 하고 지정해주면 딱 그것만 가져오고 자긴 더 이상 할일없다고 의자에 앉아 있는 걸 보면 참 상자에서 물건 꺼내가는 역할의 조수는 아이템을 최대한 많이 챙기는 걸로, 주괴 제련 역할은 6개만 챙기게 하고 나머지는 속도 몰빵이 좋은듯. 금광석은 두카트에도 쓰이는데 수급이 그닥 안정적이질 못하다. 대장장이한테 금광석 가져오는 거래의 물품만 만들라고 할 수가 없기 때문. 대체 왜 이거 지정이 불가능한지 이해가 안 가는데 난 시간 태우기 목적으로 하는 게임이라 별로 속이 터지지는 않고 그냥 시간을 존나 녹이다보면 언젠가는 알아서 수집되겠지 마인드로 하고 있다. 태번 마스터에 비하면 좀 빡센 느낌이 있는데 랜덤으로 화재가 나는 요소가 삭제되어서 할만하긴 하단 느낌. 근데 AI는 왜 그때나 지금이나 멍청한걸까.... 손님이 오래 기다려서 화났대서 계산대 열 개 놔줬더니 자기 앞의 손님이 계산하는 잠시를 못참고 옆으로 옮겨가는데 다른 손님이 재빨리 끼어드니까 또 그 뒤에 서고 또 옆으로 옮겨가다가 끼어들기 당하는 걸 네 번쯤 반복하는 멍청한 케이스가 있음. 이 짓을 대장장이도 가끔 함.
A quaint and fun installment in the shop management genre. Planning the layout and footpath of your workers is night and day. Only thing I can think of to improve it is being able to design custom items, or add fantasy enchanting to the items we sell for profit! What seems simple at first glance ends up evolving into an insane deep dive in the endless evolving needs of customers. One word of warning in testing, unlock new things slowly as you unlock and ramp material production, a the moment you get that fancy new silver diamond encrusted sword... you actually need those materials as people will suddenly be expecting to buy them.
Really fun incremental game, lots to work up to and research. The building aspect is nice too, placing and rearranging your shop is easy. Also nice to be able to play in short bursts.
Ну такое. Купил игру при выходе в ранний доступ и сейчас попробовал ещё раз после перерыва. Игра довольно скучная, разнообразие товаров тут мнимое, зачем-то есть миллион товаров из базового дерева и базового слитка железа, но они абсолютно ничем не отличаются, из-за чего возникает ощущение, что у игры нет глубины. Пока болванчики сами всё производят всё игроку нечем заняться, особо налаживать цепочки производства тут вроде и не нужно. Может это всё есть дальше, но во-первых, я задушился от начала, а во-вторых я в этом очень сомневаюсь. Мне бы хотелось, чтобы в итоге получилось хорошая игра про кузницу потому что очень люблю и этот сеттинг, и похожие жанры, но не верю в это, по мне core механика просто скучная.
Active players
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Players by region
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