
Black Myth: Wukong is an action RPG rooted in Chinese mythology. You shall set out as the Destined One to venture into the challenges and marvels ahead, to uncover the obscured truth beneath the veil of a glorious legend from the past.
Most likely between $488.1M and $1.4B. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 96% | approximately $813.5M |
| PlayStation | $59.99 | 90% | — |
| Xbox | $59.99 | 88% | — |
| Epic | $59.99 | 97% | #70 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3554 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
作为国产第一部单机3D大作,毫无疑问的是不错的,不仅如此还有着不错的剧情和故事,但是为什么我还要给差评呢?因为这不是电影只要观看就好,而是因为游戏是要游玩的,你玩了之后就会发现手感稀烂(尤其是后三章),地图引导是没有的,闪避是有衰减的,哪怕是有的路能不能走也是未知的,因为空气墙遍地都是,最牛逼的是不光只有在地图上有空气墙,连boss身上都有空气墙,当你开始不用攻略去打百眼魔君的时候,你就知道boss在你脸上,还在锁敌的情况下你都能打空,积累三段棍势可不容易啊,好的游戏打法应该是百花齐放的,而不是固定的,这一点上,打后期的boss就显的很迷,打断机制是模糊的(前面几章的难度不那么高,但凡你打到花果山就知道了,从螳螂那里开始你就会感觉到制作组在教你怎么玩了),定身术是秒破的,铜头铁臂在boss同时出招的时候是会被打断的,而优化呢?就是一坨,不知道是虚幻五是这样,还是制作组的问题,到了花果山,这个问题尤其明显。想反驳我的,首先就是你玩了多久?打到哪里了?打完第三章或者30个小时以后的再来反驳。最后我想问有多少人是不靠攻略,不靠开修改器纯手打过的?又有多少人是连虎先锋都过不了的?
Kız arkadaşım şehir dışına çıkmadan önce bu oyunu bana hediye etti. Gideceği yere gitmeden önce kendisinden bir parça bırakmayı seviyor. Ben de kendisi dönene kadar hikâyeyi bitirdim ve oyun başarımlarını 2 oyunda fulledim. Oyun gerçekten enfes bir hikâyeye sahip. Grafik olarak da beni çok tatmin etti. Oynanış başlarda bana biraz fazla hızlı tempolu gelse de skilleri geliştirdikten sonra hoşuma bile gitmeye başladı. Müzikler ise çok güzeldi. Normalde oyun oynarken müzik dinlemeyi sevmeme rağmen bu oyun bana Spotify bile açtırmadı. Hikâyedeki bazı sahneler ağzımı açık bıraktı. Bu oyunun çok daha fazla abartılması gerektiğine inanıyorum. Son olarak, bu güzel oyunu bana hediye eden güzelliğin bir an önce dönmesini umuyorum. Hem bu güzel oyun deneyimini bana yaşattığı hem de kendisinden güzel bir parça bıraktığı için ona teşekkür ediyorum.
本身7~8分的游戏,作为国产第一款毋庸置疑是合格的。 但是🐒P太恶心了,到处团建和宗教没区别了。 游科也是💩,拿不到年度最佳还甩上脸了,配嘛?扔个半成品在这不管了,🐒P还一直洗。
GOTY ⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣸⣿⡷⡇⠄⣴⣾⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⠃⣦⣄⣿⣿⣿⠇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿⠗⢈⡶⣷⣿⣿⡏⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
Monkey
除了美术一无是处的游戏,剧情狗屁不通,地图设计的不如不设计,战斗系统更是集百家之短,能达成这个销量这个热度唯一的原因是沾了国产第一个的学生和反DEI的热度。你能看见这个评论的唯一原因是我过了退款时间不能退款,而我写这个测评的原因是我不但花了298预购,还要忍受这个垃圾在我库里碍我眼
[h1]Велика подорож на Захід: від пекельної задухи до тріумфу царя мавп 🐒[/h1] [hr][/hr] Навколо гри було стільки хайпу та розкішних трейлерів, що мимоволі чекався черговий мильний міхур від маркетологів. Але Game Science дійсно влетіли на ринок із двох ніг. Спочатку гра зустрічає доволі суворо і навіть [i]відверто душно[/i]: таймінги незвичні, вороги знімають пів смужки здоров'я за пару стусанів, а орієнтуватися без карти в перших розділах — це той ще квест на виживання. Втім, варто перетерпіти стартові години, підглянути пару тямущих гайдів щодо маневрування та звикнути до ритму — і проєкт розкривається на повну. Це не чистий [i]соулслайк від Міядзакі[/i] (душі при смерті не втрачаються, дякувати богам), а скоріше [b]God of War на максимальній складності[/b]: швидкі комбо, розгалужені гілки прокачки, магія, крафт броні та шалений акцент на видовищних дуелях. [quote]«[b]Порада новачкам:[/b] не соромтеся дивитися гайди на старті. Особливо коли треба освоїти місцевий кострубатий [i]подвійний стрибок[/i] — він реалізований специфічно, але стає єдиним порятунком від клятих лучників на дахах, які розстрілюють з усіх боків і палять нерви швидше за босів.»[/quote] [h2]Невидимі стіни та привіт із 2004 року 🧱[/h2] Візуально гра на Unreal Engine 5 виглядає як дорогий некстген, але її левел-дизайн періодично викликає нервовий тік: [list] [*]Картинка малює глибокий ліс чи величні скелі, проте крок убік — і ти б'єшся лобом у чергову [u]невидиму стіну[/u], довшу за Велику китайську; [*]Дослідження часто зводиться до тикання носом у кожен кущ: [i]«сюди не можна, на цей камінець заввишки 20 см мавпа не застрибне, а он той скриню взагалі пропускаєш, бо подумав, що там глухий кут»[/i]; [*]Квести поцуплені у FromSoftware у найгіршому прояві: без журналу, з неочевидним шансом дропу предметів і ризиком намертво завалити сайд-лінію, просто перейшовши в наступну главу. [/list] [h2]Трагічний лор, східна міфологія та музичний екстаз 📜[/h2] Якщо ви не читали першоджерело XVI століття, сюжет спочатку здасться набором дивних образів. Але якщо вникнути, історія Сунь Укуна та Обраного виявляється не дитячою казкою, а глибокою й трагічною драмою: [list] [*]Шалено шкода нашого супутника [b]Чжу Бацзє (кабанчика)[/b] 🐗 — доля обійшлася з ним вкрай жорстоко, і за його буркотінням ховається щемлива драма втраченого кохання; [*]П'ята глава буквально розриває [i]сімейною трагедією Царя Демонів-Биків[/i] 🐂, який розривається між обов'язком врятувати давнього друга та захистом дружини, поки рідний син намагається встромити йому ніж у спину; [*]Саундтрек — чистий геній композитора: в драматичних моментах пробирає до мурах; [*]Фінальні анімаційні ролики після кожного розділу виконані в абсолютно різних стилях — від традиційного живопису до лялькової анімації та аніме. [/list] [h2]Парад босів: від естетики кунг-фу до вирваного волосся ⚡[/h2] Боси тут ідуть цілим конвеєром, і вони [u]дійсно різні[/u]. Від дуелей формату «людського зросту», де кожен рух нагадує вивірений танець бойових мистецтв, до комічно-зухвалих тварюк, які [strike]безсоромно випивають твою лікувальну флягу[/strike], поки ти намагаєшся перевести подих. Проте з велетенськими монстрами є проблеми: камера часто «йде за хлібом», таргет злітає, а удари палицею проходять крізь криві хітбокси без реєстрації шкоди. Механіка перетворень розкривається ближче до середини гри, коли починаєш активно комбінувати здібності: [list] [*][b]Кам'яна Мавпа[/b] 🪨 — абсолютна [i]імба[/i], що дозволяє вбирати найважчі атаки ворога й безкарно ламати йому хребет; [*][b]Знерухомлення[/b] 🛑 — дарує рятівне вікно для повної важкої серії або спокійного хілу; [*][b]Скам'яніння[/b] 🛡️ — слугує ідеальним залізним парі; [*][b]Клони та невидимість[/b] 👥 — дозволяють миттєво зняти фокус із героя й рознести ворога натовпом; [*][i]Вогняне кільце[/i] 🔥 — максимально вузька навичка, яка згодилася рівно [strike]один раз[/strike] для побічного квесту із замерзлим дідом. [/list] [h2]Справжній фінал і таємниця Ерлана ⚔️[/h2] Важливе застереження перед закінченням проходження: [spoiler]Звичайна кінцівка розчаровує, бо знову замикає героя у вічне коло покарання. Після титрів у жодному разі [b]не тисніть «Нова гра+»[/b]! Натискайте «Продовжити подорож», повертайтеся до 3-ї глави у Велику пагоду (якщо зачистили секретні локації попередніх розділів). Там на вас чекає секретний бос — [b]Ерлан Шень[/b], той самий триокий суперник з прологу. Бій з ним — найкраще, що є в грі за епіком. Лише здолавши його та повторно перемігши фінального боса, ви відкриєте справжній фінальний мультфільм, від якого перехоплює дух.[/spoiler] [hr][/hr] [b]Підсумок:[/b] Колоритний, видовищний і технічно вражаючий дебют китайського геймдеву у вищій лізі. Гра місцями злить невидимими стінами та різкими стрибками складності, але дарує тонни адреналіну від перемог. Сюжетна лінія повністю закрита, лишилося тільки допилососити кілька ачівок до омріяних [b]100%[/b] у бібліотеці[cite: 1]! [b]Оцінка:[/b] 9 розбитих об каміння посохів із 10 🥢
整体来说还行 玩法有点少 第五第六章对比前面四章有点粗糙了 剧情不够爽甚至对人物的刻画也不足 光影的渲染优化对普通的用户还是不够友好有明显的光影分割线 其次也没啥好说的了毕竟国产的第一个大学生 给个支持吧 要是把价格没那么高 100多的话 我觉得还是能配的上的 200多让玩家看到后面的烂尾有点失望
宗教游戏
过誉了吧?