
Black Myth: Wukong is an action RPG rooted in Chinese mythology. You shall set out as the Destined One to venture into the challenges and marvels ahead, to uncover the obscured truth beneath the veil of a glorious legend from the past.
Most likely between $488.1M and $1.4B. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 96% | approximately $813.5M |
| PlayStation | $59.99 | 90% | — |
| Xbox | $59.99 | 88% | — |
| Epic | $59.99 | 97% | #70 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
场景精美,历史气韵浓厚,动作利落,适合收集感很重的兄弟
前四章神中神,后两章没做好太可惜了
打的很爽
游戏性:①到处都是空气墙。即使是等到发售后2年再玩,问题依旧,既然设计了空气墙就应该用各种大石头挡住视野,视野开阔却不让通过是非常低级的设计,就冲这一点该作就不配获得年度最佳;②地图设计混乱。支线故事需要多次在各土地庙之间传送,典型的拨浪鼓支线任务,几乎没有任何提示;③动作设计观感差。由于几乎每个BOSS都比猴子体型大出3-8倍,制作组又没有选择掺杂《战神》式的QTE操作,导致大部分BOSS战都是挠脚后跟的状态;④没什么好玩的招式。不管如何升级技能树,到头来都是拿棍子狠狠的砸或者狠狠的戳;⑤不允许回蓝。途中无法开宝箱回蓝,既然效仿了《战神》开宝箱的做法,为什么要砍掉回蓝的途径,法术种类少就罢了,由于大部分时间没蓝,法术几乎用不上。 故事:①结构简单勉强达到3A制作的入门线。主线是挑选6个场景让主人公获得大圣的六根,考察的重点就是主人公最终是否学会了“完美闪避+切手技+重棍”,以配得上大圣的威名,没有反转,没有曲折,所有BOSS都像老师一样严格考察玩家的学习成果;②续写的故事毫无逻辑。故事续写自悟空取经归来,取经归来的悟空是斗战胜佛,已是能够玩转官场的老油条。制作组却赋予大圣大闹天宫时的中二气质,永远年轻、永远热血,“智慧”地认为只要自杀就可以解决一切问题;③黑神话的“黑”体现在场景普遍较暗。除部分角色造型看起来很有“黑神话”的味道以外,故事很难看出来“黑”;④大话西游式的续写。毫无理由的猴子与白骨精是恋人、猪八戒与蜘蛛是旧情人。结局非要跟金箍过不去,明明取过经了还是只能拿这个道具说事是吧,如果不会续写就老老实实把西游正传做一遍好不好。 画质:人物设计,除猪八戒小猪以及杨戬小白脸的设计以外,都不错。 音乐:只第二回的陕北、第三回的浮屠界风格独特,其他几回印象不深。
best game ever, the graphics are insane, chinese mithology is on point and beautifylly portraied, just wow
How the ♥♥♥♥ did i issed on the this? 10/10
lo que no me gusta es que sea tan corto, para mi un GOTY en toda regla por no decir que estudios y compañias con el doble de peso no hacen estas maravillas. Simplemente cine
好玩
垃圾游戏,碰撞手感真怪
好玩 爱玩