
Black Mirror is a dark adventure game that details the aftermath of the tragic death of William Gordon. Playing as his grandson Samuel players must unveil the truth behind the events of that fateful, stormy night.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 8 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Первый раз я поиграл в Black Mirror где-то в конце нулевых; естественно, на пиратке, так как в те годы я, как и многие другие СНГ-геймеры, ходил под чёрным флагом и знать не знал, что такое Стим. И тогда я её сразу прошёл до конца, и это удивительно, как ±13-летнего паренька смогла настолько зацепить point and click игра, уже даже тогда выглядевшая устаревшей. И вот, спустя почти 20 лет, имея за спиной огромное количество пройденных игр да и в целом некий накопленный жизненный опыт (и аккаунт в Стиме) я решил вновь прикоснуться к этому легендарному творению чешского геймдева. Что хорошо в играх подобного жанра - они не устаревают. Вернее, устаревают, конечно, но устаревают приятно. По сути, point and click это интерактивные книги с очень минималистичными в сравнении с теми же action-играми или RPG визуалом и игровыми механиками. Это действительно жанр, который практически не развивается, и это совершенно не мешает даже старым его представителям не скатываться в некую архаику; наоборот, они продолжают также радовать своих поклонников. Такова и Black Mirror: пользуясь методологией жанра, она цепляет атмосферными локациями со статичными задниками, проработанным для того времени сюжетом, колоритными персонажами и конечно же головоломками. Если рассматривать только канонические стороны игры, то там всё сделано на очень достойном уровне: мрачные локации, выполненные в готическом стиле с элементами нео-нуара, соответствуют жуткой мистической истории, которая на них разворачивается; сам сценарий, по современным меркам геймдева, звёзд с неба не хватает, но он точно способен нагнести гнетущего саспенса (о минусах повествовательной части см. ниже); персонажи простые, но у каждого свой характер и убедительные мотивы, в соответствии с которыми они говорят и поступают; головоломки не извращают привычную логику и в меру сложные (можно пройти без помощи интернета). Это удивительно, но прохождение занимает больше 15 часов (у меня ушло 17). [b] Теперь перейдём к минусам. [/b] Как я уже писал выше, с каноническими для квестов механиками в Black Mirror проблем нет, всё выверенно и работает как отлаженный механизм. Но игра хромает в тех местах, где разработчики решили внести отличительных изюминок. К примеру, ваш персонаж может умереть. Умереть внезапно, в нескольких моментах сюжета. Автосохранений в игре нет, поэтому я очень рекомендую сохраняться самостоятельно почаще - и в разные ячейки! А то у вас может случиться софт-лок, как это произошло со мной, когда я [spoiler] истратил все патроны револьвера на слом замка и в итоге не смог защититься от волка [/spoiler]. Последнее время перед этим я пользовался лишь одним файлом сохранения, поэтому передо мной встал выбор: либо откатываться на час назад, либо искать спасительный файл сохранения в интернете. Я выбрал второе; благо, что в сети можно найти сейвы для данной критической ситуации и ряда подобных. Второй негативный момент также вытекает из желания разработчиков внести изюминку, и заключается он в том, что несколько раз за игру в ключевых этапах персонажи будут предлагать главному герою придти попозже (им нужно то что-то приготовить, то самим подготовиться). Несколько странная механика для игры, в которой нет побочных активностей от слова "совсем". То есть игроку буквально предлагается просто бродить по локациям, пока не отработает некий внутренний таймер. Думаю, это связано со стремлением то ли разработчиков, то ли издателя (и что-то мне подсказывает, что именно второе) таким вот нелепым методом увеличить продолжительность игры. Мне и повествование в последних главах показалось несколько намеренно затянутым. Но блин, зачем было растягивать квест 2003 года до 15+ часов? Это мне не понятно. Мне не понравилась русская озвучка. Видно, что актёры читают тексты без должной подготовки и без учёта контекста, поэтому очень часто не попадают в настроение или интонации. Но, тем не менее, мне неожиданно зашла озвучка психбольного в санатории. Это золото, без шуток. Ну и баги. Во-первых, осталась эта странная херь с капюшоном ГГ, который самопроизвольно то надевался, то снимался, в зависимости от позы модели. В своё первое прохождение я думал, что это такая особенность пиратской версии, но нет, и в лицензии этот довольно неприятно воздействующий на атмосферу баг присутствует. Во-вторых, ближе к концу игры у меня пропал звук в видеороликах. Пришлось доигрывать так. Ах да, играл я на Деке, управление с тачпада терпимое. Критических проблем несовместимости не обнаружил, только неудобно сохраняться - нужно открывать багующую в этой игре экранную клавиатуру. Вот, в общем-то, и всё, что я хотел рассказать об этой игре. Любителям квестов и готики (стиля) - рекомендую! Даже современному игроку и даже в первое прохождение зайдёт, так как опять же игры жанра point and click имеют свойство устаревать приятно. Только не забывайте пользоваться правой кнопкой мыши :D
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Russian*, French*, Italian*, Spanish - Spain, Czech*, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Das Spiel ist sehr alt. Damit es unter Windows 11 funktioniert, muss man zunächst folgendes machen: 1. Im Spielordner für die Dateien agds.exe, BMirror.exe und Config.exe den Kompatiblitätsmodus für ältere Windows-Versionen aktivieren. 2. Das Config Programm starten und dort folgende Einstellungen durchführen: Game: 800x600x32 Cutscenes: 800x600x32 RGB Anschließend lässt sich das Spiel wie erwartet über Steam starten. Die Screenshot-Taste von Steam funktioniert nicht. Das Spiel hat keinen nativen Controller Support. Das Spiel ist so grob in die Kategorie Schauerromantik / Gothic Horror einzuordnen. Die Familie Gordon haust seit Jahrhunderten in einem abgelegenen Schloss. Der alte Mann William Gordon stirbt durch einen vermeintlichen Selbstmord. Wir übernehmen die Rolle von Samuel Gordon. Er war seit 12 Jahren nicht mehr auf dem Anwesen seiner Familie und kehrte nur widerwillig für Williams Beerdigung zurück. Er vermutet, dass hinter Williams tragischen Tod etwas anderes als ein Selbstmord steckt. Das Spiel enthält leider einige klassische Point and Click Design Sünden. So sagt Samuel, dass er nach Willows Creek muss, als ich jedoch versuchte, dort hin zu gehen, weigerte er sich. Ursache war, dass ich ein zerrissenes Foto, welches in einem Kamin liegt, noch nicht gefunden hatte. Was logisch überhaupt keinen Sinn ergibt, da man dieses Foto in Willows Creek nicht benötigt. Oft erwartet das Spiel, dass man Aktionen in einer ganz bestimmten Reihenfolge durchführt, obwohl es rein logisch auch anders gehen würde. Teilweise artet es doch ziemlich in Pixelhunting aus. Ich bin mehrmals nicht weiter gekommen, weil ich Gegenstände, die benötigt werden, übersehen habe. Hier hätte eine höhere Bildschirmauflösung geholfen. Was ich auch nicht gut designt finde sind die Rechtsklick Aktionen. So sagt Samuel bei einem Linksklick "Nur ein wertloser Haufen Schrott", aber bei einem Rechtsklick nimmt er plötzlich einen Gegenstand aus dem Schrotthaufen. Den Plot-Twist habe ich spätestens seit dem Selbstmord in der Irrenanstalt erwartet. Die Grafik des Spiels ist komplett vorgerendert. Hierbei verwendet es eine ähnliche Technologie wie Syberia und die alten Resident Evil Spiele, mit dem Unterschied, dass hier nicht nur die Kulissen, sondern auch die Charaktermodelle vorgerendert sind. Die Charakter-Animationen sehen aus, als würden sie in Zeitlupe ablaufen, außerdem haben sie ein Aliasing. Da in diesem Spiel auch die Charaktere im Prinzip nur Sprites sind, kann man die Qualität leider nicht über Tools wie Reshade oder Mods verbessern.
There are some situations I really do not like, for example all the secrecy. I also find it weird that I have to pay the pawnbroker at all considering the item was stolen. Overall a good story though, decent puzzles. Old game, but made playable with help from dgvoodoo on a modern machine. Just be sure to save frequently as it can still crash sometimes.
[h3]Najklasyczniejsza z klasycznych przygodówek[/h3] [url=https://store.steampowered.com/curator/44117780/]Konto Kuratora[/url] Jest to ten sam kaliber co pierwsza część [i]Syberii[/i]. Po drodze były jeszcze m.in. [i]Nibiru[/i], [i]Broken Sword[/i], [i]The Neverhood[/i] i erotyczne przygody Larry'ego Laffera. Stawiam je wszystkie w jednym szeregu, bo są to gry, które około 2000 roku ukształtowały mój gust i jakieś dziwne [i]guilty pleasure[/i] w ogrywaniu przygodówek, gdzie musisz klikać, klikać i jeszcze raz klikać w ekran, by poprowadzić fabułę do nierychłego końca. Po raz pierwszy zetknąłem się z [i]Black Mirror[/i] dzięki CD-Action, które 20 lat temu słynęło z dodawania do czasopisma płyt z pełnymi wersjami świetnych gier. Gdzieś po drodze odbiłem się jednak od przygód Samuela Gordona i dopiero dzięki jakiejś typowej sezonowej promocji, udało się posiąść i ukończyć grę na platformie pana Gabena. Powrót był słodki. Jest to najprawdziwszy klasyk przygodówek point n' click. Samuel Gordon ze swoim niemal przerysowanym brytyjskim akcentem, jego szalona rodzinka i intryga, którą obdarzyć można by wiele sezonów seriali o zjawiskach paranormalnych, grają tu pierwsze skrzypce od pierwszych sekund fabuły. Twarze bohaterów, które można określić jako [i]creepy[/i], wykańczające wracanie się do poprzednich lokacji, by wyklikać coś niewidocznego w kępce trawy i odkrywanie coraz większych patologii w życiorysie Gordonów, to chleb powszedni [i]Black Mirror[/i]. Jeśli masz zboczenie polegające na chęci wyklikania sobie drogi do końca pokręconej fabuły, pomimo chęci odstrzelenia łba Kate z [i]Syberii[/i], brnąłeś niczym oszalały do końca jej przygód i dotarłeś do końca plastelinowych przygód Klaymana z [i]The Neverhood[/i], a nigdy nie grałeś w [i]Black Mirror[/i], pokochasz tę grę jak własną matkę. Naprawdę. Wady? Jeśli kochasz stare, irytujące jak diabli przygodówki point and click, to nie ma żadnych.
Ben maalesef bir türlü oynayamadım, sistemi çok sıkıntılı. Ekran görüntüsü alamıyorsunuz, herhangi bir tuşa bastığınızda cutscene'i geçiyor, steam arayüzü zaten açılmıyor, oyunu kaydetmek istiyorsunuz kaydedemiyorsunuz AMA gördüğüm kadarıyla insanlar hikayesini çok beğenmiş. Ben de eski -ya da eski görünümlü- oyunları çok sevdiğim için YouTube'dan izlemeyi düşünüyorum. Bu arada oyunun etiketlerine bakmadan aldığım için point & click oyunu olmasını beklemiyordum ancak siz bunun bilincinde olarak alın -ya da almayın- çünkü dediğim gibi çok sıkıntı yaşayacaksınız. Eğer eski oyunlara ilginiz yoksa en iyisi gidin videosunu izleyin. (Oyunun hikayesini öğrendiğimde bu incelemeyi baştan yazacağım.)
We replayed Black Mirror, a horror adventure game published by The Adventure Company in October 2003. I first played it in December of 2005, though it took me four months to get through it (25 hours of playtime). I remembered almost nothing of the game, other than it rained a lot, so this was like playing it for the first time. Deb and I played it together. Even so, we needed to look up some things. More on that later. Overall Black Mirror remains a pretty decent game. It spawned two sequels (both played) and a new and updated version of this first game, still awaiting me in my Steam library. Samuel Gordon returns to his ancestral home (Black Mirror Castle) upon the suicide death of William Gordon, his grandfather. He soon becomes embroiled in a family curse, and works to solve a great mystery surrounding William's death. The story is okay, at least until it is revealed who the killer is. That revelation defies all logic. The game plays out in six chapters. Locations are gradually added as the game progresses, but it begins inside the castle and on the grounds. There are several people to speak with, and many rooms to explore. The first two chapters include the nearby village and a church. Chapter 3 takes players to another ancestral home in Wales. Chapter 4 adds underground locations including beneath the church and Black Mirror Castle itself, as well as an old mine. Next come many chilling visits to the morgue, an ancient stone ring and a lighthouse. Many locations are seen in late autumn daylight and during night and dark thunderstorms. I was correct; it does rain a lot in this game. And yet Samuel never wears a hat or carries an umbrella--perhaps he is crazy. Presentation is via an enhanced slideshow format, where Samuel walks across the view. Sometimes the on-screen scenario can be extended by walking further or to one side. I have no quibbles with the graphics. Again played in 640 x 480, Steam has done a good job of keeping this old game looking good. Not having to constantly switch CDs is a good thing, too. Anyway, the body count continues to mount during the game. In addition to William and the wolf, the castle gardener is murdered, a young boy (boo, hiss), Samuel's uncle and his cousin (?) James. Besides a few too many murders, what else is there to dislike about the game? Well, there are very few actual puzzles. Assemble a torn photo, unscramble some riddles, solve a 4 x 4 sliding puzzle, figure out how to open a jewel box with a puzzle along with a few other examples, this game is mostly about pixel hunting. Hot spots appear red when the cursor is placed on them. Very often spots that have been checked 101 times and not shown up will turn red later, after a certain conversation or action has taken place. Inventory can become crowded at times. Worst of all, some hot spots must be left clicked and right clicked, or else. Yes, players can "die" in this game. After Samuel gets killed a few times by a wolf, and his head sliced off, it is a good thing to save often. This brings me to my main complaint. If you don't save often you get a much more immersive experience in the game. But if you don't save often and you die (not if but when) then a lot of replaying must take place. If you do save often, you totally lose the immersive experience of being in the game. Developers never really get this. It seems a necessity to kill the player many times, to prove how stupid players are and how clever the developers are. Things I liked were the fact that Samuel would not leave a place if there was still more to do there. That was very handy. And many of the map locations could not be visited if they were no longer needed. Very helpful. Sadly, however, the game lacked flow. As soon as one puzzle was solved, one thought that the way ahead would be clear for a time. Usually another obstacle was encountered almost immediately. And now we come to the game's conclusion. Once we know who the killer is, we also realize that it would be virtually impossible for that person to have committed all the crimes. For so many reasons (no blood anywhere on him, for one). Perhaps this will be explained better in the second game, which I've also played but forgotten. I can recommend the game, though it falls beneath most games where players cannot die. Good graphics and highly atmospheric locations, a decent enough story (until the end). But beware that right click option. We played for a total of 24 hours, taking solutions where needed and seemingly stuck.
Очень атмосферный квест, перепроходил несколько раз
Great gothic spooky point and click adventure game. I'll be honest chapter 1 did not do much for me because it's mostly going from people to people talking to them with minimal puzzles, but the game picks up significantly in chapter 2 and beyond and honestly I love the story and the graphics are beautiful for a game of that time, the audio as well, there's always something creaking and ominous, i can swear you hear some voices sometimes, or maybe i'm sick, who knows. One thing i'm not is sick of this game. 8/10
♰ [b]Красивишно, готишно, даркушно![/b] Подход к мелочам поражает. ♰ [b]Все мрут[/b] как мухи. ♰ [b]Дворецкий[/b] [strike]не убийца и[/strike] просто милаха. ♰ Половина второстепенных персонажей приятно удивляет харизматичной и логичной способностью слать гг в закат. Вообще, придираться к игроиндустрии тех лет как-то грешновато, но прост нужно иметь в виду, особенно таким детям современного гейминга, как я: ⚰ [b]Сейв[/b] доводить до автоматизма после любой загадки/локации (встроенной автоматики у нас неть, вылеты - есть). ⚰ Тыкать по активным точкам до посерения [b]и лкм, и пкм[/b] пкм ПКМ ТОЖЕ НУЖНО ПЭ КЭ ЭМ, а [b]двойной лкм на дверцах[/b] скипнет анимацию проходки до них. Но ничего страшного, иногда зоны остаются красными навсегда ⚰⚰⚰ ⚰ [b]Потерпеть[/b] туды-сюды и по панорамным локациям, и для скипа времени в квест-диалогах. Не осуждаю чтение гайдов на тему заскриптованных событий и реплик. "Наберись смирения, игрок мой" - и так 10 раз заглянуть в храм и поприветствовать Отче, пока завариваете чай. ⚰ Имхо, разработчики представляли, как игрок осмысляет каждую сцену, всматриваясь в объекты. Бессмысленный пиксельхантинг не ускоряет поиск нужного триггера. Видишь бойлер? Ищи глазами клапаны, дверцы, трубы и тдтп. Видишь пейзаж? [strike]Помолись[/strike] отделяй камни от цветочков и прикидывай план действий. ⚰ Нужно было читать гороскопчики, чтобы не про*** 1,5 часа жизни на решении е** пятнашек. Сначала я провтыкала [strike]кривые палочки[/strike] весы и [strike]другие кривые палочки[/strike] близнецы, потом полчаса пересобирала не туда запиханную [strike]мэ[/strike] деву, затем гугл сказал, что по комбинаторике этот пазл не решается, кекчебурек. А вот теперь реально минусы: - [b]Озвучка гг на английском[/b] - это ботл оф вотэр катастрофы. - [b]Характеры гг и бабушки(?)[/b] - если гг можно простить и натянуть на сюжет и [spoiler]проклятие[/spoiler], то бабуся - это ужс. Ни эмпатии, ни мыслей, ни информации (кроме поиска последней могилы) -- только инфантильные истерии. Мб, так элиты и живут, тогда вопросов к Роберту точно нет, хех. - [b]Коп[/b] тупо копчик. - [b]Финал[/b] недофинансировался. Очень скомканный и в подаче, и в игромехе.
Die Atmosphäre von Black Mirror ist bis heute eine meiner absoluten Favoriten geblieben. Man merkt das man hier hohen Wert auf ein authentisches Gefühl gelegt hat. Die alten gotischen Kirchen, Schlösser als auch die viktorianische Innenarchitektur sind sehr schön dargestellt und selbst die Räumlichkeiten fühlen sich oft lebendig und glaubhaft an als würde dort wirklich jemand leben. Großes Lob also an die wundervollen Illustrationen. Sogar um die Flora hat man sich Gedanken gemacht wie beispielsweise um den roten Fächerahorn der manchmal in den eher adligen orten auftaucht (wie beispielsweise Schlossgärten) da dieser ein beliebter Import dank seiner roten Farbpracht wurde (zudem hat man auch daran gedacht das dieser Hauptsächlich im Herbst Rot glänzt in welchen das Spiel stattfindet). Die Story und die Charaktere sind auch sehr gut geschrieben und gut synchronisiert (zumindest in der Deutschen Fassung). Einzig und allein stört mich das es manchmal ein wenig steif wirken kann da Charaktere einen erst anschauen müssen damit sie anfangen mit dir zu sprechen was leider ein alter Quirk der Zeit bei Adventure Games war. Das Gameplay ist leider mein größter Kritikpunkt hier. Während einige Puzzles sehr gut designed und auch spaßig zu lösen waren gab es auch andere die komplett Furchtbar sind, Wissen außerhalb des Spiels benötigten oder sogar auf trial und error basierten wo einen nur noch die Möglichkeit blieb dumm herum zu testen und oder im besten falle mit einen Notizblock zu arbeiten. Abseits davon empfehle ich das Spiel allerdings extremst, vor allen für die die sich vielleicht auch mal eine ernstere Geschichte mit passenden Look dazu wünschen. Technisch gesehen lief das game auch sehr gut, zwar locked auf der alten Auflösung (800x600 also 4:3) aber dennoch alles sehr gut erkennbar und kein einziger crash was bei solch alten Titeln leider nicht gang und gebe ist.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $244K | 1.4K | 93% | $9.99 | |
| $328 | 30 | 67% | $0.99 | |
| — | 414 | 84% | $9.99 | |
| $1.6M | 21K | 98% | $4.99 | |
| $791.8K | 3.1K | 86% | $12.99 | |
| $418.8K | 1.2K | 91% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $266.6K | 652 | 80% | $9.99 | |
| $267K | 1.4K | 85% | $6.99 | |
| $267K | 460 | 81% | $19.99 | |
| $266.6K | 1.1K | 86% | $14.99 | |
| $267K | 667 | 98% | $7.49 | |
| $267.1K | 1.1K | 82% | $14.99 |