
A unique psychological action thriller delivered by A-list Hollywood performances by Elliot Page and Willem Dafoe, Beyond: Two Souls takes you on a thrilling journey across the globe as you play out the remarkable life of Jodie Holmes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 16.14/day in the week to Aug 10 → 72.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 43.5Kreviews | 88% | — | $12.6M |
| $1.99−90% | 236ratings | 74% | #26 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1909 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I've played Heavy Rain, Detroit and Beyond. Everyone likes Detroit the most then Heavy Rain and lastly Beyond but I think Beyond is the best one, I really like it hope to forget the game to play it again after some years.
XYETTA. хеви рейн и дегроид стать дауном сильно лучше
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.6M | 13.7K | 91% | $39.99 | |
| $12.6M | 6.5K | 39% | $49.99 | |
| $12.6M | 72.4K | 93% | $7.99 | |
| $12.6M | 14.2K | 95% | $39.99 | |
| $12.7M | 28.4K | 57% | $29.99 | |
| $12.7M | 35.9K | 94% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $123.3M | 262.9K | 96% | $39.99 | |
| — | 236 | 74% | $1.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $19.3M | 13.6K | 61% | $49.99 | |
| $2.1M | 18.5K | 81% | $4.99 | |
| $29K | 1.2K | 64% | $0.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish, Dutch*, Finnish, Greek, Hungarian, Japanese* +11 more
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ahead of its time. Cant comment on perfection. <Cinema> Must play with a friend for the full experience Sign of approval: Treppse & Cryptic
Despite being a walking simulator, the story of the game is really good, the game gives you multiple choices throughout the story, and because of that, you can have multiple endings. Overall the game is really good, i really enjoy playing it.
Незабываемое путешествие, после которого мир уже не кажется прежним ------------------------------------------- Beyond: Two Souls — это не просто игра. Это эмоциональное переживание, которое остаётся с вами надолго после того, как стихают финальные аккорды. Quantic Dream создали нечто по-настоящему особенное — интерактивный фильм, который стирает грань между игроком и героем, заставляя прожить каждую минуту чужой, но такой родной жизни. История Джоди Холмс — это калейдоскоп из 19 фрагментов её жизни, разбросанных во времени. Одно мгновение вы — спецагент, выполняющий секретную миссию в пустыне, а в следующее — уже бездомная девушка, пытающаяся выжить на улице. Этот нелинейный приём поначалу интригует, но очень быстро перестаёт замечаться — настолько органично вплетены эти воспоминания в общую канву повествования. С каждой новой сценой пазл складывается, и к финалу вы осознаёте, что стали свидетелем не просто истории, а целой жизни, полной боли, надежды и отчаянной борьбы за свободу. Эллиот Пейдж в роли Джоди — это идеальное попадание. Её игра настолько живая и искренняя, что вы начинаете чувствовать каждую эмоцию героини: её страх, её гнев, её одиночество и её любовь. Виллем Дефо в роли Нейтана Докинза добавляет истории глубины и мудрости, создавая образ наставника, который стал для Джоди почти отцом. Но настоящая магия — в отношениях Джоди и Айдена, таинственной сущности, связанной с ней с самого рождения. Вы управляете не только Джоди, но и Айденом, и это двойное взаимодействие создаёт уникальный игровой опыт, где вы одновременно и уязвимая девушка, и могущественное сверхъестественное существо. Глядя на Beyond: Two Souls, сложно поверить, что игра вышла в 2013 году. Детализация лиц, мимика, освещение — всё это до сих пор выглядит потрясающе. Каждый кадр — словно произведение искусства, а сцены сняты с такой операторской работой, что не стыдно было бы показать в кинотеатре. Игра на ПК в обновлённой версии выглядит ещё лучше, радуя глаз плавностью и сочностью картинки. Музыка в Beyond: Two Souls — это отдельный герой. Над саундтреком работал сам Ханс Циммер, и его мелодии идеально дополняют каждую сцену, усиливая эмоции и погружая в происходящее с головой. Это та музыка, которую хочется слушать даже после окончания игры. Quantic Dream довели систему QTE до совершенства. Каждое действие, каждое нажатие кнопки имеет значение. Управление на ПК стало более отзывчивым и плавным, особенно в сценах с участием Айдена. Выборы, которые вы делаете, действительно влияют на развитие событий, а несколько концовок заставляют возвращаться к игре снова и снова, чтобы увидеть все возможные варианты. Beyond: Two Souls — это игра, которую нужно прожить. Она заставляет плакать, смеяться, злиться и надеяться. Это искренняя, душевная и невероятно красивая история о поиске себя, о принятии своей непохожести на других и о том, что даже в самые тёмные времена рядом с тобой всегда есть кто-то, кто готов поддержать. Если вы ещё не знакомы с этим шедевром — обязательно исправьте это. Поверьте, вы не пожалеете.
good movie-game. william dafoe playing as nearly himself like a live actor, fun touch. two player capability through phone app and bluetooth interesting enough. got on sale worth every penny of 8 bucks as a package of 4.
[h1]Beyond: Two Souls — история о человеке, которому не давали быть собой[/h1] [quote]Иногда самое сложное — не понять, кем тебе быть, а добиться права самому это решить.[/quote] В первую очередь меня зацепила кинематографичность игры. В какой-то момент действительно забываешь, что играешь, и начинаешь воспринимать происходящее как фильм. Но за красивой картинкой здесь для меня скрывается история человека, которому всю жизнь пытались объяснить, каким он должен быть. [hr][/hr] [h1]Джоди — человек, за которого постоянно решают другие[/h1] Джоди ощущается как человек, на которого с самого детства свалилось слишком много. До определенного момента у нее практически не было собственной воли. Лаборатория, Докинз, ЦРУ — все они в той или иной степени решали за нее, что ей делать и кем быть. Даже ее родители оказываются частью этой трагедии. [spoiler]Она узнает, что люди, которых считала своими родителями, на самом деле не являются ее настоящими родителями. А ее настоящая мать находится в психиатрической больнице, фактически превращенной в тюрьму, где ее постоянно пичкают препаратами.[/spoiler] Поэтому особенно интересно наблюдать за подростковыми бунтами Джоди. [spoiler]Ее побег из лаборатории, поездка в бар и попытка просто пожить обычной жизнью выглядят уже не как обычный подростковый протест, а как попытка впервые самостоятельно решить, что ей делать со своей жизнью.[/spoiler] И, наверное, именно через все эти трудности Джоди постепенно взрослеет не только физически, но и как личность. [hr][/hr] [h1]Айден — не просто способность[/h1] Поначалу я вообще считал Айдена плохим персонажем. Но постепенно мое отношение к нему полностью изменилось. Он оказался настоящим защитником Джоди. При этом я всегда воспринимал его как отдельного персонажа, а не просто игровую механику. Он может проявлять собственную волю: [spoiler]испортить свидание, наказать людей, которые обидели Джоди, или даже искать ее друзей, чтобы они пришли ей на помощь.[/spoiler] И именно поэтому за Айдена мне даже нравилось играть больше. Можно было быть защитником Джоди, а заодно немного похулиганить. А когда раскрывается его настоящая история, я действительно был удивлен. [spoiler]Оказывается, Айден — погибший брат Джоди.[/spoiler] Честно говоря, я бы ни за что не догадался. [hr][/hr] [h1]Выборы, о которых потом жалеешь[/h1] Как и в других играх Quantic Dream, здесь решения имеют значение не только в моменте. Некоторые из них я до сих пор вспоминаю с сожалением. [spoiler]Например, я не спас Пола — мужчину, который приютил нас в пустыне. Я решил, что он уже умер, и даже не стал проверять, можно ли его вылечить. Оказалось, что можно было.[/spoiler] [spoiler]Не смог я спасти и ученого в лаборатории перед финалом. Особенно обидно было потому, что он фактически заменил Джоди семью и действительно переживал за нее.[/spoiler] А вот история с бездомными, наоборот, оставила очень теплое впечатление. Случайные люди помогли Джоди, хотя совершенно не были обязаны этого делать. На фоне людей и организаций, которые постоянно пытались использовать ее способности, это выглядело особенно человечно. [hr][/hr] [h1]Финальный выбор[/h1] [spoiler]Перед Джоди остается выбор: остаться в реальном мире или отправиться по ту сторону вместе с Айденом.[/spoiler] Я выбрал второй вариант. И, несмотря на то что это решение может показаться довольно мрачным, для меня оно стало скорее облегчением. Реальный мир так и не стал для Джоди безопасным местом. Даже после всего пережитого оставалось ощущение, что ЦРУ снова попытается использовать ее. Поэтому я воспринял финальный выбор положительно. Впервые за всю историю Джоди принимает решение, которое действительно принадлежит только ей. [hr][/hr] [h1]Что в итоге[/h1] Beyond: Two Souls для меня — это не столько история о сверхъестественном существе, сколько фильм о человеке, которому постоянно показывают, каким он должен быть, и мешают быть собой. Кинематографичность, музыка, Эллиот Пейдж и Уильям Дефо делают эту историю еще более приятной для просмотра. Но главное для меня осталось совсем в другом. [b]Не стоит позволять другим людям проживать твою жизнь за тебя.[/b] Наверное, именно поэтому я и считаю Beyond: Two Souls отличной игрой.
个人评分:70%。 剧情不行,很平庸,换个编剧吧。几乎没有情感调动,平铺直叙,没有代入感,主角完全在机械式地完成一个个任务。我没有玩二周目的欲望,因此我不太确定这个游戏有没有剧情分支,但我估计应该是没有的。世界观也很普通,没有惊艳感。
2 yıl önce detroit oynadım 2 gün önce de heavy rain oynadım aralarında açık ara en kötüsü beyond two souls hikaye sıkıcı görevler eğlendirmiyor daha bitirmedim ama incelemeler doğruysa seçimlerimiz sona fazla etki de etmiyormuş bunu oynayacağınıza heavy rain oynayın detroitten de beyon two soulstan da iyi
The worst trait of life is being an introvert. You'll always get punished, no matter when or what. I really liked the story since back 2013. I wanted to get it on PS3, but never got the chance. The game is good, sadly they don't make such games anymore.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.