
A Beholder series spin-off. Become a conductor of the Determination Bringer train: monitor passengers, report incidents, and carry out important Ministry assignments — whose level of secrecy depends only on your loyalty. And remember: mission success is very important to you!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.43/day in the week to Sep 13 → 9/day in the week after.
About
Welcome aboard the Determination Bringer!
You have been appointed senior conductor of the legendary train, which all the citizens of our vast country are happy to see in their cities. Your responsibilities are maintaining order in the carriage assigned to you and providing assistance to passengers along the way. Your tools are reporting, intimidation, searches and ejection. Remember: the conductor is always right.
Carefully monitor everyone who enters the carriage and decide what to do with fare-evaders. Observe and report all suspicious, unauthorized and basically any passenger activity. Search the baggage and call the police if you find prohibited items.
Get access to the dining car or VIP compartments and carriages where high-ranking officials and big industrialists ride. Keep an eye on your colleagues and report their accepting bribes or transporting banned goods. The Ministry will not let your dedication go unnoticed.
Earn the trust of higher-ups in order to receive special assignments. Their level of secrecy will depend on your loyalty, and completion will be rewarded with a bonus or even a promotion. You will also encounter smugglers — transporting their packages along the route is risky, but profitable.

Visit various stations and remote corners of the country. Make difficult decisions determining the fate of passengers and your colleagues. What kind of person will you be at the end of the journey? The choice is yours!
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.19−70% | 4.6Kreviews | 92% | — | $574.5K |
| $16.99 | 60ratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 709 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Честно признаться, после ущербной (неканоничной) третьей части бихолдера, на кондуктора у меня были огромные надежды на кондуктора т.к. отзывы были только положительные. Начать можно с хороших сторон, рисовка сменилась на приятный глазу пиксель арт. Визуал внебрачной третьей части конечно не переплюнет, но плохо это точно не выглядит. Сама задумка вернутся к механикам первой части, но уже в формате проводника поезда была просто отличная, но пожалуй больше как таковых плюсов выделить я не могу. Начнем перечислять негативные стороны. 1)Сломанная динамика. В самом начале игры геймплей кажется достаточно размеренным, и кажется что все будет и так дальше. Но все ломается с появлением Мартина Краузе который говорит, что нам необходимо получить повышение. И вот тут начинается квест на 20к авторитета который заставляет тебя как фанатика стараться найти на новых пассажиров хоть что-то, что можно было бы записать в хар-ку и получить больше авторитета. После получения повышения в первый класс игра вроде бы возвращает свою динамику, но тут выдают квест на поиск посла которые едет НЕ в первом классе, и чтобы продвинуться по сюжету тебе нужно ждать пока время на квесте начнет заканчиваться, но об этом в следующем пункте. 2)Квесты и пассажиры. А что с ними не так? Почему они настолько отвратительные и не цепляющие? 80% квестов делаются по принципу: взял квест, открыл снабжение, купил рыбу за 3 репутации, сдал квест. Да и что нам дает выполнение квестов? Абсолютное ничего. В первой части выполняя квесты и помогая людям ты получал возможность в конце игры "обратиться" к ним за помощью для переезда и сбить ценник. Во второй части за выполнение квестов и помощь людям вы получали биометрические сейфы. А в кондукторе можно не выполнять квесты, а просто афк стоять и ждать пока поезд проедет по маршруту. Из всех реально важных пассажиров у нас есть только Луиза Манишек и Фрида Карр. Больше нам никто не нужен. Да и сами по себе пассажиры блеклые и неинтересные, ни один из них не запоминается. Да и с большей частью из них даже нельзя толком то поговорить, а их историю узнаешь из сранного досье. Большая часть диалогов состоит так: "Вам что-то нужно?" "Здравствуйте я проводник вашего вагона" -Закончить диалог. И всё. 3)Сюжет и все остальное. Хочу начать с того что игра после своих предыдущих частей (кроме внебрачной третьей) стала слишком черно-белой. Вот есть Вождь, он плохой. Есть Новое Завтра, они хорошие. Майор Саргас тоже плохой. В первой части у каждого персонажа была серая мораль. Новое завтра позиционировалось как вроде бы освободители, но такие же захватчики власти. В этом и была суть всех частей, что выбираешь ты сторону которой помогать не с точки зрения добра или зла, а с позиции того где тебе будет более выгоднее и лучше. Сам сюжет получился. Хорошим. Поезд который едет на дип миссию для заключения мира, а на самом деле чтобы подорвать ядерную бомбу и устроить провокацию. Кстати самый главный сюжетный костыль (двигатель сюжета) ЭТО ♥♥♥♥♥ СПЯЩИЙ ДЕД. Разрабы явно написали сюжет и в какой-то момент забили и решили что будет хорошим поворотом если мы вместо какой-нибудь логической зацепки, Барт просто засыпает и мы можем вытянуть из его кармашка письмо со всеми планами. Круто, спасибо. Представьте себе если бы во второй части серии, всю сюжетку про отца Эвана и про то, что такое Хеймдалль, рассказала бы какая-нибудь Эмма Хазер, которая вытянула письмо у спящего Фергюсона. И когда я проходил игру, у меня это вызвало исключительно положительные эмоции, они были больше связаны с тем, что это почти конец игры и общим шоком со всей этой операции. Я не говорю что сюжет кондуктора или его концовки говно. Я говорю про то как нас к этому привели. В следующей части серии мы будем узнавать сюжетно важную инфу через какого-нибудь бездомного на улице. Если подводить итог, то я понимаю почему игра собирает положительные отзывы. После мертворожденной третьей части, кондуктор вдохнула жизнь в серию. Вернулась система слежки в новой обертке, рассказ стал более приземленным, и больше рассказывать о людях (конкретно о паре человек из всей игры). Но самое главное, вернули ту самую атмосферу первой части. Вот только проблема вся в том, что все вышеперечисленное является плюсом если вы играли в третий бихолдер. Если смотреть на игру с позиции общей серии, то понимаешь, что играешь в даунгрейднутую версию первой части. Вопросы также остаются по концовкам, какая же из них каноничная? В концовке со взрывом Вальверде подписывает капитуляцию, но во второй части мы все еще с ними воюем. В концовке без взрыва Вальверде получает ядерное оружие и они с Великом Государством садятся за стол переговоров. Но во второй части мы все еще воюем. Возможно события в концовках идут не через пол года от первой части. Возможно это затравка на новую четвертую часть (а третью признать неканоном, альтернативной вселенной, режиссерской версией, экспериментальным проектом, игрой для себя).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $574.2K | 1.2K | 86% | $14.99 | |
| $574.1K | 1.2K | 95% | $11.99 | |
| $575K | 850 | 84% | $29.99 | |
| $573.9K | 1.3K | 81% | $14.99 | |
| $575.2K | 992 | 96% | $19.99 | |
| $573.6K | 1.3K | 76% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $202.7K | 2.9K | 65% | $2.69 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $12.5M | 73.4K | 97% | $9.99 | |
| $1M | 31.1K | 92% | $1.39 | |
| $607.5K | 1.9K | 76% | $9.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.5/day in the week to Jul 21 → 38.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Korean, Russian*, Japanese, Traditional Chinese, Polish, Turkish*languages with full audio support
| $4.19−70% |
| 12ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $16.99 | 10ratings | 86% | — | not modelled |
| $13.99 | — | 93% | — | not modelled |
| $16.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 711 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Понял как работают настоящие кондукторы
Пойдёт.
good game i give it 8/10 its not very hard as everyone says this easier than beholder 1 but my only issue is after the early game you stop really being a spy that checks poeples room and stuff like that, also there is no character depth to anyone in the beholder 1 you could talk to the residents learn their story and stuff like that but here you only talk to npcs for quest also i do hate there is like a period where nothing happenes i suggest buy it at a sale like 20% or 50% its not really worth full price
so fun, loved it
Buena jugabilidad y una historia llena de misterio, me quede con ganas de mas Pronto voy a sacar mas finales
Una obra maestra, este juego es demasiado bueno o termine en 6 horas no pare en ningún momento
A very original and enjoyable story.
Back to origins Bringing the original spirit of Beholder franchise, this game embodies an alternative scenario, deeply rooted within the same setting as the original duo game. Stein family is still present, but OOOh BooooY! is this game different. The plot feels fresh. A sense of doom and pressure keeps one on the pinky toes each time a red timer is reaching zero day mark. Mechanics look fresh, new and easy to master. On the other side, just as in Beholder 2, the game loses on the tempo as soon as the 1st act climaxes, leaving too much freeroom without purpose. It is great that such content allows for the airy space, though this time the endgame feels more like a waiting game, fighting for all the saves to be precise and spotless, for grinding on achivments. To sum up, a great rethinking of the snitch, now vagoning through the lands or Arstocka! Glory to Alarm! Stay worm, brothers!
A good game with a good story, a great adition to the beholder series and a great game on it's own, 8/10 would crack Michelle again
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.